<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>ENPY.NET - Статьи</title>
	<description></description>
	<link>http://enpy.net/forum</link>
	<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 11:30:31 +0000</pubDate>
	<ttl>10</ttl>
	<item>
		<title>Треш на тему Syndicate</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3653/</link>
		<description><![CDATA[Одна из самых коротких демок в истории игростроя. Буквально десятиминутная + кооперативная, то есть по сути своей сетевая. Никаких о себе представлений вообще не дает. Финальный трейлер в конце раскрывает больше об игре, чем демо. Посмотрим, что нас ждет в этом месяце, когда создатели Риддика и Даркнесс представят нам полную версию.<br />
<br />
ЗЫ Что ее можно было ожидать от демки после начального логотипа <img src='http://enpy.net/forum/public/style_emoticons/default/biggrin.png' class='bbc_emoticon' alt=':D' />]]></description>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 11:30:31 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3653/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему Twisted Metal</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3652/</link>
		<description><![CDATA[Трудно понять порой, что происходит на нашем экране <img src='http://enpy.net/forum/public/style_emoticons/default/biggrin.png' class='bbc_emoticon' alt=':D' /><br />
Истинный треш, огромное количество оружия, много выкрутасов, нереально играть с компом, как на первой соньке <img src='http://enpy.net/forum/public/style_emoticons/default/biggrin.png' class='bbc_emoticon' alt=':D' /><br />
Понравился OST, можно даже услышать I can't drive 55, что звучала в Назад в будущее. Теперь интересно весь саунд прослушать.<br />
<br />
<br />
ЗЫ Судя по всему основные забавы и безумия находятся в сетевой части, но поиграть в нее я не смог, так как по какой-то причине людей не было и не хватало стабильно одного человека для начала матча <img src='http://enpy.net/forum/public/style_emoticons/default/biggrin.png' class='bbc_emoticon' alt=':D' />]]></description>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 11:07:57 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3652/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему UFC Undisputed 3</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3650/</link>
		<description>Очередной повод для того, чтобы взять с друзьями пивка и набить друг другу морду</description>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 09:40:22 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3650/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему The Darkness II</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3645/</link>
		<description><![CDATA[Такой шутер во все стороны получился. Очень много способов использовать тьму, много способов убийств, очки за эти убийства, покупка на них улучшений, шторм из пуль..... где-то это уже было.....<br />
Написано, что момента из демки не будет в полной версии. Сама она построена по канонам нуарного экшена, допрос, воспоминания с чего все началось, метро, замедления, глюки о девке, уборщики...... где-то это уже было......<br />
Понравилась расчлененка, такая брутальная расчлененка, личная собака в лице дарклинга, голос, говорящий с нами изнутри, борьба главного героя с ним...... где-то это уже было........<br />
<br />
ЗЫ Не знаю, как в полной версии, но демку еще можно ипользовать для разрядки. Представить себе, что мы играем не за криминального дона, а какого-нибудь инспектора миграционной службы и расправляемся с ребятами из "Чистого Света". <img src='http://enpy.net/forum/public/style_emoticons/default/biggrin.png' class='bbc_emoticon' alt=':D' /><br />
ЗЫЫ Забавный момент, когда дарклинг поет God save the queen..... где-то это уже было..... Хотя нет, показалось наверное.]]></description>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 12:02:56 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3645/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему Kingdoms of Amalur: Reckoning</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3638/</link>
		<description><![CDATA[Достаточно ожидаемая игра. Получился такой взрослый фейбл, набитый кучей других идей из других игр. Не знаю уж, где именно заканчивается демка, но у меня она закончилась в деревне, ибо, когда я стал давать там всем по шапке, она благополучно зависла с концами. Игра живет в своем собственном волшебном мире. Интересно, сможет ли она выжить в нашем настоящем.<br />
<br />
ЗЫ Кстати еще и звук диалогов пропал за несколько минут до зависания и они сами стали прокручиваться. В целом я ожидал подобных глюков и багов, потому что игра меня встретила символикой бывшей нацистской Германии в виде круга и букв ЕА в нем]]></description>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 09:59:44 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3638/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему Star Wars: The Old Republic</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3637/</link>
		<description>Как всегда все хорошее в этом мире было некогда сделано умельцами, которые так и не прислали мне ключ на бета-тест. Создатели решили не изобретать велосипед и взять проверенную схему, которая принесла плоды. Система очень похожа на WoW, но правда со своими плюсами. Лично очень понравилась динамичная система боя, ну и, конечно же, сюжетная направленность игры. Правда я заебался ее запускать, постоянные глюки то с Origin, то на сайте, то в лаунчере. В очередной раз убеждаюсь, что с пиратками проще жить</description>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 07:43:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3637/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему L.A. Noire</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3636/</link>
		<description><![CDATA[Жуткий спойлер<br />
<br />
<div class='bbc_spoiler'>
	<span class='spoiler_title'>Скрытый текст</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Показать' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;"><br />
Разберем по косточкам этот можно сказать почти квест. Детектив с отличной анимацией лиц, оригинальным геймплеем, как всегда мертвым миром, лишенным собак. Но на самом деле все это фигня и говорить об этом перестанем. Давайте представим себе, что нас зовут Коул (нет, не тот Коул, что швыряется разноцветными молниями), а герой войны, вернувшийся домой и ставший полисменом. На войне мы вели себя не просто, как Коул, а почти как Майкл Коул. Понятное дело за все такое рано или поздно (некоторым чаще всего никогда) приходится платить. И в данном случае очень страшный счет выписывает смерть. Таких смертей нам еще не выпадало. Подумать только утонуть в нечистотах канализации! Адольф в одном прекрасном фильме говорил: "Сброшу в канализацию, в нечистоты, где крысы сожрут их трупы!" Ну или еще любили ставить в пример Турцию, где вора сажали в чан с дерьмом, но мы же не в Турции (да и не воры). С другой стороны тело нам так и не показывают, поэтому у разработчиков есть огромный плацдарм для сиквела. Я думаю, исходя из концовки, что скорее всего Коул не погиб и в следующей части продолжит раскрывать заговоры с новым напарником Сплинтером и еще четырьмя помощниками. Поглядим, удачи.<br />
</div></div>
</div>]]></description>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 22:39:40 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3636/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Треш на тему Asura's Wrath]]></title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3633/</link>
		<description>Исходя из демо эпическийтипичнояпонскийураганныйфайтингслешерэкшншутер на многострадальном движке третьего анрила. Хм....</description>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 09:41:48 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3633/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему Jurassic Park: The Game</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3623/</link>
		<description><![CDATA[Сейчас адвенчур практически нет, то есть нет вообще. Когда выходит игра, пусть отдаленно, но напоминающая адвенчуру, у старых проженных квестоманов возникает к ней интерес. И вот Юрский Парк от авторов эпизодов Сэма и Макса, а также эпизодов Острова Обезьян. По сути игра представляет из себя такое интерактивное кино, что-то типа малобюджетного Heavy Rain. Для тех, кто не в курсе - это такой тип игры, где нужно большую часть времени нажимать нужные кнопки в нужное время. Сейчас это модно называть QTE. Вот и не знали мы никогда, что, нажав нужую кнопку в нужное время в Тетрисе - это оказывается QTE. На самом деле такие манипуляции с кнопками и действиями были бы интересны на муве или кинекте, но на клавиатуре это просто тупо. Правда игра видимо полностью состоит из QTE, поэтому заскучать и не дает особо, постоянно что-то происходит. Другой минус (к сожалению поголовный в остатках жанра) игра не дает подумать, все примитивно. С другой стороны плюс, создатели смешных квестов сделали мрачную адвенчуру про динозавров, где динозавры нас жрут, можно им позавидовать (разработчикам, а не динозаврам!). Еще один минус, я прошел пока только первый эпизод, а их всего четыре, на это у меня ушло примерно 30 минут. Используя все познания, которые мне дала школа, выходит примерно за два часа можно пройти игру. Это не хорошо, за нее ж деньги просят. В итоге остается еще три эпизода, может быть там что-то изменится в плане геймплея.<br />
<br />
ЗЫ С Тираннозавром в конце эпизода, конечно, полный пиздец. Я понимаю, что по легенде у него лягушачьи глаза и он НЕ видит свою жертву, если та не двигается. Но не учуять запаха крови или просто человека, который от него в сантиметре, да еще и с его развитым нюхом - это только позавидовать остается фантазии разработчиков. Видимо посмотрели Хищника и подумали, что раз даже он не увидил Шварца, то тупая ящерица тем более не должна.]]></description>
		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 21:56:55 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3623/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Запросы на треш</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3622/</link>
		<description>На какой проект хотелось бы увидеть треш?</description>
		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 23:13:21 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3622/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему Resistance 3</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3621/</link>
		<description><![CDATA[Очередная часть истории про войну между остатками человечества и Химерами. Игра возвращается к своим истокам. Мы больше не играем за Хейла, наш подопечный НЕ заражен вирусом Химеры, а значит прощай (и слава богу) регенерация здоровья и снова здравствуйте аптечки. Конечно многие владельцы консолей жалуются, мол что это за херня такая? Аптечки какие-то ввели в шутеры, это же нонсэнс! Короче мы снова будем думать перед тем, как рвануть из укрытия и посматривать на индикатор своего здоровья. Вновь нас встречает интересный кооператив и сетевая часть. Но самое главное в этот раз, конечно, одиночная кампания. Разработчики сделали в этом году упор именно на нее. Можно сказать, что это лучшая и самая зрелищная часть серии. Такому количеству эпичных сцен позавидует, наверное, большая часть современных блокбастеров. Ну и ввели прокачку оружия, у каждого три левела. Каждый дает определенные бонусы, и неплохие. Из минусов могу сказать, что как не была бы крута кампания, сюжет все равно топчется на месте, хочется уже каких-то продвижений<br /><br />А забыл сказать про еще один минус. Нет собак!]]></description>
		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 19:52:09 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3621/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Топ-10 лучших игр года по мнению ЙоГ,а</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3620/</link>
		<description><![CDATA[Решил все же высказать свое мнение на этот счет, а также дать несколько комментариев. Сразу скажу, что любая из этих игр могла оказаться на первых строчках. Места проставлены, исходя из эмоций, полученных от прохождения. Итак, вот сам список<br />
<br />
1. Uncharted 3: Drake's Deception (или Иллюзии Дрейка, как решили написать на русской коробке). Достойное продолжение достойной серии (мягко сказано). Бесспорный лидер в этом году, ничего лучше просто не было. Замечательный сюжет и атмосфера, великолепная графика и звуковое сопровождение. Дух приключений зовет вновь.<br />
<br />
2. Deus Ex: Human Revolution. Я бы сказал, что это лучшая игра на компе в этом году. Даже сохранение в любой точке есть. Сама же игра оправдала все ожидания полностью. Мы получили не унылый треш второй части, а реальный шедевр уровня первого Deus Ex.<br />
<br />
3. Mortal Kombat. Грандиозное возвращение к истокам серии. Наконец-то мы дождались, когда разрабы услышат глас поклонников игры и вернут старую схему. Это тот самый кровавый "плоский" Mortal Kombat, каким мы его помним. И, наверное, одна из лучших игр на консолях в этом году, а может и лучшая.<br />
<br />
4. Rayman Origins. Неожиданный фаворит. Еще одно возвращение к истокам, сделано очень приятно взору и пальцам. Тоску по старым аркадам навязывает. И это хорошо. После такого за будущее Beyond Good & Evil II можно не переживать<br />
<br />
5. Call of Duty: Modern Warfare 3. Еще одна темная лошадка для меня в этом году. После последних частей КоДа я уже похоронил серию, но вот вышло доказательство того, что серия живее всех живых. Отличная работа над ошибками. Очень много исправлений того, что раздражало, например, сохранения в неудобных местах, бесконечный респ врагов, враги стреляют только по нам, скучные однотипные задания, в которых ничего не происходит. Короче можно сказать, что я теперь жду следующий Call Of Duty ведь он вернулся.<br />
<br />
6. Resistance 3. Очень сложно дальше было расставить места. Но на эту строчку попал еще один эксклюзив в этом году - Resistance 3. Можно сказать, что еще одно возвращение к истокам. Основной плюс этого шутера над всеми современными - наличие индикатора здоровья и аптечек. Нет глупой системы отсидки за камнем. Кроме того отличное продолжение истории про войну остатков человечества и Химеры.<br />
<br />
7. Dead Space 2. Честно сказать превратилась игра уже больше в боевик, а может нужно включить insane mode. Тем не менее отличное продолжение ужастика, а их так мало сейчас. Просто сногшибательное звуковое сопровождение, одно из лучших в этом году.<br />
<br />
8. Bulletstorm. Ураганная мясорубка - этим только можно описать данный тайтл. Создатели Painkiller,а вновь прыгают выше головы. Но на этот раз это не просто тупой шутер, а вполне себе кино со спецэффектами. Кроме того игра оригинальна. Некоторых идей из нее мы раньше и не видели вовсе. Ну, а десятки разных способов убить своего врага - это, конечно, круть.<br />
<br />
9. Dark Souls. Продолжение самой сложной игры нашего времени, а может быть и всех времен. Игра бросает такой вызов игроку, что многие не могут его принять, бросая игру. Это своя дьябла на консолях, со своим извращенным миром. В конец списка попала лишь потому, что не успела еще занять достаточное количество игрового времени.<br />
<br />
10. Lord of the Rings: War in the North. Как самая лучшая игра по ЛОТР,у может не попасть в лучшие игры года? Давно ждал действительно достойную игру по Властелину Колец. Получил немного не то, что ждал. Но у игры нельзя отнять ее мир, атмосферу и геймплей (кстати очень похожий на дьяблу). И вообще самая лучшая кооперативная игра года. Не будем называть ее лучшей РПГ года, ибо драконы меня съедят. В игре есть еще над чем работать. Если разрабы доведут свои идеи до ума, то может быть через пару лет этот тайтл будет на первой строчке<br />
<br />
<br />
Несколько слов хотелось бы сказать про несколько игр, которые не попали в список, так сказать аутсайдеры.<br />
<br />
1. Assassin's Creed: Revelations. Продолжение (и конец) истории ассасина Эцио. Не попала в список из-за нагруженного геймплея, который тормозит развитие серии.<br />
2. Might & Magic: Heroes VI. Продолжение Легендарной серии стратегий. Не попала в список по причине наличия скверных багов (многие сейчас уже исправлены), кривого баланса (тоже исправляют потихоньку) и довольно глупых идей, которые не идут на пользу игре. <br />
3. Batman: Arkham City. Разочарование года. Территория стала больше, гаджетов стало больше, врагов стало больше, возможностей стало больше, а вот смысла стало намного меньше. Игра на самом деле хорошая, но я получил совсем не ту игру, которую ждал.<br />
4. The Elder Scrolls V: Skyrim. Можно назвать лучшей РПГ года, хотя конкурентов особо и не было. Огромное количество мелких, но отвратительных багов, таких как возможность безнаказанного воровства, бесконечная прокачка в битвах с неубиваемым врагом и т.д. просто не дает возможности внести в игру список. Она может быть лучшей РПГ, но никак не лучшей игрой года в таком состоянии. Может быть какой-нибудь голд и попадет в топ следующего года, но пока нет. Как говорится You can fight like a Krogan, run like a leopard but you'll never be better than Commander Shepard<br />
5. Rage. Еще один проект, на который были надежды. Если по большому счету, то игра крепкий середнячок. Ее погубили идеи разработчиков, которые сами по себе идеи хорошие, но не получили должного развития. Многое брошено на половине пути. Толи фантазии не хватило, толи издатель палками подгонял.<br />
<br />
<br />
Также выделяю три проекта, которые просто достойны были в этом году<br />
<br />
1. Portal 2. Потрясающая головоломка. Действительно заставляет включить мозг. Не попала в список, потому что считаю ее скорее неким сторонним развлечением<br />
2. Gears of War 3. Достойное продолжение блокбастера. Не попала в список, ибо не выпало возможности пройти ее.<br />
3. Legend of Zelda: Skyward Sword. Приквел Великой серии. Одна из самых лучших, если не самая лучшая, игра на Wii. Видимо лучшее на этой консоли создатели оставили на конец. Не попала в список по той же причине, просто не было возможности ее пройти.]]></description>
		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 09:18:47 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3620/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Голосование</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3619/</link>
		<description>Жду мнений</description>
		<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 20:57:59 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3619/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Раздел Треша</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3617/</link>
		<description>Жду мнений</description>
		<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 20:01:09 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3617/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему Assassins Creed Revelations</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3616/</link>
		<description><![CDATA[В свое время очень сильно ждал первую часть данного тайтла. На деле получил довольно скучный проект с огромным потенциалом. Данная серия является чуть ли не единственным примером того, как нужно работать над своим проектом, как его нужно развивать. Из части в часть разрабы отбрасывали все лишнее, добавляли что-то интересное новое, оставляя все лучшие элементы прошлых частей. Честно сказать, Братство на данный момент - это верхушка серии. Но вот нам дают поиграть в уже четвертую часть войны тамплиеров и ассасинов. Сразу скажу, что все старые элементы остались на высоте и прекрасно додуманы так скажем. Добавили реальный смысл прокачки своих ассасинов, более-менее нормальный смысл выполнения заданий в гильдиях, наконец-то сделали предметы в лавках одинаковыми, то есть не нужно будет бегать по всем лавкам, чтобы найти нужную карту и т.д. Что касается новых идей, тут вышла осечка. Огромное количество бомб, которые и не нужны вовсе, есть старые проверенные методы. Защита своих баз в виде стратегии по началу играется забавно, но раз на пятый уже надоедает, а после и вовсе раздражает. Дневники Дезмонда, которые сделаны с видом от первого лица, представляют из себя прохождение "головоломок". Мы строим перед собой некие балки, с помощью которых преодолеваем препятствия. На самом деле смотрится это довольно глупо. Интерес представляет лишь то, что мы больше узнаем о прошлом Дезмонда. И в принципе вот и все изменения закончились. Игра будет интересна поклонникам серии, да и просто интересно узнать, чем же закончилась история Эцио. Ну, конечно же, за Альтаира поиграть дают, и это хорошо.]]></description>
		<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 19:54:15 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3616/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему Lord of the Rings: War in the North</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3571/</link>
		<description><![CDATA[Честно сказать я ждал эту игру, но особых надежд не было, ибо практически все игры по властелину были загублены кривыми идеями и руками разработчиков. На этот раз все получилось неплохо. Сразу скажу, что прошел только первую главу. Все, что увидел, мне понравилось. Серьезный слешер, с большим количеством врагов, кровищей и расчлененкой. Понравилось, что трупы противников остаются лежать, а не исчезают (может исчезнут через какое-то время, но лежат долго). Хороший рпг элемент, куча различных предметов, улучшений к ним, внешний вид персонажа изменяется. Много диалогов с обитателями местности, особо ничего не дают, просто погружают в историю. Короче на данный момент стопроцентный мастхев для поклонников лотра, да и вообще всем любителям экшен-рпг<br /><br />Да, забыл упомянуть, приятно было увидеть такие мелочи, как допустим определенное количество стрел, то есть они кончаются. Ну и конечно кооператив до трех человек по сети и сплитскрин на двоих с возможностью по сети подключиться третьему]]></description>
		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 15:58:55 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3571/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему Costume Quest</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3565/</link>
		<description>Очередная игра от гениального Тима Шаффера. Немного пошаговой боевой системы из японских рпг, немного простой системы рпг, львиная доля адвенчура и конечно же фирменного юмора.</description>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 16:49:04 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3565/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему Stronghold 3</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3564/</link>
		<description>Очередное продолжение известной серии. Всем поклонникам предыдущих частей или других военно-экономических стратегий советую</description>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 16:00:50 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3564/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему Battlefield 3</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3563/</link>
		<description><![CDATA[Вновь начинается пора попкорновых игр. Battlefield 3 дает нам просто отличную графику, действительно next gen. Самое смешное - пока это единственное, что можно выделить в игре. Снова банальный сюжет, снова крутые морпехи, плохие террористы-арабы, снова бомбы, снова чекпоинты в неудобных местах. Есть светлые стороны, такие как миссия на истребителе, но нам не дают порулить, только стрелять. То есть практически все моменты геймплея не впечатляют, потому что уже когда-то были в других играх. Ну и композитор подкачал. Даже в последней медальке саундтрек был более эпичным. Короче на данный момент кодовое имя нашего отряда, которое звучит примерно как Отбросы, себя оправдывает<br /><br />А, забыл сказать, что конечно же нас ждут места с бесконечным респом врагов (как раз в таких местах и расположены хитрые чекпоинты). На этот раз нам добавили еще головной боли. Если раньше в подобных играх враги стреляли всегда по нам и были очень точны, то теперь они снова стреляют только по нам (и совершенно не имеет значения, где мы находимся), снова очень точны, так теперь еще огромное количество игровых ситуаций, что вообще не видно и непонятно откуда ведется огонь]]></description>
		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 15:29:57 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3563/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему Sonic Generations</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3557/</link>
		<description>В очередной раз произошло то, до чего, как я думал, не доживу. Синему исполнилось двадцать лет, все еще отстает от меня на несколько лет, несмотря на свою скорость. Ждем полную версию, пока есть только демка. В ней два уровня, оба это Грин Зон. Один за классического Соника, другой за нового. Классический Грин Зон играется на ура. Почти точная копия, только в 3д. А вот куда бежит новый Соник, я не понимаю до сих пор, это ад, треш и мракобесие. Это не знают наверное даже сами разработчики. Хотя в этом и есть весь смысл этого ежа</description>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 20:12:36 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3557/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему Shadows of the Damned</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3555/</link>
		<description><![CDATA[Стебный экшен-хоррор от создателей Resident Evil и No More Heroes. От Гоити Суды пришел стеб, от Синдзи Миками собственно экшен. Отличное музыкальное сопровождение от Акиры Ямаока, композитора Silent Hill.<br />
Из отличительных особенностей можно выделить интересное взаимодействие между тьмой и светом в игре]]></description>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 12:39:27 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3555/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему Need For Speed The Run</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3554/</link>
		<description>Демка представляет из себя две трассы, одна в пустыне, другая в горах. В принципе мы все это видели в роликах. По ощущениям вроде старый добрый НФС. Конечно много херни типа пополняющейся закиси или перемотки времени. Как все будет играться в полной версии, посмотрим 15 числа</description>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 10:54:15 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3554/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему The Adventures of Tintin: Secret of the Unicorn</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3553/</link>
		<description>На первый взгляд довольно забавная адвенчура по фильму</description>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 10:29:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3553/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему Might and Magic: Heroes VI</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3548/</link>
		<description>Добротное продолжение Великой серии, которое пока нуждается в срочном патче, который поправит баланс</description>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 21:15:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3548/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему Warhammer 40000 Space Marine</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3543/</link>
		<description>Добротный мясной слешер/шутер, который будет интересен поклонникам жанра, а поклонники серии будут довольны увидеть новый виток серии</description>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 16:58:26 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3543/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему Rage</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3542/</link>
		<description>Кармак вновь возвращает нас к классике шутеров. На этот раз, правда, все достаточно светло и присутствует достаточный элемент рпг. На выходе получаем замечательный шутер с хорошой графикой (кстати, благодаря новому движку ID Tech5 игра бегает на не самых мощных машинах, а графика на уровне). Один минус - нет собак, млять!</description>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 16:27:44 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3542/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему The Cursed Crusade</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3536/</link>
		<description>Очередной слешер на тему крестового похода. На этот раз с достаточно интересным геймплеем и сюжетной линией</description>
		<pubDate>Sat, 24 Sep 2011 18:10:29 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3536/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему Ace Combat Assault Horizon</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3533/</link>
		<description>Добротный кинематографичный аркадный авиасимулятор, правда не знаю, где создатели видели такие вертолетные кульбиты, но забавно</description>
		<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 19:27:55 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3533/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему Mortal Kombat Arcade Kollection</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3530/</link>
		<description>Просто живая классика, все три первые части легендарной серии вместе. Добавили гибкую систему настройки сложности, специально для тех, кому игра казалась слишком сложной + есть список всех приемов каждого бойца, как в последней части.</description>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 12:45:22 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3530/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему God of War Origins</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3528/</link>
		<description>Хорошая работа была проделана по переработке графики и переносу двух частей Кратоса с PSP на PS3. Глаз радует. Ну а сам геймплей, как и раньше - ураганный трешовый адский слешер</description>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 05:47:49 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3528/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему MMA Supremacy</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3527/</link>
		<description>Шаг вперед сделали в новой части, меньше неожиданности, больше крови и мордобоя. Посидеть с другом и поразбивать один другому морду - одно удовольствие.</description>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 18:35:20 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3527/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему Renegade Ops</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3526/</link>
		<description>Довольно неплохой аркадный шутер с продуманной системой прокачки и крепким кооперативом. Шакала со времен нинтендо напомнила</description>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 18:32:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3526/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему NHL 12</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3525/</link>
		<description>Такая же поебень, как и предшественник. Куча раскладок управления и ни одной удобной</description>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 18:25:18 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3525/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему Hard Reset</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3520/</link>
		<description>Нас встречает интересное динамичное меню, следом комиксное повествование в стиле Max Payne, кровь, насилие, мат. Начинается игра. Нормальный коридорный шутер старой закалки без всякой херни. Здоровье, броня, аптечки.... Это охуительно, ребят</description>
		<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 21:49:44 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3520/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему Dead Island</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3516/</link>
		<description>Пожалуй лучший мясной зомбиэкшен последнего времени. Во всяком случае можно бить по голове веслом сколько влезет.</description>
		<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 11:43:20 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3516/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему BloodRayne: Betrayal</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3515/</link>
		<description>Жалкий закос под Кастельванию, несущий лишь боль и разочарование. Но OST очень даже можно послушать.</description>
		<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 11:41:23 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3515/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему Red Faction: Armageddon</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3514/</link>
		<description>Никогда не являлся большим поклонником серии Red Faction, хотя в ней всегда были отличные разрушения. Последняя на данный момент часть вернулась к истокам и вновь стала коридорным шутером, сохранив свою главную фишку - замечательную модель разрушений (правда несущие стены продолбить нельзя, как в первой части, минут 5 пробовал). В итоге замечательный шутер, в котором ощущается гениальность Звездного Десанта</description>
		<pubDate>Sun, 04 Sep 2011 21:07:17 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3514/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему Call of Juarez: The Cartel</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3513/</link>
		<description>Хороший был вестерн такой. К большому несчастью слово модернизация, первая часть которого является первым словом фразы modern warfare, захватило игру с головой. Нам пытаются создать атмосферу вестерна, но пока что-то просвета не видно. Да и вообще игра заточена под кооператив фактически полностью. Мда....</description>
		<pubDate>Sat, 03 Sep 2011 19:48:55 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3513/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Треш на тему Deus Ex: Human Revolution</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3511/</link>
		<description><![CDATA[Ждал долгие годы продолжения культовой игры. В принципе получил то, что ждал, если опустить некоторые недочеты, например перестрелки с боссами (это пиздец, честно)<br />
В итоге же вышел отличный RPS. За геймплей смело ставлю 10, действительно интересно играть, потрясающий проработанный мир, интересно заглянуть в каждый угол и т.д. Великолепное звуковое оформление, ставлю за бомжей, насвистывающих в подворотнях мелодию из первой части, 10 баллов. А вот за сюжет поставлю две оценки. За первые наверное 80% игры пусть будет 9, а за оставшиеся 20% будет 2. Не люблю, когда весь игровой процесс балуют интересной историей, которая все время закручивается, закручивается и продолжает закручиваться, когда уже собственно пора и раскрутиться. А в итоге все сводится к обычной банальности. Толи сами не знали как все раскрутить, толи хз.]]></description>
		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 13:18:27 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3511/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Первый треш на Driver: San Francisco</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3508/</link>
		<description><![CDATA[Я вот думал, что серия НФС катится на своих колесах в ад и скоро в каком-нибудь Need For Speed Hell's Gate будем гонятся в дрифте на огненных колесницах против падших, но вот какое нововведение в серии Driver. Мы можем произвольно вселяться в разум водителя другой машины и управлять ей. Что это за херня? Когда этот бред уже закончится? Как классический Driver с его крутой сдачей экзамена на права превратился в такое?]]></description>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 19:49:04 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3508/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Мини-треш на тему Limbo</title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3488/</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://for24.ru/uploads/5.53402322213E+20_limbo_030210_cover13.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></span></p>
<br />
<br />
Я очень люблю скроллеры, потому что они напоминают мне очень много лохматых, как я, игр древности. К примеру про абсолютно зеленого зайца с автоматом (не буду умничать, скажу честно - не помню, как называется, а гуглить не буду, чтобы не обманывать немногочисленного читателя).<br />
   Что такое Лимбо? Возможно, это брат Симбы. В какой-то мере его можно назвать королем. Ведь очень мало подобных игр сейчас выходит, а еще и заставляют подумать. Полностью состоит из различных головоломок и ваших смертей, если ошиблись. Две с половиной кнопки управления и текста меньше, чем в Battle City, но игре это не мешает. Оставляет после себя много вопросов, хотя сюжета фактически нет, каждый сам видит его для себя.<br />
   Если, вдруг, есть время поиграть в скроллер, в котором нужно подумать и поумирать много раз с криком: "Я же, блять, нажал кнопку!" - то надо играть.]]></description>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 18:03:59 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3488/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Мнение] Bulletstorm]]></title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3421/</link>
		<description><![CDATA[<img src="http://enpy.net/images/ourchoice.png" /><br />
<br />
Если мы постараемся сравнить то, во что мы играем сейчас и то, во что мы играли 10 лет назад, то сначала будем вспоминать не навороченность такой-то игры, а ее юмор. Да-да, если вы еще не забыли, то десять лет назад игры не были серьезными. Они были смешными. <br />
А теперь попробуйте припомнить хоть один по-настоящему юморной шутер с отличными диалогами (Portal не в счет)! Но вспомнить ничего не получится, так как за последние пять лет игры стали настолько серьезными, что мы стали уже забывать, что такое смеяться и играть с удовольствием.<br />
К счастью, у нас в этом году есть шутеры, которые должны напомнить нам о былых временах – один из них известен всем и каждому за свою любовь к девушкам, а второй у нас новичок. Но так как новичок решил показать себя раньше дедули, давайте с ним познакомимся.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Ты меня уважаешь?!?!</strong><br />
<br />
Знакомьтесь, Грейсон «Ходячее ЧП» Хант! Пират, алкоголик, грубиян, матерщинник, наемник, в прошлом бравый солдафон. В общем, «нормальный пацан» с любого района. Думаете он был таким изначально? Как бы не так! Наш герой - вояка, который служил генералу Соррано. Тот его подставил гнусно, после чего у Грейсона появился пунктик: «я буду мстить и мстя моя будет страшна!». Пацан сказал – пацан сделал!<br />
Но какой пацан пойдет на разборки без своей верной братвы? Братва вообще-то у него была, пока он сам ее не погубил. Ну переборщил пацан с бухлом. С кем не бывает? Потерял собственный корабль с экипажем и пришлепнул корабль самого генерала. Это уже в какой-то мере давит на гордость, если сопоставить габариты обоих кораблей.<br />
Ну и хрен с ним, с этим экипажем! Ведь должен кто-то отстаться в живых! А так и есть – наш таджик…простите...азиат Иши. Парень надежный, за себя постоять может, только, малость, душевный он. За всех всегда беспокоиться и даже за нашего наемника-алкоголика. При «посадке» наш друг получил «травму», в результате которой ему пришлось лечь под скальпель. Ну подумаешь пластика – девки заценят. Подумаешь электронные мозги будут – андроидом станешь – нужно идти в ногу со временем.<br />
Вдвоем, конечно, хорошо. Но втроем все-таки лучше – Бог Троицу любит. Поэтому здесь также не обошлось без «Какие люди в Голливуде?». Зовут этого человека Тришка -  спортсменка, комсомолка, бой-баба, Сара Коннор в космосе и старая знакомая. Короче говоря – авторитетная бабища.<br />
У каждого из них свой характер, но почти все обожают материться! Да и еще трехэтажным. Чему только учили в детстве?<br />
Итак, банда в сборе, цель ясна (отсутствие плана – тоже план), ну а где взять LV?<br />
<br />
<strong class='bbc'>Ствол, хлыст, ботинок!</strong><br />
<br />
А давайте-ка вспомним школьные года! Что мы любили делать во время занятий, когда нам было скучно? Правильно, рисовать на партах и листках различные  крутые пушки. <br />
Идти против Серрано и его банды с дубиной и кастетом – себя не уважать. Нам нужны пушки, причем большие! Сгодится даже автомат со сбитым прицелом. Так что еще берем? А взять нам есть чего: традиционный автомат, снайперка с управляющими в полете пулями (помните Singularity?), карабин, револьвер, дробовик, сцепленные цепью гранаты. Но Царица полей - хлест. Он здесь как третья рука. Прелесть, а не оружие! Ах да, забыл напомнить про дедушку Дюка! Он тоже кое-чему научил Грейсона. Армейский ботинок, как говорится, хорош не только для борьбы с грязью. «По затылку, по почкам, очкам, и жизненным точкам, очкам, по почкам, по очку, сапогом-казаком!» (с)<br />
Использовать это все надо разумно, во имя Скиллшотов — красивых и брутальных убийств. Благодаря им мы зарабатываем очки, на которые приходиться закупать амуницию и всякую прочую хрень для упокоения вражин. Главное их изящно использовать: чем красивее, тем лучше.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Че ты там вякнул?</strong><br />
<br />
Стоить напомнить, что наша Троица вместе с экипажем Серрано приземлились на ближайшей планете. Планета непростая – коренное население сбежало, а местные зэки успели выбраться на свободу и организовать свою собственную анархию. Все бы ничего, но они так далеко пошли, что разом заставляют вспомнить фильмы «Ганнибал» (за свою жестокость) и «Миссия Серенити» (за внешний вид). Шизоидные они не на шутку! Любят орать как бомбермены из Serious Sam. Нарываются на неприятности как в Kingpin. Да и дерутся как в Condemned, что аж хочется иной раз самому отбросить грызуна и врезать кулаком в монитор. Не позавидуешь нашей братве!<br />
<br />
<strong class='bbc'>Широка страна моя родная</strong><br />
<br />
Ну что, со всеми познакомились, а с местностью-то нет. А здесь есть на что посмотреть! Тут вам и величественные горы, и бесподобные цветочные парки, и огромные города. Все бы ничего, да вот проблема! Благодаря нашему горе-вояке горы будут исписаны им же. Парки красивы, слов нету, но тамошние плотоядные цветочки настолько голодные, что лучше их использовать против врагов,  а не попадаться им под язычок. Ну а город…можно и так уверенно предположить, что с ним случится.<br />
<br />
Отдельно хочется рассказать про мультиплеер. Здесь представлено два режима – Swarm и Echo. Первый режим вылитая копия L4D – мы и еще трое товарищей  усердно стараемся выжить на определенном участке, где надо не только зарабатывать очки за изящные убийства, но и также выполнять определенные задания, за которые дают намного больше пойнтов. Ну а второй режим предлагает выбрать один уровень из сюжетной кампании и просто истреблять орду нечисти ради адреналина с допамином.<br />
Просто, ясно, легко доступно (GFWL доступен для Нашей Раши) и главное — несет огромную дозу удовлетворения.<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
<br />
Разноцветные краски, отличный темп развития сюжета, хороший мультиплеер, отличный юмор, запоминающиеся персонажи. Что еще надо для счастья?<br />
<br />
<strong class='bbc'>Общая оценка: 90%</strong>]]></description>
		<pubDate>Wed, 18 May 2011 18:48:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3421/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Мнение] James Bond 007: Blood Stone]]></title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3394/</link>
		<description><![CDATA[За что мы любим Джеймса Бонда, пока его роль не стал исполнять <em class='bbc'>Дэниэл Крэйг</em>? За шпионскую тематику, гаджеты и тамошних красавиц, которые охмурял Бонд. Это старая добрая и всем знакомая концепция Бонда, которая кочует из фильма в фильм с минимальными изменениями, попутно меняя актеров. Но актеры стареют, а тренды меняются. На что опирается новый Бонд? На рукопашку, паркур, смартфон вместо известных гаджетов, на пристойные диалоги и вездесущее грубое лицо <em class='bbc'>Крэйга</em>, который еще ой как к месту. При этом с мадамами все было на месте: <em class='bbc'>Ева Грин, Катерина Мурино, Джемма Артертон и Оля Куриленко</em>, но об это позже.<br />
<br />
<p class='bbc_center'><a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/fce71138240a53c95a7445672b691fd7.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/d7/fce71138240a53c95a7445672b691fd7.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a> <a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/4407a99b9874fea4124c906e9152f7b8.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/b8/4407a99b9874fea4124c906e9152f7b8.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a> <a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/24f0ce012540bd7496a4f07d84f03311.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/11/24f0ce012540bd7496a4f07d84f03311.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a> <a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/04c8d0582ba363c0004028001fedac0e.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/0e/04c8d0582ba363c0004028001fedac0e.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a> <a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/90e2058337013e63105280ccfe18214e.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/4e/90e2058337013e63105280ccfe18214e.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a></p> <br />
<br />
На сей раз <strong class='bbc'>Activision</strong> решила передать новую игру про Бонда <strong class='bbc'>Bizzare Creation</strong>, рассчитывая на опыт в жанрах аркадных гонок (чего только стоит серия Project Gotham Racing и Blur) и пострелушек от третьего лица (слабенький, но хоть какой-то <strong class='bbc'>The Club</strong>). Последняя игра про Бонда, <strong class='bbc'>Quantum of Solace</strong> от <strong class='bbc'>Treyarch</strong>, оказалась, мягко говоря, <a href='http://enpy.net/forum/topic/1044/' class='bbc_url' title=''>далеко не шикарной</a>: особо запоминающегося в ней ничего не оказалось, не считая зевоты, которая нас не бросала на всем протяжении игры, остававшейся банальнейшим FPS. Повезло тогда лишь из-за отсутствия игр про Бонда. Поэтому, чтоб не допустить предыдущую ошибку, <strong class='bbc'>Bizzare Creation</strong> попытались объединить лучшее, что есть в бондиане.<br />
<br />
<p class='bbc_center'><a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/5410965431d89d97ea83367c7785b237.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/37/5410965431d89d97ea83367c7785b237.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a> <a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/9e87a93a8db0347bd9cfe745131c5fcc.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/cc/9e87a93a8db0347bd9cfe745131c5fcc.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a> <a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/b09c4a80bce8f8fc834c38646d54c0a7.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/a7/b09c4a80bce8f8fc834c38646d54c0a7.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a> <a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/f8947cc77f6fa56f1a4c77a955d0f53a.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/3a/f8947cc77f6fa56f1a4c77a955d0f53a.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a> <a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/9bec2efe22b8884109b70d21fe96fb3f.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/3f/9bec2efe22b8884109b70d21fe96fb3f.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a></p>
<br />
<strong class='bbc'>Смокинг</strong><br />
<br />
Бонд побывает на самых известных и богатейших городах планеты (от Монако до Бангкока), а также в местах и не очень (Сибирь). Дизайнеры, понимая где предстоит побывать нашему герою, постарались на славу - локации действительно запоминающиеся: тут вам и яхта, улочки и прочие пристойные виды). Да вот загвоздка - большую часть игры заставляют бегать по коридорам, лазить по лестницам, втихаря душить охрану. Да-да, геймплей теперь является попеременной смесью шутера от третьего лица со стелс-элементами и аркадных гонок. Причем шутерная часть, как и вся игра, очень простая, но при этом почти все берет у <strong class='bbc'>SC: Conviction</strong>: на месте не только укрытия, но и почти та же система "замочить всех в кадре", очки на которую накапливаются, когда вы убиваете противников втихую. Ну и плюс немножко QTE на эффектных сценах. Гоночная же часть представляет собой дурацкий, но эффектный линейный аттракцион с кучей пафосных взрывов, в котором надо кого-нибудь догнать, но как всегда за счет скриптов это происходит в последний момент. Ах да, я же забыл вам сказать про «скакуна», основным является Aston Martin DBS V12. Забавно в первую очередь то, что гоночки хоть и линейны, но доставляют куда больше банальной стрелялки. Да даже на эпизод, где Бонд гонится на тягаче за эпических размером "камазом", без слез смотреть нельзя.<br />
<br />
<p class='bbc_center'><a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/54289b90bf5c287610f5111d60b59caa.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/aa/54289b90bf5c287610f5111d60b59caa.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a> <a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/069eea6208688e00e8306caceb4f3306.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/06/069eea6208688e00e8306caceb4f3306.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a> <a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/fd0e9beb32a3a3ae85a29069c7d947fe.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/fe/fd0e9beb32a3a3ae85a29069c7d947fe.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a> <a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/dac3d43449eacdffbb5e485b7c3215ea.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/ea/dac3d43449eacdffbb5e485b7c3215ea.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a> <a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/7c883ddbfd1afc67409837c09e6a440a.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/0a/7c883ddbfd1afc67409837c09e6a440a.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a></p> <br />
<br />
<strong class='bbc'>Молчаливый Бонд</strong><br />
<br />
Игра старается угодить каждому, кому интересен Бонд, балансируя где-то на уровне между фильмами с Пирсом Броснаном и последними фильмами с Крэйгом. После пролога идет стандартная стильная бондо-заставка, которая не брезгует заимствованиями из заставки "Казино Рояль". В качестве главной музыкальной темы была взята вполне неплохая I'll Take It All, за авторством <em class='bbc'>Дейва Стюарта и Джосс Стоун</em>, которая орет, что хоть уши затыкай. При этом <em class='bbc'>Джосс</em> исполнила еще и роль недодевушки Бонда (см. P.S.). Хочется отметить так же грамотную музыку, которую написал <em class='bbc'>Richard Jacques</em>, каждый его трек просто на все сто вписывается не только в происходящее на экране, но и в линейку киношных саундтреков <em class='bbc'>Дэвида Арнольда</em>.<br />
<br />
<p class='bbc_center'><a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/51693c3ebc88ff99837ef448909078ec.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/ec/51693c3ebc88ff99837ef448909078ec.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a> <a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/0d5c04893ca5de049e9acef03ffabb37.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/37/0d5c04893ca5de049e9acef03ffabb37.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a> <a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/c9f766993a591c326ee43395129ddc95.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/95/c9f766993a591c326ee43395129ddc95.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a> <a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/812bad1a5e895331a791b7416e52dbe9.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/e9/812bad1a5e895331a791b7416e52dbe9.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a> <a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/159bbeca7f8ad1cea08198cbd9a9838a.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/8a/159bbeca7f8ad1cea08198cbd9a9838a.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a></p> <br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
Недавно была закрыта <strong class='bbc'>Bizarre Creation</strong>, в виду плохих продаж <strong class='bbc'>Blur</strong> и <strong class='bbc'>Blood Stone</strong>. Это, конечно, печально, ведь передать дух бондианы у них получилось неплохо. Но то ли публика не знает, то ли сценаристы новой бондианы куда им идти дальше. Отчего страдают не только поклонники серии, но и те, кто старается угодить всем и вся. <br />
<br />
<p class='bbc_center'><a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/f4dd26aeaa17c49ce7957a31e20a425f.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/5f/f4dd26aeaa17c49ce7957a31e20a425f.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a> <a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/e65098eaaac9a67d43fc1148192d1844.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/44/e65098eaaac9a67d43fc1148192d1844.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a> <a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/71846abca28263254dfc214e4e91d32d.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/2d/71846abca28263254dfc214e4e91d32d.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a> <a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/6d2c81a4d8fd92ca520804c4fe410a27.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/27/6d2c81a4d8fd92ca520804c4fe410a27.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a> <a href='http://fastpic.ru/view/20/2011/0421/9eace4315be4ff7240e6c67d1ec29c14.jpg.html' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0421/14/9eace4315be4ff7240e6c67d1ec29c14.jpeg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a></p>
<br />
P.S. В этот раз, как и с главной героиней "Кванта Милосердия", Бонд опять не сделал этого. Джеймс, ты что?<br />
<br />
<strong class='bbc'>Общая оценка: 70%</strong>]]></description>
		<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 22:04:40 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3394/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Первый взгляд] Reich]]></title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3326/</link>
		<description><![CDATA[Помнится в 2007 году вышла игра <strong class='bbc'>CellFactor: Revolution</strong>. И слово <strong class='bbc'>«Revolution»</strong> там присутствовала не просто как намек на наличие сюжета, связанного с революцией. Вся революция основывалась на физической модели самой игры, где можно было использовать как оружие все, что попадется на карте – ящики, трубы, арматура, транспорт и так далее. В се это можно было взять, смешать в один металлический клубок(в воздухе или на земле - как вам угодно) и скинуть на соперника, но то же самое он мог сделать и с вами, сам процесс выглядел завораживающе. Были также три запоминающиеся внешне расы: Black Ops (люди с наноимплантантами), Guardian (роботы) и Bishop (псибионики). Сама по себе игра была похожа на <strong class='bbc'>Unreal Tournament</strong> c очень продвинутой физикой, но требующей наличие физического ускорителя <strong class='bbc'>AGEIA PhysX</strong> для раскрытия всей полноты возможностей самой игры. Но как это часто бывает, революция оказалась загублена под натиском собственных идей. Карт было всего пять, две из них были в закрытом помещении(в которых практически использовать физику не позволялось); баланс хромал на обе ноги; управление было очень неудобное – приходилось использовать одновременно несколько кнопок, что на мышке, что на клавиатуре; да и игра оказалось очень требовательная к железу, так что было не ясно, для какой конфигурации она была оптимизирована. Зато она была полностью бесплатной. В общем, со своей задачей она не справилась, а разработка шла около 4 лет.<br />
<br />
<p class='bbc_center'><embed src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&isUI=1" bgcolor="#FFFFFF" flashvars="videoId=671136605001&playerID=635383662001&playerKey=AQ~~,AAAABUoMVlk~,Q5X7TGpy-_mNT9cYHA3KsQGGRANgbASB&domain=embed&dynamicStreaming=true" base="http://admin.brightcove.com" name="flashObj" width="480" height="270" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" swliveconnect="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></embed></p><br />
<br />
Дальше движение в сторону полного контроля физики в играх продвигалось все стремительно. Особенно это удалось <strong class='bbc'>Red Faction: Guerilla</strong>. Но все проекты, связанные с разрушении почему-то очень долго разрабатываются. Это не обошло и игру <strong class='bbc'>Reich</strong> от <strong class='bbc'>Ignition Entertainment</strong>. Перво-наперво разработчики рассказали про сюжет, который не очень-то интересен – на США напал Новый Рейх и полностью захватил ее. Наш персонаж присоединяется к повстанцам и начинает отчищать свою страну от посягательства фашистов. Стандартный для шутеров сюжет. Но главный герой идет воевать против фашистов не просто с обыкновенным оружием, а с секретным, который способен разрушать все и вся, то есть с биотическим оружием в придаток.<br />
<br />
<p class='bbc_center'><embed src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&isUI=1" bgcolor="#FFFFFF" flashvars="videoId=671139120001&playerID=635383662001&playerKey=AQ~~,AAAABUoMVlk~,Q5X7TGpy-_mNT9cYHA3KsQGGRANgbASB&domain=embed&dynamicStreaming=true" base="http://admin.brightcove.com" name="flashObj" width="480" height="270" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" swliveconnect="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></embed></p><br />
<br />
Разработчики говорят нам, что можно просто напросто взять и отломать любой кусок с любого здания и спокойно хрякнуть им же по поганым фашистам. Можно также схватить вражеский танк, взметнуть его в воздух и шмякнуть аппаратом по фашистскому отродью, превращая его в кровавый блин. <br />
<br />
<p class='bbc_center'><embed src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&isUI=1" bgcolor="#FFFFFF" flashvars="videoId=671136615001&playerID=635383662001&playerKey=AQ~~,AAAABUoMVlk~,Q5X7TGpy-_mNT9cYHA3KsQGGRANgbASB&domain=embed&dynamicStreaming=true" base="http://admin.brightcove.com" name="flashObj" width="480" height="270" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" swliveconnect="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></embed></p><br />
<br />
Вам мало этого! Хорошо, а не хотели бы вы оказаться в роли Нео из Матрицы? Что ж, разработчики обещают нам это позволить. Представьте, что на вас одновременно летят три ракеты и несколько тысяч пуль. Ваши действия – вы тут же останавливаете их ВСЕХ одновременно, пули просто падают, а ракеты вы отправляете назад к отправителям. А можете просто остановить всех сразу и поочередно направлять на всех подряд.<br />
Но запомните! Главное - можно разрушать все здания ПОЛНОСТЬЮ на мелкие кусочки, а потом же этими же кусочками швырять куда или в кого попало.<br />
<br />
<p class='bbc_center'><embed src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&isUI=1" bgcolor="#FFFFFF" flashvars="videoId=671139129001&playerID=635383662001&playerKey=AQ~~,AAAABUoMVlk~,Q5X7TGpy-_mNT9cYHA3KsQGGRANgbASB&domain=embed&dynamicStreaming=true" base="http://admin.brightcove.com" name="flashObj" width="480" height="270" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" swliveconnect="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></embed></p><br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
Все это, конечно, замечательно. Да вот незадача – игру делают уже больше пяти лет, ее недавно даже чуть не отменили, делают все так же, но медленно. Разработчики не знают когда доделают, возможно, ее продадут другому издателю. Так что пожелаем парням ее доделать качественно, не торопясь и пусть с игрой не повторится такая же история, как с <strong class='bbc'>CellFactor</strong>.<br />
<br />
<p class='bbc_center'><embed src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&isUI=1" bgcolor="#FFFFFF" flashvars="videoId=671191686001&playerID=635383662001&playerKey=AQ~~,AAAABUoMVlk~,Q5X7TGpy-_mNT9cYHA3KsQGGRANgbASB&domain=embed&dynamicStreaming=true" base="http://admin.brightcove.com" name="flashObj" width="480" height="270" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" swliveconnect="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></embed></p>]]></description>
		<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 20:39:50 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3326/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Мнение] Medal of Honor (2010)]]></title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3314/</link>
		<description><![CDATA[Когда-то сериал Medal of Honor был настолько популярен, что его создателям завидовали все. И был популярен не только из-за сеттинга Второй Мировой войны, но из-за того, что серия заставляла нас реально ощутить себя бойцом той эпохи, ощутить его страх, волю к победе, его раны, изнурительный поиск аптечек, а также всю тяжесть и ношу, которую возлагают на тебя. То есть мы могли чувствовать себя в теле своего деда или прадеда – наших родных и близких, которые боролись за наше будущее и нашу жизнь (частично, но все же).<br />
<br />
Но потом протагонист Call of Duty начал упорно стремиться к голливудской тематике – эпичные битвы и непрекращающийся буйный экшен. Пипл, как говорится, схавал, и публика начала терять интерес к Medal of Honor, а сама медаль начала все больше и больше отрываться от своего мундира. И даже попытка воскресить сериал в Medal of Honor: Airborne не шибко удалась. Оно и понятно – сам Call of Duty сменил сеттинг на современный лад. Тут можно было бы поставить крест на Medal of Honor, но как бы не так – ветераны всегда идут до победного конца.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Вой шакалов</strong><br />
<br />
11 сентября 2001 года – самая крупнейшая и знаменитая атака террористов (или правительства США – споры ведутся до сих пор) в мире, в результате которой погибло более 2 тысяч человек и были полностью уничтожены башни-близнецы. После этой атаки правительство США официально объявило войну терроризму, отправив в ответ часть своих войск в Афганистан для борьбы с моджахедами, которым само правительство США помогало в 80-е годы XX века против войск СССР. В итоге здесь сыграла одна из знаменитейших фраз: «Враг моего врага – все еще мой враг».<br />
<br />
Одна из первых миссий, которые провели войска НАТО совместно с ополчение Афганистана, лояльных к правительству, именуется «Анаконда». Цель операции: уничтожить группировки Аль-Каиду и Талибан в долине Шакихот, к югу от города Пактиа, что у границы с Пакистаном. Суть этой операции отведена вся сюжетная линия новой Medal of Honor. Основных персонажей четыре: спецназовец – позывной Rabbit, снайпер – позывной Deuce, пилот ударного вертолета «Апач» - позывной Hawks, боец из армии США – Anderson. Что же может объединять этих людей? Нет, не униформа – у каждого она своя, опыт – эээ... нет. Они объединены в одну команду, выполняющие операции разной значимости, у которых общая цель, которую они должны выполнить. То есть Medal of Honor дает нам понять сразу, что никакого попкорна а-ля Modern Warfare от нее не ждать, ибо категории разные.<br />
<br />
Во-первых, действие происходит исключительно на территории Афганистана и никаких войн сверхдержав здесь нет. Что из себя представляет в данный момент сам Афганистан? Приличных размеров страну с очень бедной экономикой (поверьте, когда-то в этой стране выращивали мандарины и в нашу страну их привозили оттуда), состоящая из горных пород, пустынь и равнин на юге страны. Дизайнеры не слабо постарались, горы и пустыню показали отлично. Причем пустыня не просто банальная декорация без пейзажа – она здесь как живая, заигрывает с вами, что аж пустынная буря заставляет вас заволноваться. А снежные пейзажи не заставляют уставать от самого игрового процесса. В какой-то степени довольно прилично воссозданы местные дома.<br />
<br />
Во-вторых, серьезность боевых действий: почти полная и четкая координация действий самого отряда. Здесь вам и оборона, и атака, и освобождение, и попытка спасения, и собственные засады. Причем не просто своим отрядом, а совместно с другими подразделениями войск. Конечно, всю правду войны нам не показали (Кундузский инцидент; скандал вокруг отряда армии США, убивавших гражданских «ради удовольствия»), но есть стойкое чувствие того, что где-то что-то подобное происходит сейчас, от чего сразу становится не по себе.<br />
<br />
<strong class='bbc'>И пули свистят над головой…</strong><br />
<br />
Итак, наш отряд – это наша семья на всем протяжении операции. Каждый член отрядя дорог не просто как зеница ока, а как родной для тебя человек: каждый старается прикрыть другого, работая в команде. Координируя свои действия грамотно можно во время ночных миссий тихо ликвидировать моджахедов. Именно благодаря этому возникает ощущение, что мы, в данный момент, профессионалы, а не игрушка на побегушках. Действие операций протекает плавно, показывая войну с разных ракурсов: то мы отправляемся навстречу ополченцу, которого в итоге будем стараться найти и спасти, то мы указываем координаты для бомбардировщика AC-130, то мы чудом спасаемся из засады, то участвуем в снайперской дуэли.<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
Medal of Honor возвращается к нам с честью, показав, что врага можно побить и без попкорна, и даже без Пепси-Колы. При этом давя противника не просто тихо и не спеша, но и изнутри. Сохраняя атмосферу серьезной войны до конца, оставаясь более честной по отношению к жизни.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Общая оценка: 80%</strong>]]></description>
		<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 16:39:26 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3314/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Мнение] Tom Clancy's H.A.W.X. 2]]></title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3313/</link>
		<description><![CDATA[В мае 2009 года Ubisoft решили объявить войну Namco Bandai и их авиа-серии Ace Combat, выпустив на мировую арену свой дебют - Tom Clancy’s H.A.W.X. Первая авиа-игра в серии Tom Clancy’s выделялась на общем ничем особенным, кроме того, что в воздухе можно было исполнять немыслимое количество авиа-трюков в воздухе на различных современных истребителях и даже бомбардировщиках. «Пташки» имели очень большой запас боеприпасов, управлялись все одинаково хорошо, но управление было слишком аркадными, а сами миссии были таким ужасом, что не каждый проходил игру до конца.<br />
Но спустя полгода после релиза, Ubisoft Bucharest поняла и признала свои ошибки, заявив об их исправлениях в предстоящем сиквеле. Так что от команды следовало ждать не только улучшений, но и чем Бог не шутит, возможно, действительно хорошего экшена в воздухе.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Крутое пике</strong><br />
<br />
Первым делом, что исправила команда – геймплей.  <br />
Если помните, то большинство игру забросили из-за первых миссий – они слишком сильно были друг на друга похожи. Уничтожить бронетехнику, найти и обезвредить противника, уничтожить звено или целую эскадриль самолетов… и так на протяжении всей игры. Понятно, не каждый выдержит такое, да и сами задания начинали «просыпаться» где-то ближе к концу игры.<br />
Что же предприняли разработчики? Для начала вместо одного персонажа игры нам предлагают аж трех – американца, британца и (о, чудо!) русского пилотов. Американец занимается спасением плененного солдата США. Русский же пилот параллельно американскому борется с политической угрозой на нашей с вами Родине, но изредка появляется англичанин, и то кампания за последнего присутствует явно лишь для того, чтобы не обидеть основных покупателей для Ubisoft – Соединенное Королевство. В итоге игру постарались разнообразить не только более широкой географией, но и различными интересами каждого персонажа. Что дает игре уже преимущественный плюс.<br />
Далее по программе сам брифинг миссий. Помните из чего он состоял в оригинале? Так вот, забудьте его напрочь. В сиквеле его также разнообразили, как и сам сюжет игры. В оригинале, если помните, нас почти постоянно заставляли что-то уничтожить. А здесь вам предоставляют аж богатый набор заданий: защита и уничтожение (куда же без этого) особо важных объектов и единиц, стелс-миссии с управляемым нами беспилотником, даже дают поуправлять спутником. Все это, к счастью, подано нам с режиссурой, чего очень сильно не хватало оригиналу.<br />
Ну и сам арсенал техники. Ну, вы уже и так в курсе, что он не только состоит из истребителей, но и из бомбардировщиков и спутника. Сами аппараты представлены с официальными названиями – от наших МиГов и СУшек до зарубежных F-16 и так далее.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Нагрузка в 9G</strong><br />
<br />
Но нет худа без добра! Преодолев выше перечисленные трудности и постаравшись исправить основные ошибки, Ubisoft Bucharest решила не сильно упрощать боевую систему. То есть боев а-ля Ace Combat здесь все-таки не встретишь. Если в своем проекте Namco Bandai стараются объединить идиотизм и реализм в авиации с особым подходом так, что это никак не мешает, то у Ubisoft Bucharest этого не получается – прочтите первые два слова в заголовке и вы все поймете. Истребители здесь все еще могут вести бои между собой на губительном в реальности расстоянии 2 – 5 километра; как раньше можно было несколько раз подряд сделать крутые виражи и трюки сразу, которые в сущности губительны для пилотов, так можно и здесь; боекомплекта уже не так много, как в оригинале, но все же не соответствует тактико-техническому вооружению аппаратов; управляются одинаково все, но сама модель изменилась у каждого. Отчаянно пытаясь найти место себе на арене авиа-аркад, Ubisoft Bucharest совершенно забыли или просто пока не хотят сделать шаг навстречу к грамотному балансу реализма и вымысла.<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
Исправив ошибки и забыв главную «мелочь» для данного жанра, разработчики сделали очень хороший и уверенный шаг к улучшению серии. Если дело будет продолжаться в том же темпе, то может быть, мы в скором времени увидим первого достойного соперника Ace Combat.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Общая оценка: 75%</strong>]]></description>
		<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 16:37:03 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3313/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Мнение] R.U.S.E.]]></title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3312/</link>
		<description><![CDATA[R.U.S.E. – стратегия, соответствующая своему названию (в переводе на русский – "обман", "блеф"). При анонсе, мгновенно заинтересовав всю публику, она тут же начала атаковать умы геймеров, особенно стратегов. Последние в свою очередь же как только себе ее не представляли – доработанный и улучшенный Supreme Commander, Axis & Alies нашей мечты, Hearts of Iron в настоящем RTS… В общем, фантазии было много у всех и у каждого, да вот не каждый ожидал самого ruse от R.U.S.E.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Козырной туз</strong><br />
<br />
Итак, чем же поразила умы и фантазии сама R.U.S.E.? Первым делом она заинтересовала своим видом. Нет, не внешним, хотя он тут тоже приятен, а с видом на масштаб. Сама карта в игре сделана как настоящая карта штаба – огромная такая карта на весь стол с манекенами на каждый определенный вид войск, а вокруг карты видно координаторов и связистов, придавая тем самым ощущения, что вы являетесь генералом. Ну как бы получше сказать… Играл же кто-нибудь когда-то в настольную игру «Битвы Fantasy»! Так вот, R.U.S.E. - тоже самое, только карты с функциями и описания уже вписаны в саму технику, вам лишь остается действовать и правильно все думать. <br />
Кстати думать – вот что приходится делать на протяжении всей игры. А думать здесь есть чем, и не просто над тактикой и правильным развитием экономики. В игре есть несколько блефов, но из них самые лучшие: ложная база – благодаря ей можно создать макет базы, который ваш противник может принять за вашу настоящую базу, что может сыграть вам на руку; фальшивая бронетехника – создав, можно отправить ее в атаку на противника как отвлекающий маневр, заставив врага отвлечь от чего либо важного для вас или временно прикрыть свою базу; камуфляж – скрыть настоящие постройки от глаз врага; шпион – показывает передвижение войск врага на определенном участке карты; перевоплощение – можно легкие танки превратить в тяжелые, что очень сильно может напугать врага; радиомолчание – использовать лучше для неожиданных атак, чтобы ваши войска не обнаружил противник, пока вы осуществляете свой корыстный план; блиц - тут поймет каждый, молниеносная и не беспрекословная атака вашими войсками; фанатизм – то же самое, что и «блиц», но уже насмерть и без страха; террор – морально напугать ваших врагов. Используя все это умело и правильно, можно добиться любой тактики и планов, лишь бы было все правильно, четко и без ошибок выполнено.<br />
Но нет хорошей стратегии без несколько хорошо сбалансированных наций. Сам сеттинг R.U.S.E. времена Второй Мировой войны, поэтому и нации соответствующие – СССР, США, Великобритания, фашистская Германия, Франция и Италия. Увы и ах, но японцев опять обделили вниманием. Причем каждая нация сделана по-своему: СССР – хороши в атаке, но отсутствует хорошая техника для обороны (почему-то представлены образцы техники с 41 по 43 годы); США – самая сбалансированная нация, отчего отсутствуют сильные стороны; Германия – вся техника в основном состоит из тяжелой техники, что хорошо и в атаке и в обороне, вот только цена за технику у них сильно кусается, Франция – хороши в обороне и этим все сказано (зато в представленных видах войск почему-то присутствует техника, которая была создана после окончания самой войны), Италия – самая слабая нация в игре, нет даже тяжелой техники, кроме танка Carro M11, который создали в 43 году, но сам он так ни разу и не принимал участие ни в одной битве, зато для мазохистов и хардкорщиков эта самая обалденная нация.<br />
То есть игра полностью является мечтой любого стратега, погружаясь в азарт как в какой-нибудь карточной игре, но в чем же тогда проблема? <br />
<br />
<strong class='bbc'>Театр военных действий</strong><br />
<br />
А проблема вся в сюжете. Сам сюжет редко когда бывает особо интересным в любой стратегии, особенно по истории любой войны, но здесь он сделан просто напросто чисто для галочки, к тому же зануден. Сюжет крутится вокруг офицера армии США Джо Шеридана, за которого мы управляем собственным подразделением. Все начинается с Северной Африки, затем в Италии, Нормандии, Германии и даже дают одну миссию за Советский Союз. Но все миссии идут чисто под командованием Джо и больше никого, что может обидеть стратега, который привык к нескольким сторонам, а персонажи, кружащие вокруг него и того не запоминаются. Да и сами задания постоянно ведут нас самих под ручку, не давая свободы. Эх, а как было бы приятно изменить ход событий тех битв, ведь каждый сначала посмотрит карту, потом подумает, как лучше сделать и затем поправит свои планы из-за указа штаба (а точнее сценария).<br />
 Это можно было бы простить, да вот сам сюжет ведет к тому, что мы постоянно (!) гонимся (!!) за шпионом (!!!), который сливал всю секретную информацию немцам. Итог – сюжет напрочь губит игру, если бы не сетевая игра. А ведь интересный сюжет любит любой уважающий себя стратег.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Карты, деньги… и два дула танка</strong><br />
<br />
Сетевая игра – вот где театр боевых действий не знает границ. Здесь широкий простор для каждого. Одни рвут артиллерией, другие бьют пехотой и танками, третьи используют блефы… Список можно продолжать дальше, фантазии и тактики много и у каждого она своя. Но интереснее всего читать на форумах игры как каждый бесится и хвалит своего соперника, а тот в свою очередь дает совет, где и за что лучше всего браться. Карт много, плюс Ubisoft, несмотря на не сильно хорошие продажи самой игры, постоянно стала поддерживать игру всякими дополнениями, что существенно оживляет игру. Вот только жаль, что полный функционал решили раскрывать в этих самых дополнениях, а не сразу. Может быть, тогда бы проект продавался лучше?<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
Решительно и стремительно начав штурм по всем фронтам? Eugen Systems удачно пошли в сторону оригинальности, чего не было в их предыдущих проектах. Но если раньше отсутствие оригинальности прикрывалось интересным сюжетом, то в R.U.S.E. все ровно наоборот. Надеюсь, что в аддоне или сиквеле получиться исправить ошибки, уж очень хороший опыт и мозги у ребят из Eugen Systems. Плюс на них, как и на Relic и Blizzard, большая надежда по повышению интереса к жанру RTS.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Общая оценка: 75%</strong>]]></description>
		<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 16:34:55 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3312/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Мнение] Front Mission Evolved]]></title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3311/</link>
		<description><![CDATA[Помнится в 90-х годах у нас в стране по телевизору любили показывать зарубежные мультфильмы разной всякой категории, которые все любили смотреть с широко раскрытым ртом. Но для любого парня в то время одним из самых любимых персонажей были роботы. Любые. Гигантские. Человеко или животноподобные роботы. Они были практически везде и у каждого, но больше всего любили аниме про них самих – VOTOMs, Mobile Suit Gundam, Гайвер и другие. Ну а также еще были трансформеры, от которых были все без ума.<br />
На ПК тогда было приличное количество игр про них, но самый популярный был MechWarrior. Но лучше всего было тем, у кого была PSOne, именно на ней вышла замечательная стратегия с пошаговой тактикой Front Mission (хотя изначально она вышла для Super Nintendo). В этой замечательной стратегии вели между собой войну три враждующих государства, бои шли исключительно на ванзерах (те самые ГИГАНСКИЕ человекоподобные роботы), которых можно было менять весь облик робота по своему вкусу и усмотрению. Плюс каждую серию охватывал всегда интересный сюжет, который являлся фишкой серии как у Metal Gear Solid и Final Fantasy. К сожалению, сериал не стал успешным с экономической стороны, что аж не все серии были выпущены за пределы Страны Восходящего Солнца. Так что серия взяла для себя небольшой тайм-аут.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Technical Arm</strong><br />
<br />
Square Enix неожиданно решила воскресить сериал в 2009 году (так сказать, познакомить с публикой). Но не своими силами (наверное, сильно были заняты шлифовкой Final Fantasy XIII), а руками Double Helix Games, ответственных за неоднозначную Silent Hill: Homecoming. Конечно, это напугало всех и сразу, но надежда умирает последней. Так вот, надежда здесь не просто умерла – перед смертью она мучилась в муках, причем не без чьей-то помощи.<br />
Первым делом, что бросается в глаза – это внешний вид самой игры. Нет, с роботами полный порядок, на них не пожалели сил, так как возможно сами японцы их и делали, а вот весь пейзаж, дизайн, да и вообще атмосфера игры – просто ужас. Одни с этим смирятся, не будут обращать внимания через пару десятков минут, другие же кинут как ненужную деталь для самого ванзера. Те счастливчики, пробившие первую линию обороны, могут быть рады за себя, в дальнейшем их ждет еще более худшая участь. <br />
В чем был смысл серии всегда? Правильно: в тактике и сюжете.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Fatal Error</strong><br />
<br />
Вы хотели тактику – вы ее не получите, потому что ее здесь нет. Самый простой и элементарный способ победить всех - вылететь напролом и банально обстреливать всех, стараясь уворачиваться от снарядов. Ванзеры-противники тупы до безобразия, ибо наделены искусственным интеллектом, как у консервной банки. Боссы тоже не оригинальничают в этом плане, но по законам традиции и мод они либо НЕРЕАЛЬНО ГИГАНСКИЕ, либо их приходится убивать дважды за игру: долго, упорно и с трудом.<br />
Но самое худшее, что есть в боевой системе – миссии за самих пилотов. Это неудачная попытка шутера от третьего лица без укрытий, а учитывая тупость противников, можно понять, как этот процесс выглядит. <br />
Про сюжет, честно говоря, даже говорить не хочется. Он здесь настолько слаб, что можно пересказать в двух-трех предложениях. Скажу лишь, что сюжет крутится вокруг паренька Дилана и разработки, к которой причастен его отец.<br />
Единственная прелесть, которая сохранилась от предков – собственноручная кастомизация ванзера. Вот где действительно будет радоваться душа, вот где будет море фантазии. Можно по традиции ставить любые виды стволов, любое шасси, а также основу. Но этого слишком мало, чтобы хоть как-то дать вздохнуть для воскрешения когда-то великой серии.<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
Непонятный и совершенно бессмысленный шутер, который понравится новичкам, но обидит до глубины души фаната.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Общая оценка: 50%</strong>]]></description>
		<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 16:23:32 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3311/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Вердикт] StarCraft II: Wings of Liberty]]></title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/3085/</link>
		<description><![CDATA[<img src="http://enpy.net/images/ourchoice.png" /><br />
<br />
<p class='bbc_center'><a class='resized_img' rel='lightbox[12716]' id='ipb-attach-url-' href="http://enpy.net/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=246" title="review_starcraft_2_wings_of_liberty.jpg - Размер: 66.1К, Загружен: 0"><img src="http://enpy.net/forum/uploads/monthly_03_2011/post-1-0-45670900-1300662274.jpg" class='bbc_img linked-image' alt="Прикрепленное изображение: review_starcraft_2_wings_of_liberty.jpg" /></a></p>
<br />
     12 лет прошло с момента, когда все поклонники RTS во всем мире стали ждать, когда же товарищи из Blizzard Entertainment выпустят продолжение своего нашумевшего проекта StarCraft. И вот, 27 июля 2010 года в 0 часов 0 минут появилась возможность опробовать на вкус очередную попытку Великих игроделов прыгнуть выше головы.<br />
Стоило ли ждать все эти долгие годы?<br />
<br />
<p class='bbc_center'><a href='http://imageban.ru/show/2010/07/30/b7f7f5d73b2454848d82c9087b65d51f/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.07.30/b7f7f5d73b2454848d82c9087b65d51f.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a>  <a href='http://imageban.ru/show/2010/07/30/b3e2034873085ce7961a70d7d2cc8fe8/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.07.30/b3e2034873085ce7961a70d7d2cc8fe8.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a>  <a href='http://imageban.ru/show/2010/07/30/5b5a7d7da32191a14c3e66adf872a5ad/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.07.30/5b5a7d7da32191a14c3e66adf872a5ad.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a>  <a href='http://imageban.ru/show/2010/07/30/bd97e14b61a888849bf73e9061dc8410/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.07.30/bd97e14b61a888849bf73e9061dc8410.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a></p>
<br />
      Начиная с момента выхода и участия в бета-тестировании второй части, заканчивая днем релиза игры, я выслушивал множество абсолютно разных мнений по поводу этого творения. Странно, но дошло до того, что некоторые преданные фанаты Blizzard отвернулись от этой игры, назвав ее попросту херней. Многие говорили, что ничего не изменилось, все осталось, как и было, не придумали ничего нового. Но, друзья, во-первых, если все идеально изначально было, то и менять ничего не требуется, а во-вторых, на самом-то деле поменялось очень многое, и я не знаю, как это могли не заменить еще на стадии бета-тестирования, когда начали появляться многочисленные превью на игру.<br />
<br />
     Если углубляться в описание одиночной и сетевой игры, то, по сути, нужно создавать две разные рецензии. Я остановлюсь на одиночной игре, но пару слов про сетевую часть, которую так сильно все ругали, нужно сказать. Действительно сам принцип игры остался прежним. Такая же система строительства, такая же система сбора ресурсов. Есть незначительные нюансы, такие как увеличение радиуса слизи у зергов, но в общем все благополучно перешло из первой части сюда. Именно за это игру чуть ли не похоронили еще до выхода. Спрашиваю еще раз, зачем менять то, что сделано в лучшем виде? Лично я считаю, что это по меньшей мере странно. Теперь к тому, что все же изменилось. А изменилось все остальное, потому что StarCraft всегда был шахматами, заменили практически все фигуры на игровой доске, новые фигуры ходят по-другому, а значит это уже совсем другие шахматы и играть в них нужно учиться заново. Новые юниты вносят в игру совершенно новый баланс. Старые тактики теперь либо не так эффективны, как раньше, либо не работают вовсе. В основном это произошло из-за того, что в игру ввели юнитов, которые могут телепортироваться/прыгать с уступа на уступ, и ждать угрозы теперь можно откуда угодно. Если такие вещи, как складывание складов терран под землю, трансформация летающих юнитов в наземные и наоборот, возможность вызывать юниты протоссов в любую точку покрытия пилона, способность зергов проходить под землей и т.д. не считают новым, то у меня возникают большие сомнения в том, что люди вообще знакомы со StarCraft и его миром. А если все же знакомы, то от таких мнений мне вспоминается только ситуация «Пошли, Гена пришел», что ж видимо травка была отличной, раз Гена пришел.<br />
<br />
<p class='bbc_center'><br />
<a href='http://imageban.ru/show/2010/07/30/7863b9efe3d4623806cf75a619e5904d/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.07.30/7863b9efe3d4623806cf75a619e5904d.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a>  <a href='http://imageban.ru/show/2010/07/30/4699e7b37163aaa0e7b65f14591b60de/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.07.30/4699e7b37163aaa0e7b65f14591b60de.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a>  <a href='http://imageban.ru/show/2010/07/30/d8a62caa965f99c45f82fb3707a32385/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.07.30/d8a62caa965f99c45f82fb3707a32385.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a>  <a href='http://imageban.ru/show/2010/07/30/f6a3ccaa676cbe438cde2ceb7f5e16e5/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.07.30/f6a3ccaa676cbe438cde2ceb7f5e16e5.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a></p>
<br />
     Игру изначально разделили на 3 части, каждая из которых будет за одну из трех рас. Сейчас нам представляют Wings of Liberty, которая рассказывает нам про терранов. Прошло четыре года с момента первой части. В секторе Копрулу все так же заправляет Доминион во главе с императором Арктурусом Менгском. Бывший маршал Джеймс Рэйнор собрал небольшую группу повстанцев под названием «Рейдоры Рэйнора», которая теперь проводит вылазки в различных системах сектора, поднимая народные восстания. Менгск задействовал против Рэйнора СМИ, поэтому его революция идет довольно вяло. Наш герой много пьет, все еще виня себя в том, что его возлюбленная Керриган попала в лапы зергов. Ситуация сама по себе изменилась бы не скоро, если бы в дело не вмешались неожиданно проснувшиеся зерги, которых никто не видел все эти годы. <br />
<br />
     Кампания теперь несет в себе нелинейный характер, мы сами вольны выбирать в каком порядке проходить миссии, порой на выбор предлагают целых 4 задания, в каждом из которых мы получаем новые юниты и технологии. В любом случае мы пройдем все 26 уровней игры, но сей элемент способствует еще большему погружению в мир игры. В некоторых миссиях нам правда будут ставить перед выбором, например заставят выбрать ту или иную сторону. Всего несколько заданий будут ставить перед нами цель уничтожить всех врагов, да и те достаточно интерактивны. На каждом уровне перед нами будут ставить различные дополнительные задачи, выполнение которых будет вознаграждаться ценными очками исследований. После завершения уровня нам также будут давать определенное количество кредитов. Вообщем, заскучать игра нам не даст. После каждой миссии мы возвращаемся на свой флагманский корабль Гиперион, на котором тоже есть чем заняться. Есть 4 отсека: Арсенал, Мостик, Кают-компания и Лаборатория. В арсенале мы можем потратить заработанные кредиты на улучшение наших юнитов и зданий, например увеличение дальности ПВО. Вообще теперь все способности юнитов покупаются здесь и переходят из уровня в уровень, что очень удобно В самих заданиях можно развивать только непосредственно такие вещи, как урон и броню. На мостике мы непосредственно выбираем себе задания на звездной карте. Также здесь есть так называемый архив заданий, где мы можем просмотреть все свои пройденные задания с возможностью переиграть их. В кают-компании мы можем нанимать наемников. По сути это улучшенные версии уже существующих юнитов. Когда мы заплатили им однажды, они появляются в одном из новых строений, в логове наемников. Нанимать их там можно определенное количество раз в каждой миссии. И, наконец, лаборатория. Здесь мы можем потратить заработанные за дополнительные задания очки исследований. Но перед нами игра ставит выбор. Мы можем развивать за один раз одну из двух технологий. После изучения вторая автоматически отпадает. Например мы должны будем выбрать между добычей веспена без помощи рабочих и способностью создавать сразу двух рабочих одновременно.<br />
<br />
<p class='bbc_center'><a href='http://imageban.ru/show/2010/07/30/4b42f420e077d3287d7cb6dd4cb4b179/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.07.30/4b42f420e077d3287d7cb6dd4cb4b179.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a>  <a href='http://imageban.ru/show/2010/07/30/c1f5317ab535b1d8e7a6918a9ac454b8/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.07.30/c1f5317ab535b1d8e7a6918a9ac454b8.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a>  <a href='http://imageban.ru/show/2010/07/30/a759c5d25cf0af1238cd11602d5b214c/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.07.30/a759c5d25cf0af1238cd11602d5b214c.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a>  <a href='http://imageban.ru/show/2010/07/30/9e115675a92b20cd5411468a20682e43/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.07.30/9e115675a92b20cd5411468a20682e43.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a> </p>
<br />
     Вообще очень много интерактивных предметов на корабле, которые можно осмотреть. Можно посмотреть телевизор, послушав новости. Есть музыкальный автомат, в котором забиты довольно известные мелодии, например Sweet Home Alabama. Не знаю почему, но мне все время от этой песни вспоминается Форест Гамп. С людьми можно пообщаться, попутно услышав многочисленные шутки, не про Гену, конечно, но все равно смешные. Кстати, даже игровой автомат стоит в кают-компании, на котором можно поиграть в Lost Viking.<br />
<br />
     Могу сказать, что в игре мне не понравилось, даже не то, чтобы не понравилось, а просто стало довольно непонятным, только одно. Дело в том, что в одиночной игре юнитов больше, чем в сетевой, поэтому и создается трудность разобрать подробно одиночную и сетевую игру сразу. А проблема вот в чем. В одиночной кампании нам дают практически всех старых юнитов из первой части + новые юниты и + еще совершенно новые юниты, которых не было даже в бета-версии, это не считая наемников. Многие новые юниты служат для того, чтобы именно заменить старые. То есть примерно к середине игры необходимость в старых юнитах просто отпадает, а их иконки продолжают скучать на панели управления зданиями.<br />
<br />
<p class='bbc_center'><a href='http://imageban.ru/show/2010/07/30/7fd43b74001aa02ab1254c8d49df5edf/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.07.30/7fd43b74001aa02ab1254c8d49df5edf.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a>  <a href='http://imageban.ru/show/2010/07/30/84a082b8b144a9ece101f9a55f8d2728/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.07.30/84a082b8b144a9ece101f9a55f8d2728.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a>  <a href='http://imageban.ru/show/2010/07/30/81c82c8ca6f13124d5ab16150f8f488f/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.07.30/81c82c8ca6f13124d5ab16150f8f488f.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a>  <a href='http://imageban.ru/show/2010/07/30/35f77929e3d9e5570473b097223528ed/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.07.30/35f77929e3d9e5570473b097223528ed.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a> </p>
<br />
     Есть еще один минус, но он больше относится не к самой игре, а больше к технической части. Игра полностью привязана к новой версии системы Battle.net. Игра прикреплена к нашей учетной записи. При первом входе в игру мы выбираем имя своего персонажа, за которым потом будут закреплены все достижения одиночной и сетевой игры, рейтинг и т.д. Изменить имя потом уже нельзя, но проблема не в этом. Беда в том, что система не дает нам создать еще одного персонажа. То есть, чтобы несколько человек могли играть на одном компьютере каждому из них нужно либо иметь свою копию игры, либо довольствоваться одной из трех гостевых учеток без возможности сетевой игры и достижений. Лично я считаю это совершенно неудобно и вообще честно полнейшим дебилизмом. <br />
    В остальном нет у меня нареканий к игре. Гениальная сюжетная кампания, действительно сногсшибательная. Как всегда великолепные кинематографические ролики, да и ролики на самом движке смотрятся на ура. Отточенная система сетевых баталий. 12 лет это блюдо было скрыто в меню. Нам дали попробовать. Спасибо, было очень вкусно. Ждем десерт, и даже два.<br />
<br />
<p class='bbc_center'><a href='http://imageban.ru/show/2010/07/30/64e31a12731eba3c5d3a69f27e4a6d1d/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.07.30/64e31a12731eba3c5d3a69f27e4a6d1d.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a>  <a href='http://imageban.ru/show/2010/07/30/07cdd1882d83614fc343d2ceb0aea9b1/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.07.30/07cdd1882d83614fc343d2ceb0aea9b1.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/07/30/5335c4d6ba65a9d8e1014a0c9ae48fb4/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.07.30/5335c4d6ba65a9d8e1014a0c9ae48fb4.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/07/30/7e54377d2146bb788989810334fdfc7d/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.07.30/7e54377d2146bb788989810334fdfc7d.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a></p>
<br />
    Осталось сказать несколько слов о многострадальной русской версии игры. Как вы знаете, а может быть еще не знаете, русская версия платная. Есть джевельная за 500 рублей на 4 месяца и боксовая за 1000 рублей на 12 месяцев. После нужно будет либо платить 400 рублей за продление на 120 дней, либо 1800 за покупку так называемого неограниченного доступа. Лично у меня неоднозначные мысли на этот счет. В финансовом плане я полностью поддерживаю данное решение, так как считаю по меньшей мере несправедливым то, что весь мир купит игру за, переводя на русскую валюту, 1800 рублей, а в России за 500. Проблема заключается в другом. 1800 это цена простой электронной версии. Ее можно было купить сразу в день премьеры через Battle.net. Почему этой версии нет в розничной продаже в нашей стране? Продолжают ходить слухи о возможности в дальнейшем совершить апдейт русской платной версии в неограниченную с доплатой, но пока что ничего этого нет и остается этот большой косяк. <br />
Если ничего не изменится, то это просто будет разводом на деньги, так как при покупке неограниченной версии дополнительной к розничной получается переплата. Более того русский вариант хоть и получился неплохим, но есть большие косяки, в основном это касается протоссов, например я считаю совершенно отвратной их озвучку. При вбивании ключа из русской коробки у нас будет только русская версия, в отличие от европейского клиента (где, кстати, есть даже русский язык) мы выбрать язык не можем. Вообщем и целом  на данный момент покупать розничный вариант в нашей стране не имеет смысла, ибо через Battle.net можно купить нормальный неограниченный клиент на свой выбор, при этом даже не имея кредитной карточки.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Общая оценка: 95%</strong>]]></description>
		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 09:06:32 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/3085/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Премьера Принца Персии в кинотеатре &#34;Октябрь&#34;]]></title>
		<link>http://enpy.net/forum/topic/2756/</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'><a class='resized_img' rel='lightbox[10659]' id='ipb-attach-url-' href="http://enpy.net/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=247" title="review_prince_of_persia_the_sands_of_time.jpg - Размер: 70.44К, Загружен: 0"><img src="http://enpy.net/forum/uploads/monthly_03_2011/post-1-0-52846800-1300662324.jpg" class='bbc_img linked-image' alt="Прикрепленное изображение: review_prince_of_persia_the_sands_of_time.jpg" /></a></p>
<br />
<span style='font-size: 12px;'>   11 мая в кинотеатре <strong class='bbc'>"Октябрь"</strong> компанией </span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Walt Disney Pictures</strong> был представлен, многими ожидаемый, фильм</span><span style='font-size: 12px;'> "<a href='http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/195394/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><strong class='bbc'>Принц Персии: Пески Времени</strong></a>". Побывав на предпоказе и одним из первых посмотрев фильм, я хотел бы поделиться с вами общими впечатлениями от всего увиденного. Ну что ж, приступим.</span><br />
<br />
<p class='bbc_center'><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/90581498468ef6c501aa4908b20390ae/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/90581498468ef6c501aa4908b20390ae.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a></p>
<br />
<span style='font-size: 12px;'>   “<a href='http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/195394/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><strong class='bbc'>Prince of Persia</strong></a></span><span style='font-size: 12px;'>” – культовая игра, созданная <a href='http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B5%D1%80,_%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><strong class='bbc'>Джорданом Мехнером</strong></a> в 1989 году. Моё знакомство с данным творение произошло примерно в возрасте 5-6 лет на приставке </span><span style='font-size: 12px;'><a href='http://ru.wikipedia.org/wiki/Dendy' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><strong class='bbc'>Dendy</strong></a></span><span style='font-size: 12px;'>. Не скажу, чтобы меня ребёнком игра как то зацепила, но вот же курьёз, даже спустя 13 лет я прекрасно помню, как вставлял картридж с игрой в приставку и пытался по нескольку раз пройти 1 уровень. Ммммм, какие воспоминания, ну да ладно. Спустя 4 года выходит неплохое, но не дотягивающее до оригинала продолжение под названием "<span style='font-family: sans-serif'><span style='font-size: 10px;'><strong class='bbc'><strong class='bbc'> <a href='http://ru.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia_2:_The_Shadow_and_the_Flame' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><span style='font-family: Verdana'><span style='font-size: 12px;'>Prince of Persia 2: The Shadow and The Flam</span></span><span style='font-family: Verdana'><span style='font-size: 12px;'>e</span></span></a><span style='font-family: Verdana'><span style='font-size: 12px;'>"</span></span> </strong></strong></span></span>Затем, спустя долгие 5 лет появляется первая трёхмерная игра про Принца - "<strong class='bbc'><a href='http://ru.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia_3D' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Prince of Persia 3D</a></strong>", которая впрочем, не сыскала какого либо одобрения ни у фанатов серии, ни у критиков. <br />
</span> <br />
<p class='bbc_center'><span style='font-size: 10px;'><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/9952aa507a7a142f6e8199c5509f0fba/png' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/9952aa507a7a142f6e8199c5509f0fba.png' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/af9ed7c61f65a120f7ec0b6678b1124e/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/af9ed7c61f65a120f7ec0b6678b1124e.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/ec5dae80ee0c0b4ce34435f9b1bbe43d/png' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/ec5dae80ee0c0b4ce34435f9b1bbe43d.png' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a></span></p> <br />
<span style='font-size: 12px;'>   И вот, наконец то, в 2003 году компания </span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Ubisoft</strong></span><span style='font-size: 12px;'>, совместно с создателем оригинальной игры <strong class='bbc'>Джорданом Мехнером</strong>, выпускают, к всеобщей радости, новую игру под названием “</span> <a href='http://ru.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia:_The_Sands_of_Time' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Prince</strong></span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'> </strong></span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>of</strong></span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'> </strong></span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Persia</strong></span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>: </strong></span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>The</strong></span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'> </strong></span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Sands</strong></span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'> </strong></span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>of</strong></span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'> </strong></span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>the</strong></span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'> </strong></span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Time</strong></span></a> <span style='font-size: 12px;'>”. Новоявленный Принц представлял собой смесь адвенчуры, экшена и платформера. Заполучил хвалебные как от критиков, так и от игроков отзывы. В игре присутствовали: хороший сюжет, захватывающая атмосфера восточных сказок и добротная графика для того времени (пускай даже и замыленная). В общем и целом, мы получили одну из самых захватывающих игр 2003 года. Спустя всего год, на свет появляется продолжение – "</span> <a href='http://ru.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia:_Warrior_Within' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Prince</strong></span><strong class='bbc'> </strong><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>of</strong></span><strong class='bbc'> </strong><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Persia</strong></span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>: </strong></span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Warrior</strong></span><strong class='bbc'> </strong><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Within</strong></span></a><span style='font-size: 12px;'>"</span><span style='font-size: 12px;'>. По сюжету,повествование начинается спустя несколько лет после “</span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>The</strong></span><strong class='bbc'> </strong><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Sands</strong></span><strong class='bbc'> </strong><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>of</strong></span><strong class='bbc'> </strong><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>the</strong></span><strong class='bbc'> </strong><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Time</strong></span><span style='font-size: 12px;'>”. Перед нами предстаёт возмужавший и борющийся за свою жизнь воин, который готов на всё, что бы обмануть судьбу. Атмосфера игры кардинально поменялась, в связи с чем, многие фанаты оригинала негодовали. Тем не менее, продолжение продалось тиражом более чем в 2 млн. копий, что автоматически подразумевало новые приключения. И они незаставило себя ждать. Последняя часть трилогии - "<span style='font-family: sans-serif'><span style='font-size: 10px;'><strong class='bbc'><a href='http://ru.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia:_The_Two_Thrones' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><span style='font-size: 12px;'>Prince of Persia: The Two Throne</span></a><span style='font-size: 12px;'>s</span></strong>"</span></span>, появляется аккурат к 1 декабря 2005 года. В заключительной главе трилогии, Принц возвращается в родной Вавилон,чтобы … Как, вы не играли? Если нет, то бегом устанавливайте и играйте, ибо это поистине “Схватка с судьбой”.</span><br />
<br />
<p class='bbc_center'><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/68acc0b999da00c0ac5dce08696a602c/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/68acc0b999da00c0ac5dce08696a602c.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/7dad894a0555f736ff88703ae11ef619/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/7dad894a0555f736ff88703ae11ef619.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/ed976a568fde8d926a2a72943e77b569/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/ed976a568fde8d926a2a72943e77b569.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a></p> <br />
<span style='font-size: 12px;'>   В 2008 </span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Ubisoft</strong></span> <span style='font-size: 12px;'>решили сделать ребут Принца, и в итоге выпустили "</span> <a href='http://ru.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia_(2008)' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Prince</strong></span><strong class='bbc'> </strong><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>of</strong></span><strong class='bbc'> </strong><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Persia</strong></span></a><span style='font-size: 12px;'>"</span><span style='font-size: 12px;'> (2008). Перед нами предстал совершенно новый Принц, но так же у героя появилась и новая пассия по имени Элика. Девушка, в отличие от главного героя, царских кровей и незаурядной целью. Игра была разработана с использованием </span><span style='font-size: 12px;'>cell</span><span style='font-size: 12px;'>-</span><span style='font-size: 12px;'>shading</span> <span style='font-size: 12px;'>элементов, что придало графике сказачно-мультяшный вид. К недостаткам можно приписать только 2 аспекта: 1) огромные (пускай даже и красивые) локации, по которым надоедало бегать уже к середине игры; 2) нет возможности умереть (спасибо всё той же компаньонке).</span><br />
<br />
<p class='bbc_center'><span style='font-size: 10px;'>  <a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/34a53777cc54fc3cbd7d789ccdb0ae60/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/34a53777cc54fc3cbd7d789ccdb0ae60.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a></span></p> <br />
<span style='font-size: 12px;'>   Ну и наконец, в самые ближайшие дни должны выйти последние, на данный момент, похождения Принца - "<span style='font-family: sans-serif'><strong class='bbc'><a href='http://ru.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia:_The_Forgotten_Sands' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Prince of Persia: The Forgotten Sands</a></strong>"</span>. Сценаристы вновь возвращают нас в “Песочную трилогию”. Время действия между 1-ой и 2-ой частями эпопеи. Что же выйдет в итоге, мы с вами сможем узнать в самом ближайшем будущем.</span><br />
<br />
<p class='bbc_center'><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/2015a91901a94faf17f866b2da3ef646/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/2015a91901a94faf17f866b2da3ef646.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a></p>
<span style='font-size: 12px;'>   На этом вводный курс во вселенную </span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Prince</strong></span><strong class='bbc'> </strong><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>of</strong></span><strong class='bbc'> </strong><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Persia</strong></span> <span style='font-size: 12px;'>закончен, теперь бы хотелось приступить к самому фильму.</span><br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'>   О создании фильма, я узнал в 2007 году. На тот момент, место режиссёра занимал <strong class='bbc'><a href='http://www.kinopoisk.ru/level/4/people/10552/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Майкл Бэй</a></strong>, чему я лично был очень рад, ибо масштабность его фильмов поражала. Затем, когда на место режиссёра сел <strong class='bbc'><a href='http://www.kinopoisk.ru/level/4/people/20861/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Майк Ньюэлл</a></strong>, пришло негодование, ибо его Поттер для меня был худшим во франшизе (ну а с другими его работами, я на тот момент был просто не знаком). Затем появились первые фотографии со съёмок, где перед нами предстал <a href='http://www.kinopoisk.ru/level/4/people/22692/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><strong class='bbc'>Джейк Джилленхол</strong></a> с обнажённым торсом (<a href='http://www.filmz.ru/photos/22320/big/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>тыц 1</a>, <a href='http://www.filmz.ru/photos/22321/big/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>тыц 2</a>). Актер, конечно, был в форме, но как то после “<strong class='bbc'><a href='http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/77647/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Горбатой Горы</a></strong>” было довольно таки боязно за образ Принца (хотя на самом деле, из Джейка вышел довольно хороший ГГ). И тут пришло время первых <a href='http://filmz.ru/videos/6785/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>трейлеров</a>. Как и все голливудские фильмы последнего десятилетия, мы увидели хороший экшн, захватывающие пейзажи, искромётный юмор и прекраснейшую музыку. Деньги были отложены, а число “27 мая” обведено красным маркером.</span><br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'>   Всё началось с того момента, когда </span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>ENPY</strong></span> <span style='font-size: 12px;'>кинул мне ссылочку на <a href='http://www.kino-govno.com/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><strong class='bbc'>Кино-Гавно</strong></a>, где разыгрывались билеты на премьеру фильма в "<strong class='bbc'>Октябре</strong>". Благополучно найдя и ответив на все вопросы, я отправил заявку. Спустя день, подобный конкурс провели и на <a href='http://www.filmz.ru/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><strong class='bbc'>Filmz.ru</strong></a></span><span style='font-size: 12px;'>. Найти ответ, на единственный неизвестный мне вопрос, было не сложно. И тут наступило время ожидания. Сказать честно, я и не надеялся выиграть на каком либо из проектов, и каково же было моё удивление, когда вечером 10 мая мне пришло сообщение, где говорилось, что я выиграл 1 билет на предпоказ от </span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>filmz.ru</strong></span><span style='font-size: 12px;'>. Рад был, не то слово. Весь вторник у меня прошёл в предвкушении предстоящего события: 2 пары батареек для камеры закуплены, флаер и плакат распечатаны в типографии.</span><br />
 <br />
<p class='bbc_center'><span style='font-size: 10px;'><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/20/39c0adf5bb36cec165fb7b861788059b/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.20/39c0adf5bb36cec165fb7b861788059b.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a></span></p>
<span style='font-size: 12px;'>   На место действия я прибыл в пол 6, и уже тогда перед входом было человек 100 -150. Быстренько отдав флаер <strong class='bbc'>Денису Данилову</strong> с </span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>filmz</strong></span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>.</strong></span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>ru</strong></span> <span style='font-size: 12px;'>я приютился возле решётки, в ожидании пока будут пускать в фан-зону. К тому времени как ребята начали раздавать пропускные браслеты, общее число желавших посмотреть на приезжих звёзд, перевалило за отметку в 300 человек. Давка, из-за желания занять в фан-зоне как можно более лакомое место, была неимоверная. Затем наступило долгое время ожидания актёрского состава. Примерно час фанатов развлекали прокруткой песен из саундтрека к фильму и промежуточными пусканием волны с восторженными криками. Так же, постепенно к «<strong class='bbc'>Октябрю</strong>» съезжались наши знаменитости, которые сразу же отправлялись в 1 зал кинокомплекса.</span><br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'>	И вот, СВЕРШИЛСЬ. Первым на красную дорожку вышел режиссер фильма <strong class='bbc'>Майк Ньюэлл</strong>. С виду, дядечка был довольно хмурым, да и автографы раздавал как-то нехотя.</span><br />
 <br />
<p class='bbc_center'><span style='font-size: 10px;'><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/bf80b6c0ffcb6367d3104d4e70f8308c/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/bf80b6c0ffcb6367d3104d4e70f8308c.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/aec9f1a507bab27f9e9c076aa57fa6ca/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/aec9f1a507bab27f9e9c076aa57fa6ca.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/942426dd51464f69e38d8d1eafe22cd3/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/942426dd51464f69e38d8d1eafe22cd3.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/c97a63d57144a50c113af4fafd5e5727/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/c97a63d57144a50c113af4fafd5e5727.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/299568c15187e94857ff5567d44fae3f/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/299568c15187e94857ff5567d44fae3f.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a></span></p> <br />
<span style='font-size: 12px;'>   Сразу за ним следовал создатель игры, <strong class='bbc'>Джордан Мехнер</strong>. И тут-то фанаты разродились неописуемым шквалом оваций, к чему и сам <strong class='bbc'>Мехнер</strong>, по его виду, был не сильно готов. Автографы он раздавал с большим удовольствием и энтузиазмом.</span><br />
 <br />
<p class='bbc_center'><span style='font-size: 10px;'><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/5ef9977649ac5b2ad9c1c14135d30c6b/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/5ef9977649ac5b2ad9c1c14135d30c6b.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/6d0bc64ad01f8b284cb306778acff860/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/6d0bc64ad01f8b284cb306778acff860.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/0a7d3f35978cca6e0d9f6752eecb1a46/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/0a7d3f35978cca6e0d9f6752eecb1a46.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/a7564391527667fb84abee1364e77db1/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/a7564391527667fb84abee1364e77db1.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a></span></p> <br />
<span style='font-size: 12px;'>   После Джордана появилась краса фильма – <strong class='bbc'><a href='http://www.kinopoisk.ru/level/4/people/1258054/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Джемма Артертон</a></strong>. И тут "Остапа понесло". “</span><span style='font-size: 12px;'>Gemma</span> <span style='font-size: 12px;'>you</span> <span style='font-size: 12px;'>are</span> <span style='font-size: 12px;'>awesome</span><span style='font-size: 12px;'>”, “</span><span style='font-size: 12px;'>You</span> <span style='font-size: 12px;'>are</span> <span style='font-size: 12px;'>beautiful</span><span style='font-size: 12px;'>” и “</span><span style='font-size: 12px;'>Will</span> <span style='font-size: 12px;'>you</span> <span style='font-size: 12px;'>marry</span> <span style='font-size: 12px;'>me</span><span style='font-size: 12px;'>?” – это лишь маленькая толика того, что мужская половина фанатов скандировала при появлении <strong class='bbc'>Джеммы</strong>. Было видно, что девушка устала, но улыбалась и давала автографы исправно. Самый смак получился, когда какой-то парень позади меня показал ей плакат с какой-то надписью. Честно, не знаю, что там было написано, но девушку это очень сильно развеселило.</span><br />
 <br />
<p class='bbc_center'><span style='font-size: 10px;'><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/220c8244aeee42a7a24f561a67507035/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/220c8244aeee42a7a24f561a67507035.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/f745ef55cfeb97ff0c0343e6a996c3c4/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/f745ef55cfeb97ff0c0343e6a996c3c4.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/e6b4f478013671446839e06fe75bb297/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/e6b4f478013671446839e06fe75bb297.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/80e1826692e16547805f35992974dcad/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/80e1826692e16547805f35992974dcad.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/b4e65034bf1c709762bd12dff46ef845/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/b4e65034bf1c709762bd12dff46ef845.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a></span></p> <br />
<span style='font-size: 12px;'>   Буквально через минуту (блин у меня в этот момент первая пара батареек села, еле успел сменить) в объективе появился <strong class='bbc'>Джейк Джилленхол</strong>. Вот это был человек-зарядка. Нашего новоявленного Принца переполняла энергия. Толпа с огромной радостью приветствовала <strong class='bbc'>Джейка</strong>. Да и сам он подбадривал фанатов.Расписался и сфотографировался он, наверное, с каждым. Провожали <strong class='bbc'>Джилленхола</strong> под оглушительные аплодисменты.</span><br />
 <br />
<p class='bbc_center'><span style='font-size: 10px;'><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/603730adc68847b569567a8f5f3467f8/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/603730adc68847b569567a8f5f3467f8.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/541d760d3720a9415a5ece0170198285/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/541d760d3720a9415a5ece0170198285.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/6953485e1a2d541317dba7d73e864091/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/6953485e1a2d541317dba7d73e864091.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/a432d95a3e04644ce6071c707444d4b2/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/a432d95a3e04644ce6071c707444d4b2.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/3d5a6e32ac1f30f5f5c6fe36859c7fe1/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/3d5a6e32ac1f30f5f5c6fe36859c7fe1.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/d8205062a63a591fd480592d4b8183bb/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/d8205062a63a591fd480592d4b8183bb.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a></span></p> <br />
<span style='font-size: 12px;'>   И вот, наконец, на красную дорожку вступил маэстро <strong class='bbc'><a href='http://www.kinopoisk.ru/level/4/people/10207/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Джерри Брукхаймер</a></strong>. «Джерри!!! Джерри!!!» разносилось, наверное, по всему <strong class='bbc'>Новому Арбату</strong>. <strong class='bbc'>Брукхаймер</strong> конечно молодец, и поболтает пару секунд и автограф даст.</span><br />
 <br />
<p class='bbc_center'><span style='font-size: 10px;'><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/75cc696fe9db634032bbc8ac4eced9cf/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/75cc696fe9db634032bbc8ac4eced9cf.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/bfc80d8a23c4217a2f7ad604454bf92f/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/bfc80d8a23c4217a2f7ad604454bf92f.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/a02f424142d27cc256e7341f787554e7/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/a02f424142d27cc256e7341f787554e7.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/bfec9ca294eb9141d064fd9ae1d9c09f/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/bfec9ca294eb9141d064fd9ae1d9c09f.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a></span></p> <br />
<span style='font-size: 12px;'>   Единственно, что не понравилось, так это его охранник, который постоянно лез в кадр и строил какие-то странные рожи.</span><br />
<br />
<p class='bbc_center'><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/26c367f5883a0cb217735f482082c51b/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/26c367f5883a0cb217735f482082c51b.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/b6ede44c3960ac4c7b0d670888210d56/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/b6ede44c3960ac4c7b0d670888210d56.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a></p><p class='bbc_center'>А глаза, глаза то какие)))</p>
<span style='font-size: 12px;'>   После того как вся делегация скрылась за дверьми кинотеатра, администратором сайта <strong class='bbc'>КГ</strong> было объявлено, что порядка 100 человек смогут, вместо 2 зала, попасть в 1, где ещё раз смогут увидеть всех звезд. И тут мне тоже повезло, так как я находился фан-зоне довольно близко к входу в кинотеатр, я смог без особых проблем пробиться сквозь толпу и благополучно найти свободное место в зале №1 среди наших знаменитостей))) Мне и тут улыбнулась удача (или же судьба <span rel='lightbox'><img src='http://enpy.net/forum/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif' alt='Изображение' class='bbc_img' /></span>), не знаю как, но мне удалось заполучить свободное кресло практически в центре зала.</span><br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'>   Спустя минут 10, когда весь народ расселся по своим местам, на сцену вышла <strong class='bbc'>Марина Жиголова-Озкан</strong>, генеральный директор компании </span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Disney</strong></span><strong class='bbc'> </strong><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>в РФ</strong>. После вступительной речи (не отличавшейся ничем ординарным) на сцену взошла вся приезжая пятёрка.Что самое забавное, четверо мужчин удосужились выучить приветствия на нашем родном и могучем, одна только <strong class='bbc'>Джемма</strong> обошлась игривым “</span><span style='font-size: 12px;'>Hello</span><span style='font-size: 12px;'>!”. После недолгих восторженных речей, вся компания сошла под оглушительные аплодисменты со сцены и удалилась. Ну а тут то, и начался долгожданный показ.</span><br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'>   С самого начала фильма, нам показывают как обычный уличный парнишка по великой случайности или же по воли судьбы (в фильме этого толком и не поймёшь) становится <strong class='bbc'>Принцем Персии</strong>. Защищая такого же как он товарища от городских стражников, юный <strong class='bbc'>Дастан</strong> был замечен проезжавшим в этот момент царём Персии <strong class='bbc'>Шараманом</strong>. Впечатлившись отвагой и доблестью «сорванца с улицы» царь решил взять парня под своё крыло и воспитать как собственного сына.</span><br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'>   Основное же действие картины происходит спустя 15 лет. Старшими братьями <strong class='bbc'>Дастана</strong> (<strong class='bbc'>Тасом</strong> и <strong class='bbc'>Гарсивом</strong>) было решено созвать военный совет, на котором решилась судьба священного города Аламута, где по сведениям шпиона производится оружие, которое якобы предназначается для врагов Персидской империи. Но вот же незадача, единое решение не может быть вынесено без нашего героя. В это время младший Принц, не сильно таки озабоченный делами государственными, принимает участие в поединках на деньги среди своих верных солдат. Придя на совет, Дастан сперва отказывается принимать участие в нападении на <strong class='bbc'>Аламут</strong>, но вскоре меняет своё решение. В то время как его братья со своими войнами «влоб» пытаются захватить город, он устраивает диверсионное нападение с другого конца города, вскарабкавшись по стене (все помнят трейлер) и, открыв ворота, позволяется ворваться персидской армии в город.</span><br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'>   В это время в (самом высоком,наверное) храме, прелестная принцесса <strong class='bbc'>Тамина</strong>, пытаюсь защитить самое ценное, что есть в городе, отдаёт это "великое сокровище" своему верному слуге и просит его укрыть эту вещицу как можно надежней и дальше от всего этого бардака. Опять же, волею судьбы или по чистой случайности, этот самый хранитель сокровища попадается на пути нашему герою, и получает от него "по тыкве". Вот тут то и появляется <strong class='bbc'>Песочный Кинжал</strong>.</span><br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'>   И тут начинается самый смак. Дальнейшее развитие сюжета представляет собой какой-то необдуманный набор сцен, кое-как соединённый вместе, маленькой крупицей сюжета (можно было предположить, что на свет появится режиссёрская версия картины, но <strong class='bbc'>Майкл Ньюэлл</strong> заявил, что такой просто не существует, и то, что мы увидим на экране это и есть полное содержание картины). О дальнейших приключениях, я думаю, рассказывать бессмысленно, ибо это одно сплошное клише, за которым следить совершенно не интересно. Нет, конечно же, если полностью отключить ту часть мозга, которая отвечает за логическое мышление, то в принципе можно даже получить какое-то удовольствие от происходящего на экране.</span><br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'>   Единственное, что действительно понравилось в фильме, так это игра <strong class='bbc'>Джейка Джиленхола</strong> и <strong class='bbc'>Альфреда Молины</strong>. <strong class='bbc'>Джейк</strong> довольно убедительно исполняет отведённую ему роль шута-героя (“</span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>I</strong></span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>’</strong></span><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>m</strong></span><strong class='bbc'> </strong><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Captain</strong></span><strong class='bbc'> </strong><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Jack</strong></span><strong class='bbc'> </strong><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Sparrow, bitch!</strong></span><span style='font-size: 12px;'>”) и немножко человека, ответственного за большую часть заварушки. Так же, хочется выделить <strong class='bbc'>Альфреда Молину</strong>, герой которого, шейх <strong class='bbc'>Араман</strong>, на протяжении всего фильма отмачивает шуточки насчёт налогов и бюрократии в персидском государстве.</span><br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'>   Ожидал чего-то естественного от <strong class='bbc'>Бена Кингсли</strong>, но его герой <strong class='bbc'>Низам</strong>, брат, далее покойного, царя <strong class='bbc'>Шарамана</strong>, это просто истерический старикан, который грезит заполучить кинжал, что бы порешить в прошлом своего родственичка.</span><br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'>   <strong class='bbc'>Джемма Аттертон</strong> – одно из главных разочарований фильма. Я честно говоря не знаю, почему в Голливуде считают, что, якобы, красивое (но на самом деле накрашенное) личико, это лучше чем актёрская игра. Нет, ну хорошо, истерит она умело, этого у неё не отнять))) Но ведь нужно хоть как то и лицевыми мышцами выражать свои эмоции в кадре. Подобную актёрскую игру я в последнее время начал называть - "<strong class='bbc'>Синдром Меган Фокс</strong>". </span><br />
<br />
 <span style='font-size: 12px;'>  Да, чуть незабыл про <strong class='bbc'>Тобби Кэббелла</strong>. Хоть его герой, брат <strong class='bbc'>Гарсив</strong>, и появляется в кадре буквально минут на 10 экранного времени, но смотрится внушительно. (Я на самом деле весь фильм не мог вспомнить, где же я его видел, но почему то в голове всё это время крутилось "<strong class='bbc'>Гай Ричи. Гай Ричи</strong>". И только в конце сеанс адо меня с огромным трудом дошло).</span><br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'>   Теперь же давайте вспомним, за чтоже мы любим <strong class='bbc'>Принца Персии</strong> (игру). Это, конечно же, за акробатику, ну или же за паркур, кому как удобоваримо. Ну, так вот, его в фильме <strong class='bbc'>ПРАКТИЧЕСКИ НЕТ</strong>. Все,что мы видели в трейлера, на ? экранного времени присутствует и в фильме. Давайте скажем спасибо Дэвиду Беллю за то, что он помог съёмочной команде поставить довольно хорошие прыжковые и акробатические исполнения. А также поставим крест на просмотре оных. Не знаю что да как, но ни режиссер, ни оператор не удосужились выбрать правильные ракурсы, для того чтобы зрители смогли насладиться всем происходящим. Похожим образом обстоит дело и с боевыми сценами, ракурсы настолько неудачные и близкие, что единственным происходящим на экране являются мельтешащие клинки, руки, ноги и остальные части тела, никак не связанные с туловищем. В общем – незачет. </span><br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'>   А вот музыка, написанная <strong class='bbc'>Гарри Грегсом-Уильясом</strong> очень даже впечатлила. Полностью прослушанный саундтрек на красной дорожке очень органично воспринимается на фоне посредственного действия на экране. За это композитору огромное спасибо.</span><br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'>   Ну и вот, я подошёл к главному виновнику, ради которого устроился весь этот сыр бор – <strong class='bbc'>Песочный</strong> <strong class='bbc'>Кинжалу</strong>. По ходу действия фильма, его возможностями пользуются всего несколько раз, но, как и в случаи с паркуром, практически все они есть в трейлерах. Ни вам замедления, ни взрывнойволны, ничего кроме отмотки времени назад. Ну, если судить здраво, то это воспринимается более менее спокойно, по сравнению со всем происходящим в фильме.</span><br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'>   Ну и, в конце концов, в фильме напрочь отсутствует атмосфера восточной сказки как таковой. Я не знаю почему так получилось, ведь имелись все необходимые для того аспекты, но результат налицо.</span><br />
 <br />
<span style='font-size: 12px;'>   Отдельно хотелось бы сказать за дубляж. Узнав, что Принца будет озвучивать никто иной как <strong class='bbc'>Пётр Иващенко</strong>, а <strong class='bbc'>Низама</strong> <strong class='bbc'><a href='http://www.kinopoisk.ru/level/4/people/76124/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Валерий Кухарешин</a></strong>, я был очень рад сложившейся ситуации. На самом просмотре, это очень сильно сказалось на восприятии как героя <strong class='bbc'>Джейка Джилленхола</strong>, так и <strong class='bbc'>Бена Кингсли</strong> ( особенно я получил удовольствие в конце фильма, когда у разоблачённого <strong class='bbc'>Низама</strong> начали проскакивать истерические нотки <strong class='bbc'>Хауса</strong> <span style='font-size: 12px;'><span rel='lightbox'><img src='http://enpy.net/forum/public/style_emoticons/default/laugh.gif' alt='Изображение' class='bbc_img' /></span> ). </span></span><br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'>   Подводя итог, можно сказать, что фильм "<strong class='bbc'>Принц Персии: Пески времени</strong>" - это вполне добротное детское кино (хотя эпизод с потрошением змеи выглядит довольно таки странно исходя из этого). Концепцию, направленную на детскую аудиторию с небольшим налётом серьёзности (шейх <strong class='bbc'>Араман</strong>) пытались сделать новым голливудским блокбастером, который бы смог прийти на смену "<strong class='bbc'><a href='http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/4374/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Пиратам Карибского Моря</a></strong>". Нет, от просмотра фильма, конечно же, можно получить удовольствие, так как и во многих ГБ тут имеются все составляющие ( бюджет, актёры, музыка, масштабность и спецэффекты), но для этого не стоит ждать от него ничего кроме уже приевшегося «голливудского аттракциона». Если же продюсерскую работу <strong class='bbc'>Брукхаймера</strong> сравнить с другими представителями экранизаций игр (<strong class='bbc'>Хитман, Макс Пейн</strong>), то тут конечно же наблюдается большой шаг по касательной.</span><br />
<br />
 <span style='font-size: 12px;'>Ну что дамы и господа, ждём продолжения. Может быть, сменив студию скажем на <strong class='bbc'>Legendary Pictures </strong>и заполучив на место режиссёра Нолана, мы сможем увидеть НАСТОЯЩИЙ "<strong class='bbc'>Принц Персии: Схватка с Судьбой</strong>". (эххх, мечты <span style='font-size: 12px;'><span rel='lightbox'><img src='http://enpy.net/forum/public/style_emoticons/default/sad.gif' alt='Изображение' class='bbc_img' /></span>) </span></span><br />
<span style='font-size: 10px;'><br />
З.Ы. К сожалению, сфотографировать <strong class='bbc'>Джордана Мехнера</strong> у меня толком не получилось, так как он сделал резкий вираж в сторону входа в кинотеатр метров за 5 до меня, поэтому фотографии с ним были взяты у ребят, с которыми я познакомился на премьере.</span><br />
 <br />
<br />
З.Ы.Ы. Так же, хочу поблагодарить администрацию сайте <strong class='bbc'>filmz.ru </strong>за предоставленную возможность попасть на премьеру фильма.<br />
<br />
<br />
<span style='font-size: 10px;'>З.Ы.Ы.Ы. Отдельно хочу поблагодарить двух прекрасных девушек, пришедших от киносайта <strong class='bbc'>КГ</strong>, которые взяли на себя обязанность по изъятию автографов пока я занимался фотосъёмкой.</span><br />
 <br />
<p class='bbc_center'><span style='font-size: 10px;'><a href='http://imageban.ru/show/2010/05/19/c6dba0ad9c92dbb278a3aa4547b41c59/jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img src='http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.05.19/c6dba0ad9c92dbb278a3aa4547b41c59.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a></span></p><span style='font-size: 10px;'><p class='bbc_center'>Алёна и Ассем.</p></span>]]></description>
		<pubDate>Wed, 19 May 2010 16:57:32 +0000</pubDate>
		<guid>http://enpy.net/forum/topic/2756/</guid>
	</item>
</channel>
</rss>
