Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Мнение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Календари

  • Календарь

Категории и разделы

  • Проекты
    • Законченные проекты переводов КИ
    • Серия Grand Theft Auto
    • Серия Monkey Island
    • Сборки переводов
    • Исправления официальных переводов
    • Переводы фильмов
  • ENPY.NET
    • Новости студии
    • Дорогая редакция
    • Сайт ENPY.NET
  • Общий форум
    • Игры
    • Флудильня

Категории

  • Наши локализации
  • Наши локализации серии Grand Theft Auto
  • Наши локализации серии Monkey Island
  • Сборки переводов
  • Переводы комиксов
  • Другие файлы / Another files



Фильтр по количеству...

AIM


MSN


Yahoo


Откуда


Интересы


Конфигурация компьютера


Участие в проектах перевода


Должность в студии

Найдено 27 результатов

  1. Очередной пример того, что нужно уметь в какой-то определенной точке пространства и времени остановиться. Первый мертвый пробел был отличным хоррором (особенно на высоких уровнях сложности), второй был больше боевиком, но третий далеко не первый и даже не второй, хотя хочет быть и тем и другим, очень хочет. Игра словно разделена на две части невидимой линией. В первой половине создатели пытаются неудачно скопировать свою же первую часть, во второй вторую, более удачно. Я понимаю, что разработчики не особо виноваты, виноваты новые хуи в руководстве ЕА, которые вечно все портят (или портируют, хз). В итоге мы получили тупой боевик, который только раздражает от количества врагов, их стало намного больше, они стали намного быстрее (самое смешное, что они все одинаковые в 90 процентах случаев), идиотскую систему создания оружия вместо стандартной выдачи, сомнительный кооператив без возможности играть на одном экране, еще более тупую систему чекпоинтов вместо обычного сохранения. Порой игра нам пытается что-то типа анчартеда показать, вот лучше бы всю игру показывала. ЗЫ Собаки есть, но не спасают..... пиздец ЗЫЫ Космос мертв
  2. http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=tc03np4pQtc http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=wHPJzx7VK-g Из Данте все же сделали гопаря (правда он и на другие слои похож). Практически ничего не изменилось в геймплее, фактически идентичен прошлым частям сериала. И авторегена нет и сложность на уровне. Ебанутое управление и камера, на ПК проходить видимо беда будет. Не понял зачем, но заменили женский заглавный голос на брутального мужика. Саунд стал мощнее, чем раньше. С сарказмом главного героя что-то произошло, как-то вяло, скатился на уровень "Беги, Данте!", "Бегу!". Надеюсь, что в полной версии будет бодрее. ЗЫ Как всегда "радует" перевод. Он ужасен. Мало того, что он убивает и без того малое количество шуток, так еще и цензура. При чем у переводчиков явная проблема со словом черт. Это слово везде. "Fuck You" и вообще все производные превратились в "Черт тебя дери", "Черт", "Чертово", "Чертова". Перевод настолько цензурен, что бояться использовать даже слово шлюха. То есть фраза Eve the whore превратилась во что? Верно чертова Ева. Это пиздец.
  3. Забавное продолжение забавной игры. Теперь Дисней нам дали ушастого, как игрового персонажа (в смысле ушастого с длинными ушами), и дали играть не только на Wii. Микки вышел за свои рамки так сказать, разве, что световую шашку ему не дали в руки (но до этого может и дойдет теперь). Теперь в игре кооператив, разум компьютерного падавана слаб, поэтому не приходится ждать от него чего-то умного, вдвоем же играть, как и со времен контры, веселее. Все так же бегаем, раскрашивая или обесцвечивая мультики во славу мастера и лорда Психодоктора. К слову, обесцвечивание полезная вещь, вот предмет, обесцветили и все, словно и не было его. Очень полезная вещь, я бы ей применение нашел в жизни. Народный совет можно обесцветить, а то там слишком пестро. ЗЫ Use The Force Mickey ЗЫЫ Может Психодоктор отец Микки?
  4. Вот и настал момент истины. Очередная часть резидента, сделанная совсем другими людьми. Огромное количество споров, много ужасных оценок. Я слежу за брендом очень внимательно и играл во все возможные части и версии резидента. Сразу скажу, что заявления многих сержантов индустрии, мол игра сосет, даже у пятой части, являются бредом. Во-первых, почему даже? Пятый резидент далеко не плохая игра и уступает лишь жемчужине серии - четвертому резиденту. Конечно, у первого резидента по-хорошему все сосут, но мы же не части сравниваем, а игры. А во-вторых, геймплей шестой части практически идентичен онному из пятой. Слабой стороной игры является сюжет, может из-за того, что она разбита на 4 кампании, в которых хотели всех персонажей показать, может из-за того, что уже шестая часть и загнали серию в тупик, может из-за самой подачи сюжета, который топчится на месте большую часть игры. Геймплей практически такой же, как в пятой части, только добавили рукопашку, изменили инвентарь и систему лечилок, убрали прокачку оружия, заменив на прокачку умений. В целом же все кампании интересные, уникальны. В каждой свой уникальный геймплей. За Леона очень похоже на второй резидент, даже атмосферно. За Криса боевик, как и пятая часть (но опять же есть отсылы к старым частям, змея и т.д.). За Джейка такая экспериментальная кампания с примесью стелса (и опять же похожа на третью часть, ибо есть Устанак, который здесь заменяет Немезиса). Всем любителям серии и просто любителям хороших шутеров посвящается. ЗЫ Нужно в любом случае возвращать прокачку оружия и делать цельный сюжет в следующий раз ЗЫЫ Собаки есть
  5. Пришла пора поспамить. Сабж абсолютно изменился, это далеко не первый дарксайдерс. По сути это дьябла своеобразная. Огромный мир с большим количеством подземелей, наполненных лутом. Первая часть была не особо короткой, но здесь совсем пиздец, я уже начал думать, что она не кончится (но кстати не надоела игра за свои 30 часов). Очень много акробатики, взятой прямо из принца. Интересные боссы, к большей части нужно подбирать тактику. Огорчил (слегка) сюжет, который практически не имеет отношения к первой части, да и сам топчится на месте. Всем любителям хороших олдскульных слешеров надо поиграть.
  6. Потрясающее продолжение неплохой игры прошлых лет, на этот раз весь упор был сделан на создание эпичной и зрелищной одиночной кампании. Ребятам из High Moon это удалось практически блестяще. Каждый уровень уникален своим трансформером и геймплеем, очень много реально эпичных скриптовых сцен, все озвучено оригинальными актерами. Получился почти старый добрый коридорный шутер, картину омрачает лишь частичная авторегенерация. И жаль, что нет new game+ и в целом мало вещей на повторное прохождение. Всем поклонникам трансформеров, да и просто любителям зрелищных экшенов, нужно в обязательном порядке игру опробовать. Ждем продолжение.... till all are one
  7. Много претензий к игре сразу же после запуска. В основном это касается жутко неудобного интерфейса, какого хрена кнопка выхода в меню висит в правом углу инвентаря? Зачем сам инвентарь делить на кучу закладок? Кто вообще работал над дизайном инвентаря? Почему все так громоздко и не наглядно? Зачем опять делать кучу ненужных бесполезных скиллов? И вообще, почему игра называется Торчлайт? Мы ходим уже далеко не в Торчлайте. Это все равно, что дьябла называлась бы не Дьябло, а Тристрам. В целом очередная попытка переделать фактически свою же собственную игру. Тот же Титан Квест был хорошим клоном дьяблы, но превносил что-то свое, а здесь все та же дьябла только под другим названием. Я бы с большим удовольствием посмотрел бы на переделку самой второй дьяблы, что-то вроде хеллфаера, это было бы более интересно. Если первый Торчлайт был забавной заменой дьяблы в свое время, то здесь он просто не выдерживает конкуренции (при чем даже сама вторая дьябла порядком выше, потому что задрала планку в свое время и обычным клоном ее не перепрыгнуть) и после его пробы я не получил ответа на вопрос "почему я должен сменить дьяблу на торчлайт?" ЗЫ Ну, конечно, нужно пару забавных постов упомянуть с форумов, которые пестрят такими высказываниями, как "Торчлайт намного лучше дьяблы, потому что дьяблу до сих пор не сломали", "Торчлайт круче дьяблы, потому что намного дешевле", и самый, на мой взгляд интересный "Торчлайт это такая игра, какой ДОЛЖНА была быть третья дьябла", что само по себе бред, потому что я за 10 минут игры увидел огромное количество заимствований как раз из третьей дьяблы.
  8. Уже 15 мая владыка ужаса вернется на наши экраны, и он крут, как никогда. Огромное количество изменений в геймплее, но вроде все пошли на пользу. Тотальная переработка прокачки персонажей, теперь все способности и улучшения к ним открываются на определенных уровнях. Характеристики качаются сами в зависимости от класса. К слову о классах: Варвар - охуительно крут. Монах - крут поменьше. Охотник - сосет. Волшебник - сосет. Шаман - сосет, но с собаками. Каждый предмет уникально смотрится на каждом из классов. Кроме того добавили крафтинг, выбор пола, переработанную систему зелий и свитков З.Ы. Мнение полностью основано на бете, поэтому....
  9. Судить по первому уровню сложно, но пока что это добротный боевик с укрытиями. Это явно не Резидент, скорее игра на тему. Примечательно сложный шутер, имеющий в своих плюсах вещи, которые сейчас почти не встречаются - здоровье и аптечки. З.Ы. В первом же уровне нам дают пострелять по собакам, так что....
  10. Добротный шутер по WWII, но довольно паршивый стелс-экшен. Самая страшная схема стелса - это когда игра не заставляет нас быть осторожными и скрытно себя проходить. То есть всех перебить намного проще и быстрее, чем пытаться пройти скрытно. Именно данная схема используется новым творением ребят из Rebellion. Кроме этого стелс часть добивают враги, живущие по своим собственным правилам. По каким законам они обнаруживают или не обнаруживают нас известно одному лишь Одину. Еще хромает и сам ИИ, враги периодически не видят нас в упор. Более того, игра имеет жесткий закрытый мир и ведет нас по сюжету уровня, что опять же не идет на пользу стелсу. З.Ы. Мой совет: убрать стелс, сделать FPS, открыть Некрономикон, добавить собак и назвать Wolfenstein
  11. Десять лет прошло с момента выхода последней части Spec Ops. Теперь новый разработчик - Yager Development. Играем в Дубае, который стал непригодным для жизни из-за песчаных бурь. По сути удобный и красивый шутер с укрытиями, от чего-то очень похожий на КоД.
  12. Вот, спустя пару лет, и до этой собаки дотянулись руки. На деле оказался хорошей вещью с захватывающим сюжетом, нестандартным для японских рпг геймплеем и просто пиздатым саундтреком
  13. Довольно интригующий сюжетом шутер с укрытиями. Геймплей пока достаточно разнообразный. Портит общую картину только управление на ПК, это чистый порт с хуящика и как следствие мы не понимаем какую кнопку нажимать в конкретной ситуации.
  14. В очередной раз TellTale меня удивляют. После хорошего парка мы получили отличных ходячих. Это, конечно, не квест, но уже почти адвенчура. Очень похоже на Heavy Rain, много различных вариаций. Как уже повелось, игра разбита на эпизоды. Разработчики обещают, что все наши решения получат отклик в следующих эпизодах, посмотрим...
  15. Очередной аркадный авиасимулятор (да, аркадный симулятор, звучит пиздец ) в серии Top Gun. У меня лично с ней все детство связано. Ибо как бы я не старался, как бы я не мучился, но я не мог посадить этот чертов истребитель на этот гребанный авианосец!!! Управление довольно странное, впервые встречаюсь с тем, что клавиатурой управлять проще и удобнее, чем мышью. В целом пока неплохая леталка. ЗЫ Кстати тут посадить самолет все же можно.
  16. Исходя из демо эпическийтипичнояпонскийураганныйфайтингслешерэкшншутер на многострадальном движке третьего анрила. Хм....
  17. Одна из самых коротких демок в истории игростроя. Буквально десятиминутная + кооперативная, то есть по сути своей сетевая. Никаких о себе представлений вообще не дает. Финальный трейлер в конце раскрывает больше об игре, чем демо. Посмотрим, что нас ждет в этом месяце, когда создатели Риддика и Даркнесс представят нам полную версию. ЗЫ Что ее можно было ожидать от демки после начального логотипа
  18. Наконец-то толковая коридорная игра без лишних заморочек. Привет из прошлого такой своеобразный. Атмосферно, красиво, умно. Дух Макса ощутим, сразу видно, что одни и те же ребята делали. Перенесен на любимый ПК достойно, много настроек графики, удобное управление. Всем играть ЗЫ Наш перевод, конечно, жжет. Органы управления - это конечно что-то И вот эти люди не берут меня переводить
  19. Опять кровавая мясорубка в стиле Убить Билла. Еще один классный представитель вымирающих сайдскроллеров, что вызывают тоску по старым древнеконсольным играм. ЗЫ Без пада каким бы трактористом вы ни были, играть бесполезно. В God of War на клавиатуре пытались играть? Попробуйте
  20. Как всегда все хорошее в этом мире было некогда сделано умельцами, которые так и не прислали мне ключ на бета-тест. Создатели решили не изобретать велосипед и взять проверенную схему, которая принесла плоды. Система очень похожа на WoW, но правда со своими плюсами. Лично очень понравилась динамичная система боя, ну и, конечно же, сюжетная направленность игры. Правда я заебался ее запускать, постоянные глюки то с Origin, то на сайте, то в лаунчере. В очередной раз убеждаюсь, что с пиратками проще жить
  21. Вот и поиграем скоро в полную версию, а пока только демо, которое не несет в себе ничего нового. Да, больше сюжета, да, еще больше драмы, но я больше хотел изменений в геймплее. По сути никак не отличается от второй части. Сначала было обрадовался, не увидев индикатора патронов, но жестокая действительность быстро привела в чувства. До конца не понял, но судя по всему левел ап опять по заданиям, а не как у нормальных людей. Но в любом случае нас ждет охуительная игра ЗЫ Ужасные просадки ФПС на соньке, не знаю с чем это связано
  22. Такой шутер во все стороны получился. Очень много способов использовать тьму, много способов убийств, очки за эти убийства, покупка на них улучшений, шторм из пуль..... где-то это уже было..... Написано, что момента из демки не будет в полной версии. Сама она построена по канонам нуарного экшена, допрос, воспоминания с чего все началось, метро, замедления, глюки о девке, уборщики...... где-то это уже было...... Понравилась расчлененка, такая брутальная расчлененка, личная собака в лице дарклинга, голос, говорящий с нами изнутри, борьба главного героя с ним...... где-то это уже было........ ЗЫ Не знаю, как в полной версии, но демку еще можно ипользовать для разрядки. Представить себе, что мы играем не за криминального дона, а какого-нибудь инспектора миграционной службы и расправляемся с ребятами из "Чистого Света". ЗЫЫ Забавный момент, когда дарклинг поет God save the queen..... где-то это уже было..... Хотя нет, показалось наверное.
  23. Еще один пример того, что некоторые разработчики могут делать абсолютно разные игры. Как и ребята из Naughty Dog, которые начинали с мультяшного Краша, а закончили приключенческим блокбастером Анчартед, их коллеги из Sucker Punch закончили звездновойноподобным Инфеймос, а начинали с мультяшного Слая - енота, который вместе со своей бандой воров... ворует Все три части в ХД и на одном диске (или по отдельности можно купить в нетворке). Игра из себя представляет такой мультяшный и смешной Сплинтер Цел. ЗЫ Кстати это наверное одна из немногих игр, в которой проще всего выбить себе платину
  24. Впечатляющая игра, во всяком случае первая часть (про остальные судить не могу, ибо не играл в них во времена второй соньки). Видно, что на момент разработки игры, создатели еще не успели отойти от Краша и еще не успели подойти к Анчартеду. Очень похоже на Краша, как по атмосфере, так и по геймплею. Мне показалось, что даже саунд почти тот же. Короче сижу и собираю все подряд, набирая проценты и достижения
  25. Трудно понять порой, что происходит на нашем экране Истинный треш, огромное количество оружия, много выкрутасов, нереально играть с компом, как на первой соньке Понравился OST, можно даже услышать I can't drive 55, что звучала в Назад в будущее. Теперь интересно весь саунд прослушать. ЗЫ Судя по всему основные забавы и безумия находятся в сетевой части, но поиграть в нее я не смог, так как по какой-то причине людей не было и не хватало стабильно одного человека для начала матча
×