Последние комментарии на форуме
[Новости студии] Обновление русификатора звука для 198X до верси... (1) ENPY (07:26, 26.02)
[Новости студии] Обновление перевода Puzzle Kingdoms до версии 1... (1) ENPY (21:13, 18.02)
[Новости студии] Обновление сборки перевода Sanitarium от «Логру... (1) ENPY (20:59, 10.12)
[Новости студии] Обновление сборки перевода Sanitarium от «Фаргу... (1) ENPY (20:59, 10.12)
[Новости студии] Релиз русификатора звука для Resident Evil: Dir... (1) ENPY (15:40, 21.03)
[Законченные проекты переводов КИ...] Resident Evil: Director's Cut - Dual Shock Ver.... (1) ENPY (15:03, 21.03)
[Новости студии] Релиз русификатора звука для Dune 2000... (1) ENPY (15:38, 19.01)
[Законченные проекты переводов КИ...] Dune 2000 - Русская озвучка от VHSник... (0) ENPY (10:26, 19.01)
[Новости студии] Релиз сборки перевода Commandos 2: Men of Coura... (1) ENPY (05:14, 27.12)
[Сборки переводов] Commandos 2: Men of Courage - Русификация от «Ф... (1) ENPY (05:11, 27.12)
[Игры] Steam ID - добавляемся в друзья (27) Alonerseen (17:09, 09.11)
[Новости студии] Релиз сборок переводов Commandos: Behind Enemy ... (1) ENPY (11:34, 09.11)
cg
08 сентября 2007, 13:41, Stas20()7 'SqL' BbloCker

Типичный пример такого подхода — прошлогодний Need for Speed: Carbon, буквально пропитанный усталостью. Устали все: авторы, игроки и, похоже, сама EA, в которой впервые решили кардинальным образом изменить не просто декорации и концепт, а саму суть геймплея, то есть гонки.

Поэтому свежеанонсированный Need for Speed: ProStreet радикально отличается от прошлых игр серии. Первым делом разработчики отказались от прежней концепции большого свободного города, резонно рассудив, что сам по себе он мало кому нужен (кататься по мегаполису без дела было довольно скучно). Следом они избавились от ненужного теперь балласта в лице полиции и уличного движения. В центре внимания — вновь гонки и все, что с ними связано. Заезды отныне будут проходить в разных концах света, на специально подготовленных трассах. Будут ли среди них реальные гоночные автодромы, пока неизвестно. Основное действие по-прежнему развернется на фоне городов и индустриальных построек, только теперь они будут служить лишь декорациями для заранее проложенных маршрутов (как в Juiced или Xbox-серии Project Gotham Racing).

Но шаг назад в смысле масштаба будет с лихвой компенсирован серьезными изменениями в геймплее, который планируется сделать сложнее и интереснее. Для начала о том, чего многие так долго ждали: в NFS: ProStreet появится детальная модель повреждений автомобиля! Отныне сверкающую заводской краской машину можно буквально разобрать на запчасти, хорошенько впечатав в стенку. Ездить то есть придется не только быстро, но и аккуратно; старый трюк с торможением об отбойник теперь с большой вероятностью обеспечит не только проигрыш, но и огромные затраты на ремонт. Да-да — машины после гонок придется ремонтировать! Любопытно, что на скриншотах разработчики демонстрируют нам Mazda RX-7, явно восстановленную после аварии (об этом говорят свежие следы кузовных работ). Значит ли это, что у нас будет возможность самим выбирать способ ремонта? Например, вместо замены кузова целиком попробовать залатать последствия удара, немного потеряв при этом в товарном виде, но существенно сэкономив в средствах? Такой вариант выглядит очень заманчиво.

Разумеется, не обойдется без традиционного для серии тюнинга авто. Теперь ему уделено еще больше внимания. И речь не только о банальном количестве деталей и раскрасок. Каждое установленное антикрыло будет существенно влиять на поведение машины. Кто-то может съязвить, что EA что-то подобное обещают нам каждый год, но теперь, учитывая явный крен серии в сторону реализма, такие вещи выглядят более чем логичными.

Хоть машина и потрепанная, на скорость это не влияет.

А вот это у нас явно специальная трасса для драг-рейсинга. Полуголых девушек пока замечено не было.

cg
08 сентября 2007, 11:34, Stas20()7 'SqL' BbloCker

Управляйте временем. Впервые вы можете управлять мгновениями в полном смысле этого слова! Замедляйте, останавливайте или

«перематывайте» время назад, оставаясь как бы вне его пределов. Вы можете свободно перемещаться и действовать даже тогда, когда ваши

противники возвращаются в прошлое!

Уникальные сцены и задания. Игра со временем — опасное занятие, но освоившись, вы станете непобедимы!

Используйте свое преимущество, чтобы решать необычные головоломки, уничтожать целые армии врагов и побеждать

самых сильных противников. Вам открыт простор для действий в четырех измерениях!

Кинематографичная графика. TimeShift основана на ультрасовременной технологии Saber3D! Благодаря ей окружающий мир выглядит максимально

реалистично, напоминая скорее сцены из фильма, нежели компьютерную игру.

Оружие другой реальности. В альтернативном мире люди оказались еще более же

стокими, чем в привычной вселенной. Их оружие поражает своей мощью, и чтобы выжить, вы должны заполучить его как можно скорее. Плазменные винтовки,

бронебойные пистолеты, гибридные гранаты и многое другое обернется против своих создателей!

Возвращение домой. Ожесточенные бои и неожиданные сюрпризы поджидают в каждом из тридцати пяти остросюжетных эпизодов. Устранить врагов и решить задачи

нелегко, но тот, кто преодолеет трудности, завоюет билет в родную действительность!

Время — ваш союзник. В совместной игре всегда были важны реакция, хитрость и командный дух. Но TimeShift устанавливает новые правила, в которых время играет ничуть не меньшую роль. Управление четвертым измерением значительно изменило ход коллективных баталий, сделав их еще интереснее!

Скриншоты

cg
08 сентября 2007, 11:27, Stas20()7 'SqL' BbloCker

Игра по вашим правилам! Каждое задание можно выполнить разными способами! Будьте умнее и удачливей врага, ведь от успеха зависит не только ваша жизнь, но и вся операция!

Считайте до трех и дергайте кольцо! Каждая миссия начинается с десантирования. Во время полета вы можете не только смотреть по сторонам, но и управлять парашютом!

Лучшее оружие войны! В ваших руках самое разрушительное огнестрельное оружие времен Второй мировой. Все пистолеты, автоматы и винтовки обладают настоящими

боевыми характеристиками!

Стрельба в десятку! Постепенно навыки владения оружием улучшаются. Тренируйтесь, и со временем превратитесь в настоящего снайпера!

Солдат играют настощяие актеры! Графика нового поколения позволила добиться максимальной реалистичности. Солдаты похожи на живых людей, а окружающий мир —

на кадры документального фильма. Поверить в происходящее очень легко!

Скриншоты

До выхода сетевого боевика Unreal Tournament 3 остается не так много времени – игра поступит в продажу уже в ноябре. Поэтому Epic Games и Midway

начинают форсированную подготовку к релизу потенциального кандидата на звание лучшей игры года.

Сегодня был запущен новый официальный сайт проекта, все разделы которого теперь заполнены информацией и работают в полном режиме. Там же можно найти

большую подборку новых скриншотов из Unreal Tournament 3.

Eidos Interactive запустила новый официальный сайт, посвященный боевику Kane & Lynch: Dead Men – новому проекту от авторов Hitman из IO Interactive.

По этому адресу все поклонники игры смогут найти большую подборку скриншотов, видеороликов и обоев для рабочего стола. Для тех, кто не хочет тратить трафик

на загрузку красивых элементов Flash, предусмотрена HTML-версия.

Напомним, что Kane & Lynch: Dead Men официально выйдет в России. Локализованную версию игры издаст "1С".

cg
08 сентября 2007, 11:06, Stas20()7 'SqL' BbloCker

Компания Sega объявила, что выход боевика The Club от студии Bizarre Creations будет отложен. Игра, которую ждали в конце осени, появится лишь в

феврале будущего года. Зато издатели подтвердили, что проект появится не только на консолях, но и на РС.

The Club предложит игрокам стать членами элитного клуба убийц, участникам которого приходится постоянно доказывать свое мастерство в поединках с другими бойцами.

Вместе с одним из восьми героев, каждый из которых наделен уникальными способностями, мы посетим десятки городов, где развернутся зрелищные погони и сражения.

cg
07 сентября 2007, 03:39, Stas20()7 'SqL' BbloCker

Подошел к концу конкурс, организованный студией Monolith и компанией Warner Bros. Interactive. Напомним, что разработчики предложили геймерам придумать название

для продолжения боевика F.E.A.R., который стал одной из лучших игр 2005 года.

В результате голосования, длившегося несколько месяцев, победителем был признан вариант Project Origin, который и станет именем будущего сиквела. Заметим, что многих

название разочаровало – уж слишком оно простое для продолжения столь амбициозного проекта. Но с результатами голосования не поспоришь.

Релиз Project Origin должен состояться на РС и консолях в будущем году.

cg
07 сентября 2007, 03:38, Stas20()7 'SqL' BbloCker

Playlogic Entertainment сообщила, что 7 сентября на территории Европы в продажу поступит боевик с horror-элементами Obscure 2. Игра, созданная студией Hydravision Entertainment, продолжит рассказ о группе подростков, которым приходится сражаться за свою жизнь.

Действие Obscure 2 разворачивается спустя два года после завершения первой части игры. Знакомые герои поступили в колледж, но и там им приходится взяться за оружие, чтобы дать отпор монстрам.

cg
06 сентября 2007, 04:40, Stas20()7 'SqL' BbloCker

Движок Unreal Engine 3 находит применение не только в боевиках, но и в проектах других жанров. Nerjyzed Entertainmen сообщила, что будет использовать эту

графическую технологию для создания футбольной игры Black College Football Experience.

Проект посвящен турнирам по американскому футболу, которые проводятся в колледжах для чернокожих жителей США. Разработчики уже запаслись всеми необходимыми

лицензиями, пообещав представить 40 команд, реальные стадионы и чемпионаты. Выход Black College Football Experience планируется на ноябрь этого года.

P.S. Ну-с, посмотрим: может получится как в фильме "Убойный футбол"

cg
06 сентября 2007, 04:37, Stas20()7 'SqL' BbloCker

Известный специалист в области игровой физики, компания Havok, выпустил новую версию своего знаменитого движка. Технология Havok 5 может быть использована в проектах для РС и консолей, позволяя симулировать все физические законы в виртуальном мире.

Кроме того, новый движок дает возможность повысить интерактивность уровней, в то же время сократив расходы ресурсов. С появлением Havok 5 мы можем рассчитывать, что новые игры побалуют нас реальной, а не мнимой разрушаемостью большинства объектов на уровнях.

Для благодарностей

4100173691829



Z388069657327
R427366202951
Последние переводы
Русификатор 198XРусификатор Command & ConquerРусификатор Commandos 2: Men of CourageРусификатор Commandos: Behind Enemy LinesРусификатор Commandos: Beyond the Call of DutyРусификатор Cyberia 2: ResurrectionРусификатор CyberiaРусификатор Day of the Tantacle RemasteredРусификатор DeadlightРусификатор Dune 2000Русификатор Full Throttle RemasteredРусификатор Grim Fandango RemasteredРусификатор Heroes of Might and Magic 2 Gold (The Succession Wars & The Price of Loyalty)Русификатор Maniac MansionРусификатор Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's RevengeРусификатор Resident Evil: Director's Cut - Dual Shock Ver.Русификатор SanitariumРусификатор SanitariumРусификатор The Secret of Monkey Island: Special EditionРусификатор SilverРусификатор Star Wars: Dark ForcesРусификатор ToonstruckРусификатор Trine