Последние комментарии на форуме
[Новости студии] Обновление русификатора звука для 198X до верси... (1) ENPY (07:26, 26.02)
[Новости студии] Обновление перевода Puzzle Kingdoms до версии 1... (1) ENPY (21:13, 18.02)
[Новости студии] Обновление сборки перевода Sanitarium от «Логру... (1) ENPY (20:59, 10.12)
[Новости студии] Обновление сборки перевода Sanitarium от «Фаргу... (1) ENPY (20:59, 10.12)
[Новости студии] Релиз русификатора звука для Resident Evil: Dir... (1) ENPY (15:40, 21.03)
[Законченные проекты переводов КИ...] Resident Evil: Director's Cut - Dual Shock Ver.... (1) ENPY (15:03, 21.03)
[Новости студии] Релиз русификатора звука для Dune 2000... (1) ENPY (15:38, 19.01)
[Законченные проекты переводов КИ...] Dune 2000 - Русская озвучка от VHSник... (0) ENPY (10:26, 19.01)
[Новости студии] Релиз сборки перевода Commandos 2: Men of Coura... (1) ENPY (05:14, 27.12)
[Сборки переводов] Commandos 2: Men of Courage - Русификация от «Ф... (1) ENPY (05:11, 27.12)
[Игры] Steam ID - добавляемся в друзья (27) Alonerseen (17:09, 09.11)
[Новости студии] Релиз сборок переводов Commandos: Behind Enemy ... (1) ENPY (11:34, 09.11)

ourchoice.png{content}

Темные уголки прошлого

В уже далеком 1992 году вышел самый первый Alone in the Dark, который положил начало жанра Horror и стал шедевральным творением того времени. К сожалению, дальше серия начала медленно увядать, место на троне захватил Resident Evil, а не совсем удачная часть Alone in the Dark: New Nightmare и вовсе стала клоном последнего. И вот в этом году фирма Eden Games предприняла отчаянную попытку вернуть серии былую славу… И им это удалось, черт возьми!

190m9Uxy5j.jpg C474DGcBuS.jpg %38%50W2vq6ChW.jpg

Меня зовут Карнби, Эдвард Карнби

Мы вновь играем за Эдварда Карнби, детектива по паранормальным делам. С самого начала нас кидают в пекло, но при этом у нашего героя амнезия. Он не знает кто он, где он и что происходит. В целом сюжет довольно стандартный, но вот подается он очень оригинально. Рассказывать общую концепцию сюжета нет смысла, тогда придется рассказывать его весь. Скажем лишь только, что мы вступаем в схватку с самим Люцифером, чья армия тьмы заполонила Центральный Парк Нью-Йорка. Не часто нам приходится сражаться с самим дьяволом, не так ли?

Игры в темноте

Идеи и задумки, реализованные Eden Games, дают действительно огромное количество возможностей для жанра, некоторые вещи вы увидите впервые в истории игростроения. Самая потрясающая из них это, конечно же, система распространения огня. Горит абсолютно все, что может гореть. Он перекидывается на рядом стоящие предметы и не исчезает, пока оные не сгорят дотла. Таким образом, огонь в игре становится незаменимым союзником в умелых руках и опасным врагом в других.

Но какие бы руки не были, пользоваться огнем придется. Местная братия ходячих мертвецов может быть уничтожена только, если предать их тела огню. Завалили мертвеца, взяли его и оттащили в огонь. Все? Нет, не все. Это лишь один из множества способов убиения врагов. Например, мы можем совместить любой баллончик с зажигалкой и получим мощный огнемет, с помощью которого сможем сжечь противника. Также можно использовать любую горючую смесь или алкоголь, выстрелив в которые, получится мощная взрывчатка. Мы можем банально создать себе огненные пули – самый быстрый способ разобраться с зомби. И есть еще много разных путей уничтожения противников, так как взаимодействовать можно практически с любыми предметами, не говоря уже про их совмещение друг с другом.

Правда не думайте, что расправляться с врагами будет так уж легко. Среди местной нежити порой появляются достаточно смышленые индивиды, с которыми будет не просто справиться. Они могут увернуться от выстрела, отпрыгнуть от замаха топора, выбить оный из ваших рук, вышвырнуть вас из машины и т.д. А местные паукообразные твари имеют способность плеваться слизью, так что нам придется моргать(!), чтобы очистить глаза и продолжить борьбу.

acE27PfcUF.jpg 51ojU09L75.jpg PStMxzLs0t.jpg

Еще одно интересное нововведение – система лечения персонажа. Мы сами вольны выбирать, какие раны лечить. Например, мы можем вылечить порез на груди или же на руке, или на ноге, смотря, сколько у нас лечебного спрея. Отдельного внимания заслуживают глубокие порезы, которые нельзя вылечить обычным спреем. При получении оных, нам понадобятся бинты, чтобы перевязать рану, иначе наш герой скончается от потери крови. Кроме того, местные монстры очень любят запах крови и сбегутся на него, если вы по-быстрому не избавитесь от кровотечения.

Ну и, конечно же, манипуляция с предметами. Она заслуживает похвалы. Происходит она также в режиме реального времени, мы не просто держим в руках предмет, мы им управляем. Благодаря этому, мы можем, допустим, взять топор, и орудовать им как захотим. Мы можем нанести удар слева, справа или сверху, все зависит от того как мы держим предмет. Так мы можем взять любой деревянный предмет, подойти к источнику огня, выпрямить вперед руки, благодаря чему предмет загорится. Это очень помогает в темных местах, получается импровизированный факел. Особенно хорошо использовать, когда в нашем фонарике сели батарейки, а замены под рукой нет.

Идей и манипуляций с предметами в игре так много, что все их описать просто невозможно.

Разнообразие во всем

Геймплей держится на трех основополагающих вещах – атмосфера, разнообразие и интерактивность. В этом она чем-то напоминает Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, которая не давала заскучать на протяжении всего игрового процесса. Такой же принцип действует и здесь. Каждый из 8 эпизодов игры по-своему уникален, здесь нет монотонных повторяющих друг друга моментов. Лазание по кабелям в полуразрушенном здании, безумные поездки на машинах, убирание кабелей из воды, попытки отогнать темную воду, замыкание проводов, прохождение через системы безопасности музея и многое другое – все эти моменты сменяют друг друга, дополняют друг друга. Игра приносит игроку все новое и новое до самого финала. Кинематографичность и интерактивность всех сцен просто поражают. Единственное, что может слегка потревожить вас, это камера, которая порой принимает невероятные ракурсы.

TWaYTy4gUW.jpg h9uxXdJr5G.jpg A4M5dJ67qV.jpg

Атмосфера тьмы

В играх жанра Horror атмосфера выходит на первое место. И здесь она на высоте. Естественно она строится на взаимосвязи визуального и звукового оформления. Графика какими-то «кризисовскими» красотами не блещет, но все сделано очень симпатично. За оформление моделей персонажей (особенно Карнби), теней и огня отдельный поклон. Ну и конечно же звук. Здесь все просто великолепно. Вокальные партии исполняются хором The Mystery of Bulgarian Voices, который получил премию Грэмми, а аранжировкой занимался композитор Olivier Deriviere, который феноменально справился со своей задачей. В результате, получился такой эпический OST, что в паре с визуальной картинкой, дает полное погружение в мир игры.

Один в темноте?

Мелкие баги, которые вызваны, вероятно, спешкой при разработке, присутствуют в игре. Кто-то, может быть, скажет, что их много и игра не достойно существовать. Нам лично неприятности доставляла только камера в некоторых моментах, больше особых проблем не встретили. Да, игра получилась немного не такой, какой ее ждали. Да, реализация некоторых идей могла быть выполнена лучше. Но такие симптомы встречаются в любой отличной игре. Так было, так есть и так будет всегда. Эта игра - новое слово в жанре и это бесспорно. Теперь уже Capcom нужно придумывать что-то новое, чтобы победить в нелегкой битве с возрожденным Alone in the Dark.

4KFPV8Rs7l.jpg Ezb51awhP6.jpg YTrWuVPqB7.jpg

P.S. В скором времени разработчики обещают порадовать нас патчем, который должен будет исправить недочеты игры. Будем ждать его, очень хочется, чтобы сие творение избавилось от досадных недочетов.

О локализации: Перевод был выполнен компанией "Акелла", переведено все – озвучка и текст. В игре звучат знакомые всем отличные голоса наших актеров дубляжа, но вот непонятно, почему весь текст читается вообще бездушно, а одного персонажа могут озвучивать в разных местах разные актеры. В общем, чтобы понять, что здесь не так – это надо послушать локализованную версию и сравнить с оригиналом. А оригинал, друзья, обязателен к ознакомлению просто потому что в игре затесался один голос – новый голос Эдварда Карнби, который уже два раза философствовал в роли…культового детектива Макса Пэйна. Спасибо за него Джеймсу МакКаффри (James McCaffrey).

P.S.S. Конечно же, мы ждем продолжения. Слышали, Eden? После Test Drive Unlimited 2 сразу же, да?

Общая оценка: 90%

articles
01 августа 2008, 16:51, IoG

Рыдающий дьявол

Товарищи из Capcom в этом году решили порадовать нас добротным портом четвертой части серии Devil May Cry. В графическом плане игра выглядит даже лучше консольного варианта, при этом она очень хорошо бегает на довольно средних конфигурациях, если не считать надоедающих долгих загрузок при каждом запуске. Граждане японцы даже камеру умудрились прикрутить в принципе вменяемую, во всяком случае, она не выдает таких выкрутасов как в предыдущих частях. С управлением все осталось по-старому. Если вы можете играть в такие игры на клавиатуре, то играйте, вам ничто не помешает пройти игру и, возможно, получить удовольствие. Если же нет, то покупайте пад и отправляйтесь крошить врагов.

Если бы все было так просто….

«Слишком сложно» - крикнули люди в лицо работникам из Capcom, когда прошли Devil May Cry 3. Предприимчивые японцы сделали «правильные» выводы и начали работу над четвертой частью. На выходе получился продукт, не уступающий по сложности таким играм как Pacman, Battle City, но чуть сложнее, чем TMNT. Я ухитрился пройти все 20 уровней, а индикатор жизни даже не думал приближаться к левой стороне экрана, что означало бы смерть. Конечно, достаточно больная система сохранений в серии Devil May Cry иногда заставляла выйти из себя, но с такой минимальной сложностью игра уже начинает терять позиции в данной рецензии.

Зачем нам сюжет?

С сюжетом у любителей рыбы вышел небольшой прокол. Точнее даже не прокол. Назовем сей сюжет «высасывание из пальца». Неро, молодой последователь Ордена, занимающегося сдерживанием и искоренением зла, становится свидетелем того, как Данте убивает Его Высоко Преосвященство, который является главой сего Ордена. Нам дают Неро под контроль и дают задание выследить Данте. Вот собственно и все. Конечно мы играем в слешер и нам не нужен сюжет, которому позавидовал бы любой фильм Мартина Скорсезе, но реализация сценария третьей части стоит на несколько голов выше. Спасает все это безобразие неплохая, а можно даже сказать хорошая драматическая часть сценария, которая развивается между Неро и его возлюбленной Киери. Вот на это действительно интересно смотреть. Все, больше ни слова о самом сюжете, так как он итак таит в себе немного поворотов (а точнее всего один).

Меня зовут Дан….Неро

Надоело три части играть за сатирика Данте? Тогда познакомьтесь с новым героем серии – сатирик Неро. Чем же наш новый герой отличается от своего старшего брата по оружию? Да практически ничем! Уберите стили у Данте, добавьте вместо них руку, наполненную демонической силой – все, Неро готов. Конечно, по началу довольно забавно играть за Дан….Неро, но уже через несколько уровней простота, которая появляется из-за использования его мега мощной руки, начинает надоедать (все это на фоне общей низкой сложности игры). Враги ломаются как спички, боссы отправляются в небытие, спасибо тебе, рука. К счастью мы не всю игру будем играть за новичка Неро, точно в середине игрового процесса под наш контроль снова встает Данте.

По-моему я здесь уже был

Вы думаете, что за Данте будет играть интереснее? Нет, ошибаетесь. Сложнее (хотя опять же на очень простом фоне), но не интереснее. Данте ослеп, онемел, разучился делать смертоносные приемы? Нет, все это осталось при нем. Неинтересно играть за великого воина только из-за того, что нас заставляют проходить те же уровни, что и Неро, только в обратном порядке, убивать все тех же боссов, встречаться с все теми же врагами (хотя будут и новые, их целых 3). Сама же техника игры за Данте не изменилась никак. Те же приемы, практически такое же оружие как в третьей части, но слава богам, это никак не мешает игре – сделано все хорошо.

Devil May Cry 4 или все же ѕ?

Фраза «все осталось как раньше» будет банальна для слэшера (ведь очень сложно придумать что-то новое в этом жанре), но кроме нового играбельного персонажа действительно нет фактически ничего нового. Создается впечатление, что играешь в третью часть, а не в четвертую, особенно, когда дают побегать за Данте. Увядающее количество идей тоже не идет на пользу игре. Только этим можно объяснить, почему нас заставили проходить одни и те же уровни дважды, а убивать одних и тех же боссов аж трижды.

Музыка, кстати, тоже не претерпела каких-то значительных изменений, а местами осталась и вовсе прежней. И вот, что интересно. Если старый саундтрек вписывается в антураж игры и под него весело кромсать вражину, то новые миксы, скажем так, не заставляют обратить на них особого внимания.

Так он может рыдать или нет?

Поставить оценку этому проекту очень сложно. На мой взгляд в четвертой части образовалось примерно равное количество плюсов и минусов. Порой плюсы перекрывают минусы, а иногда наоборот. Вообщем, достаточно неоднозначный продукт вышел. Фанатам серии и уважающим слэшеры безусловно нужно посмотреть: игра им понравится. Боюсь, что всем остальным лучше обойти игру стороной, ибо, если вы ищите в Devil May Cry 4 нечто философское или ждете от игры слишком много, то вы этого в ней не найдете.

P.S. Это конечно же не плюс игры, но сейчас просто вообще нет больше более-менее достойных проектов, поэтому это уже повод, чтобы поиграть в Devil May Cry 4.

Общая оценка: 82%

А прошло ли это детство?

Сегодня, дорогие мои детишки, мы окунемся в детство. Помните, что есть такой конструктор под названием Lego? Да-да, именно та груда клепок и кусков пластмассы, из которой потом мог получиться целый город. Так вот сегодня мы будем говорить именно о нем. Нет, мы не будем строить полицейский участок или замок. Мы построим из клепок трилогию о похождениях великого и ужасного доктора Джонса.

Мы все играем в Lego

Ребята из Traveller's Tales, как и все в детстве, играли (а может и сейчас играют) в Lego. И именно их стараниями на свет из своего музея вновь вышел Генри Джонс Младший aka Индиана. Фраза «игра для детей, для детей, а мне понравилось» никаким боком не подходит к игре. Приключения конструкторного Инди, если не одна из лучших игр на тему, то точно самая веселая игра про всемирно известного археолога, которая может понравиться всем от колыбели до могилы.

Немой Харрисон Форд

Помните когда-то давно какой-то Джордж Лукас и какой-то Стивен Спилберг поставили три фильма про Индиану Джонса, там еще некий Харрисон Форд был в главной роли? Так вот игра полностью повторяет все события трех фильмов. На протяжении 18 уровней игры мы будем злить Господа, разыскивая Ковчег, отрубать ятаганом конечности послушникам Кали и, конечно же, найдем в результате Святой Грааль. Все это представлено в такой комичной и смешной форме, что просто повергает в восторг. Это вам не банальный сортирный юмор, а юмор добрый, невольно вызывающий улыбку, а порой и смех от происходящего на экране. И нужно сказать, что при этом в игре нет ни единого слова, все персонажи объясняются языком жестов, что тоже позволяет иногда как следует посмеяться. Также будут фирменные стебные моменты, не относящиеся к сюжету. Так мы встретимся с Люком Скайуокером, который дружелюбно будет махать нам ручкой, вися вниз головой в ледяной пещере. И таких моментов много.

LEGO Star Wars III?

Пора поговорить о самом геймплее. Для тех, кто играл в предыдущее творение lego-разума – LEGO Star Wars – все покажется очень знакомым. Мы все также бегаем по уровням, выбивая из всего подряд клепки, только теперь при успешном их собирании нас нарекут не «Настоящий Джедай», а «Реальный Пацан!»… простите: «Настоящий Исследователь». Непонятные конденсаторы из Звездных Войн теперь заменили на сундуки с сокровищами, которых как и раньше десять штук на каждом уровне. НО! Это не LEGO Star Wars III, а действительно самостоятельная игра. Огромный шаг вперед по сравнению со Star Wars. Практически у каждого персонажа есть свои уникальные способности. Так Инди может спокойно преодолеть обрыв, используя свой знаменитый кнут, девушки имеют возможность прыгать выше, чем индивиды противоположного пола, кто-то в силу своего роста может пролезать в маленькие проемы и т.д. Также появилась возможность брать в руки предметы. Мы, допустим, можем взять лопату и выкопать что-нибудь из земли, ну или использовать ее по назначению и надавать по мордам фашисткой сволочи. Я сказал, что все это под бессмертный саундтрек "неизвестного" композитора Джона Уильямса? Что ж, теперь вы знаете.

Насколько красив может быть конструктор?

Техническая сторона вопроса довольно средняя. Небольшой шаг вперед со времен конструкторных Star Wars, но для этой игры большего и не нужно. Графика симпотичная, а сверкание клепок (ух, люблю я их) гарантировано. Так что игрой можно насладиться на довольно среднем компьютере. Осталось поговорить о ненавистном многим управлении. Если у вас нет пада и вы относитесь к группе игроков-маньяков, которые проходят Devil May Cry и Resident Evil на клавиатуре, как ваш покорный слуга, то вам не составит труда справиться с манипулированием Инди и его команды. Как и в Звездных Войнах вам понадобится наличие хотя бы трех пальцев на каждой руке, чтобы наслаждаться игрой.

Королевство собираемого Lego

Как уже было сказано, играть в Инди могут все от мала до велика. Поклонников и фанатов фильма игра безусловно порадует, да и тем, кому не нравится фильм (или не дай Бог не смотрел его) может скрасить длинный скучный вечер. Тем же, кто презренно относится к стебу и не приемлет насилия над классикой, рекомендуется прямо сейчас закрыть эту страницу и не вспоминать про эту игру. А тем, кто остался со мной, расскажу немножко про «послеиграние». Вот игра пройдена, что дальше? Да что угодно. Колледж-то большой! Можно пойти в кинозал и просмотреть все ролики из игры, можно пойти покупать на собранные клепки персонажей, а можно даже пойти собрать своего собственного персонажа. Но все это детские шалости по сравнению с главным блюдом. Соберите все сундуки с сокровищами в игре, затем решите задачку в кабинете Инди, получите ключ и вставьте его в выставочном зале и тогда….. сами узнаете ;)

Go, Indy, go.

Общая оценка: 88%

articles
22 сентября 2006, 00:00, ENPY

Русское название: Танита – Морское приключение

Жанр: Пластилиновый квест

Разработчик:Trickster Games

Издатель в России: Акелла

Дата выхода: Август 2006 года

Официальный сайт: http://www.akella.com/

http://www.trickster-games.com

10 лет, друг мой, 10 долгих лет…

1996 год, студия Dreamworks, принадлежащая Стивену Спилбергу, разрабатывает необычный квест с трудно переводимым названием: Neverhood, переведенный, кстати, одной из пиратский контор, как “Неверь в Худо” – лучше и придумать нельзя (было еще одно название: “Небывальщина”). Необычен он был, прежде всего, тем, что был целиком сделан из пластилина,в стиле наших старых мультиков. Повествовал он о похождениях странного длинноголового существа Клеймана в пластилиновой стране. Пластилин помогал юмору, намекал на абсурдность происходящего и влиял на геймплей. Одна заботливо вылепленная улыбка Клеймана заставляет улыбнуться любого и сейчас. Отрицательных эмоций игра не вызывала вообще: и история, и веселая музычка, и искрометные головоломки были на высоте! Всем, кто по каким-то причинам не играл, найдите ее и запустите, а если найти не сможете, то посмотрите хотя бы на родственницу Клеймана: “Танита – Морское приключение ”.

Одиночество надо искоренять.

Были попытки хотя бы встать рядом со старым другом, к примеру та же “Операция “Пластилин”, но так и не увенчались успехом. В этот раз получилось получше, но до Neverhood, никому уже не дотянуть.

“«Танита» - игра, рассчитанная на детей младшего и среднего школьного возраста и на взрослых, которые не забыли, как улыбаться. Игра состоит из 50 локаций и 5 мини-игр. Игроку предоставляется возможность управлять главной героиней - Танитой. Большинство заданий не должно вызвать у игрока особых трудностей при прохождении.Так написано в местном “ридми”, и все так и есть. Девочка Танита, читая книжку, попадает на таинственные острова, наполненные загадками. Естественно их придется решать, но без принуждения, решать их приятно, интересно. В отличии от “неверхуда”, здесь есть стандартный для квестов инвентарь, только предметы придется применять зачастую не по назначению – мир-то вымышленный. Чего стоит прикол с дверью, чтобы ее открыть, ее придется кормить (!) морковкой (!!), или свинья с рыбьим хвостом, которая используется как деталь в устройстве. Итого: у нас пять уровней со своей порцией загадок, которые значительно проще “неверхудовских”.

Живой мир из пластилина.

За десять лет технологии шагнули далеко вперед, но для квестов это главное, графика естественно хороша (пластилин!). Игра работает в абсолютно любых разрешениях. На моих 1440x900 я не заметил ни одного изъяна, ни торчащего пикселя, ни бледности. Забудьте о дурацких полигонах. Игра вся так и переливается яркими красками: анимировано небо, вода, статичные объекты (кстати, если на некоторые объекты навести курсор, они оживают), живые существа, которые выбегают откуда-нибудь и хлопают глазками, ну и, конечно, местные механизмы, с которыми мы взаимодействуем. Сама Танита иногда посматривает в зеркальце, предметы таскает в рюкзачке (у Клеймана для этих целей было место внутри себя) и издает лягушачьи звуки, если не может что-то сделать. Да, как и Клейман, всю игру девочка молчит. Здесь часто попадаются знакомые фишки из “неверхуда”, в самом начале есть подзорная установка, сразу проскакивает в мыслях пушка с наводкой, из которой стрелял Клейман. Или чудное радио, которое вещает на непонятном языке, почти такое же мы видели в 96ом (эх, а вы помните, каким кольцом оно включалось?).

К Trickster нет особых претензий кроме пары вещей. Клейман обладал (хотя почему “обладал” – “обладает”!) много большим обаянием и харизмой, нежели Танита, почему так, сказать трудно, нужно поиграть. И пластилиновая составляющая сделана настолько чистои явно была обработана до идеального состояния на компьютере, хотя, видимо, Trickster желали сделать все очень аккуратно. Почему это претензия? Потому что “Neverhood” нелеп (вылеплен) и смешон еще и тем, что тут и там попадаются отпечатки пальцев и неровности на поверхностях из трех тонн пластилина. Trickster молодцы, они выпустили достойную работу. И мы рады, что Клейман приобрел знакомую из России. Ностальгия.

Итого:

Игровой интерес: 9.0

Графика: 9.0

Звук и музыка: 8.0

Интерфейс и управление: 9.0

Геймплей: 9.0

Оценка автора: 8.0

Общий рейтинг: 8.0

Автор: LMax

articles
22 сентября 2006, 00:00, ENPY

Русское название: }{отт@бь)ч – Интернет комедия

Жанр: квест

Разработчик: Студия Парус

Издатель в России: Акелла

Дата выхода: Август 2006 года

Официальный сайт: http://www.akella.com/

Старая сказка на новый лад.

Еще один рисованный русский квест, на сей раз по мотивам свежей комедии "}{отт@бь)ч " (создатели утверждают, что это первая русская интернет-комедия).

Сюжет игры полностью пересказывает фильм. Молодой человек по имени Гена взламывает сайт крупной американской фирмы "Макрохард" и прет с инет-аукциона антикварный кувшин, теперь за ним охотятся бандиты и спецслужбы. Но ведь кто-то должен быть на стороне героя! В кувшине, как вы уже догадались, три тысячи лет тусовался старик Хоттабыч, с которым предстоит подружиться и адаптировать под наше время. Ну и, конечно, он нам поможет.

Матрица отдыхает.

А теперь о графике. Обычный рисованный квест по типу "Петьки". Заранее отрисованные задники для нескольких экранов, на которые накладываются сверху герои, причем задники практически неанимированы, изредка попадается анимация вроде проезжающих машин на одном из экранов. Только проезжающими их назвать трудно – колеса у них не крутятся. Жутко напоминает квадратные колеса Enter the Matrix. О больших разрешениях тут и не слышали. Несколько игровых роликов-вставок в разрешении 800 на 600, стилизованных под комиксы, к тому же они не озвучены, качество их оставляет желать лучшего (можно было и лучше в формате AVI сделать).

"О, беспечнейший!"

Озвучка хорошая, особенно понравился голос самого Хоттабыча. Ну и, конечно, главный герой разговаривает голосом Петра Гланца. Но почему нельзя было озвучить персонажей при помощи актеров из фильма?

Детский сад.

Эх, где же ты, Петька? О сложности игры говорить вообще нечего – ее просто нет. Мы заранее знаем куда идти и что делать. Нужен диск? Идем в компьютерный магазин. Нужна веб-камера? Туда же! Все уж очень сильно логично. Иногда даже Гена в разговоре с каким-нибудь из персонажей может сказать, куда он пойдет дальше. О комбинировании предметов в инвентаре вообще речи не идет.

GNUSMAS.

Вы ждете "преведов" и прочих интернет "шуточег"? Их здесь нет. И слава создателям фильма и разработчикам, они сумели это обойти. Все приколы здесь достаточно банальны: переделать названия фирм, поиздеваться над доской объявлений в институте генетики (веб-дизайн типа плохой). Из запомнившегося по компьютерной сфере: плакаты "варика" и "кваки" у входа в местное интернет-кафе и пародия на phpbb (популярный движок форумов) там же, где мы будем выяснять, перед встречей с девушкой Энни (love-story здесь тоже никакая), как себя вести на свидании.

Помимо всего того, что на нас обрушилось, игра слишком короткая. Причем не просто короткая, а сверхкороткая – ее человек, который в квесты не играл, может пройти за час. К слову, фильм подлиннее будет, да и билет в кинотеатр в два раза дешевле, чем пара компактов. Поскольку игра полностью, но с достаточным сжатием, повторяет фильм, то играть тем, кто смотрел, будет не интересно. Все это напоминает бесплатные квесты на flash, которые можно скачать в Интернете.

P.S. А Гена чем-то Петьку с виду напоминает, жаль, что содержание подкачало…

Итого:

Игровой интерес: 6.0

Графика: 6.5

Звук и музыка: 7.5

Интерфейс и управление: 9.0

Геймплей: 7.0

Оценка автора: 6.0

Общий рейтинг: 6.0

Автор: LMax

articles
11 августа 2006, 00:00, ENPY

Название: Bad Day L.A.

Русское название: Bad Day L.A.

Жанр: неполиткорректный комедийный экшен

Разработчик: Enlight Software / American McGee

Издатель: Enlight Software

Локализация: Акелла

Дата выхода: Сентябрь 2006 года

В России: Сентябрь 2006 года

Официальный сайт: http://www.enlight.com/bdla/

http://www.akella.com/ru/games/badday/

Сумасшедший король.

Новая игра от Американа МакГи! Комедийно-пародийный экшен, в котором лос-анджелесский бомж спасает жителей от катаклизмов.

Игра разрабатывалась компанией Enlight и небезызвестным игровым дизайнером Американом МакГи, предыдущими работами которого являются American McGee's Alice и American McGee's Scrapland. А если вернуться на несколько лет назад, то можно вспомнить, что МакГи работал дизайнером в id Software и участвовал в создании Doom II, Quake и Quake II. Кто не знал – теперь знайте.

Бешенный МакГи вновь после своеобразного восприятия Льюиса Кэрролла

дарит нам сумасшедшую игру. “А если запретят?” – “А у нас же тут комедия”.

Про Postal тоже говорили: “Это смешно”, но она получила рейтинг Mature.

Бездомный спаситель.

Подумайте, а кем мы не играли в играх? Ментом – играли. Бандитом – играли. Ларисой Ивановной Крофт, роботом, пластелиновым человечком... И даже Богом! А сейчас нам предлагают стать БОМЖОМ! Да-да, тот, у кого нет прописки, тот, кто побирается на улицах. Главный герой этой игры – преуспевающий лос-анджелесский бомж, который когда-то был голливудским агентом. Игроку предстоит выступить в роли Энтони Уильямса, который однажды резко потерял самоуважение и малек изменил образ жизни. По ходу игры ему придется преодолеть множество напастей, которые пачкой обрушились на процветающий город.

К черту графические навороты!

Enlight утверждали до выхода, что игра послужит своеобразной сатирой одновременно на лос-анджелесскую действительность и на фильмы о стихийных бедствиях. Игра состоит из порядка 10 уровней, которые представляют собой известные районы Лос-Анджелеса. Над визуальным оформлением игры в стиле cel-shading трудилась команда Kozyndan ( www.kozyndan.com). Надо сказать, что, возможно, это некий наезд в сторону современных графических исполнений. Вы не поверите, в игре опций графики, кроме включения-отключения теней и настроек яркости/контраста/гаммы, нет ВООБЩЕ! Здесь одно разрешение: 800x600, никаких шейдеров. Забудьте! Здесь царит мультяшная трехмерная графика. Нечто схожее мы видели в комиксном экшене XIII.

Привет, Уиллис!

Bad Day LA — это неполиткорректный комедийный экшен.

Начинается все с того, что наш подопечный посреди оживленной автострады решил сходить “по-большому” на виду у всех водителей, но ему помешало крушение самолета на ту самую дорогу. А что у нас в самолете? Ааа, биологическое оружие, от которого появятся зомби! С этих проблем и начинается Bad Day LA. Дальше круче: будут ицунами, и террористы, и землетрясения, ну и, конечно, гомосексуалисты (у нас же неполиткорректная игра). Энтони пройдет все, чтобы спастись. На улицах сыплет метеоритный дождь (Привет, Брюс Уиллис!). Террористы-снайперы убивают жителей с крыш высоток (Привет, вашингтонский снайпер и Колин Фаррелл!). Таких отсылок к фильмам типа “Послезавтра” довольно много.

А чего делать-то будем?

Игра проста, как два пальца. Нужно пройти определенный район, выполнив какой-нибудь набор заданий. Например, убить столько-то террористов или провести зараженного мальчика к машине реанимации. Вы можете лечить (у нас есть бинты, просто подходим к персонажу и машем ими перед ним), тушить пожары (для этого нам достанется огнетушитель) и перевоспитывать зомби (тем же самым огнетушителем!). Но можно и убить. Для этого мы получим кусок железной трубы, а чуть позже ружье и автомат. Чем больше вы совершаете плохих дел, тем хуже к вам относятся, поэтому к числу проблем добавятся и сами жители.

На игровом экране справа вверху есть индикатор, который отражает, как к вам относятся обыватели. Советуем не быть плохим, вас слишком быстро порвут.

Иногда нам дадут посидеть за пулеметом, первый такой стоит в машине реанимации. Кстати, в игре есть еще четыре второстепенных персонажа: блюющий мальчик, склеротик Хуан, девушка с забавным именем Беверли-Хиллз и сержант, но их лучше увидеть самим. Кстати, у любого (который хоть чего-нибудь соображает) можно спросить дорогу, нажав на правую клавишу мышки, вы сразу увидите стрелку куда идти.

С юмором по жизни или “Мертвые души” современности

Вы скажете: “Postal”? А мы скажем: “нет”! Здесь нет сортирного юмора, здесь не писают на прохожих и не насаживают кошек на оружие. Здесь преобладает комедия положений и черный юмор с соответствующими репликами. Да, мат есть, есть похабщина, но таков наш современный мир. Психованные шуточки МакГи на высоте: чего только стоит большой ходячий гамбургер. Думаю, стоит сейчас чуток упомянуть литературу. Наверняка, многие геймеры не читали такую серьезную вещь, как гоголевские“Мертвые души”, а зря. На мой личный взгляд, как бы это по-идиотски не звучало, Гоголя и МакГи немного объединяет общая цель – показать все проблемы людей со стороны так, чтобы народ понял свои ошибки. Только сейчас товарищ МакГи показал наше время в простом виде и использовал гиперболу (извините за этот литературный термин, который означает преувеличение) – все катаклизмы происходят в одно время, нет ни одного кадра на экране, на котором вы не увидите смех МакГи над чем-нибудь или кем-нибудь (чур не мухлевать и не смотреть в небо).

Ура, Американ, Вам это удалось!

Увы!

А теперь о недостатках. Здесь нет разных способов прохождения. Здесь нет физики (но, честно говоря, она и не нужна). В дома зайти не дадут. Не дадут и посидеть за рулем, не в каждой игре чернокожий может угонять машины. Стрелялка из игры почти никакая: главный герой умеет только прыгать. Вообщем – геймплей довольно слабоват. Но еще раз скажем – это здесь не главное.

В любом случае: играть интересно, ибо только такой стеб вы найдете у МакГи.

P.S. Надеемся, что “Акелла” не испортила атмосферу и не ввела полную цензуру. В любом случае – советуем ознакомиться с оригинальной английской версией Bad Day L.A. Русская версия появится уже совсем скоро.

Итого:

Игровой интерес: 9.0 (атмосфера и стиль перевешивают все)

Графика: 6.5 - за тех. прогресс; 9.5 - группе Kozyndan

Звук и музыка: 8.0

Интерфейс и управление: 9.5 (все банальное просто)

Геймплей: 6.5

Оценка автора: 8.5

Общий рейтинг: 8.5

Автор: LMax

articles
11 августа 2006, 00:00, ENPY

Название: Scratches

Русское название: “Шорох”

Жанр: хоррор квест

Разработчик: Nucleosys

Издатель: Got Game Entertainment

Локализация: Play Ten Interactive / Руссобит-М

Дата выхода: Март 2006 года

В России: Май 2006 года

Официальный сайт: http://www.scratchesmystery.com/

Scratches – представитель ныне забытого жанра хоррор квестов (7th Guest, 11th Hour, Phantasmagoria). 1976 год, английский писатель Майкл Атрхейт, недавно прославившись при помощи своей первой книги, приобретает викторианский особняк для того, чтобы, почувствовав атмосферу, написать новый бестселлер. В этом доме уже много лет обитает зло, и Майклу предстоит самому оказаться героем произведений ужасов.

Начинаем мы у ворот, вне которых окажемся только через три дня, именно столько длится весь игровой путь. Обычный будничный день: вынуть ключи из машины, повернуть ключ в двери, поговорить с другом Джерри по телефону, разложить вещи. Тут-то и начинаются проблемы – света в доме нет. Электрик не дождался. Все идет против нас, но тем лучше – больше впечатлений для романа. Не бойтесь – писать здесь ничего не придется, некогда будет. Три дня мы будем изучать дом и его окрестности, такие как заброшенная оранжерея, мрачная часовня, разрушенный склеп, прочитаем дневники и фотографии, узнаем тайны семьи Блэквудов - предыдущих хозяев. Все это время мы будем одни, только Джеймс нас будет наводить на решения загадок, которые-то и загадками назвать трудно, не потому, что они очень просты, а потому, что здесь двери запираются не головоломками, а ключами. Что вы ждете от хоррора? Крови? Нет, ее здесь не будет. Здесь нет расчлененки, здесь мрачная, леденящая душу история.

Подумайте, чего вы боитесь? Страшно ли вам будет ночью в доме без света, когда из камина в комнате доносится шорох? Тут-то мы и понимаем, в доме есть кто-то еще и нам предстоит понять, кого мы потревожили своим визитом. Уехать? Нет, что вы! Нам этого не дадут, три дня отговорок, проблем – всегда найдется причина. Что ж, придется разгадывать тайну зловещих звуков. Только проблема в одном: вы одни наедине с домом.

Сам квест идет от первого лица, но себя в зеркале вы не увидите, так задумали разработчики для эффекта большего участия. Из управления нам нужна только мышь. Здесь нет шейдеров, красивых, но не живой модной графики, зато здесь есть жизнь в каждом темном сыром уголке дома, в этой комнате жила служанка, в этой хозяева. Читая записки, мы сами представляем себе, как они ходили по этим старым коридорам: заранее просчитанное изображение оживает.

А какой здесь звук! Разработчики добиваются атмосферы именно звуком: тот самый зловещий шорох, стук часов у входа, которые отмеряют наши три дня (на самом деле они показывают лишь успешное продвижение по игре, здесь нет реального времени), собственные шаги, которые иногда пугают, когда начинаешь идти после того, как остановились, чтобы подумать.

Иногда кажется, что застряли, отложите, потом вернетесь, решение придет само собой. Самое главное – поступать так, как вы бы сами поступили на месте главного героя. Поживите немного чужой жизнью. Это одна из тех немногих игр, в которой можно немного пожить жизнью человека, путь которого в жизни мы не осмелимся повторить. Ведь жизнь всего лишь игра, но сохраниться в ней нельзя.

Nucleosys удалось создать страх не при помощи банальных монстров и тварей выпрыгивающих из-за угла или игрой света и тени, а с помощью качественно воссозданной атмосферы и своих задумок. Отдельно хочется поблагодарить Cellar of Rats, которые значатся под музыкой и звуковыми эффектами. Именно такие талантливые разработчики уже в который раз показывают, что сюжет куда важнее графической составляющей.

Но, к сожалению, есть и небольшая проблема: игра является хорошим произведением компьютерных игр, как искусства, и наше время такого, что таких игр очень мало, поэтому “Шорох” пропадет один там, в верхнем эшелоне.

P.S. Хочется сказать спасибо за хороший перевод Play Ten Interactive и Руссобит-М, которые атмосферу никак не испортили.

Итого:

Игровой интерес: 9.0

Графика: 8.0

Звук и музыка: 10.0

Интерфейс и управление: 9.0

Оценка автора: 9.0

Общий рейтинг: 9.0

Автор: LMax

Для благодарностей

4100173691829



Z388069657327
R427366202951
Последние переводы
Русификатор 198XРусификатор Command & ConquerРусификатор Commandos 2: Men of CourageРусификатор Commandos: Behind Enemy LinesРусификатор Commandos: Beyond the Call of DutyРусификатор Cyberia 2: ResurrectionРусификатор CyberiaРусификатор Day of the Tantacle RemasteredРусификатор DeadlightРусификатор Dune 2000Русификатор Full Throttle RemasteredРусификатор Grim Fandango RemasteredРусификатор Heroes of Might and Magic 2 Gold (The Succession Wars & The Price of Loyalty)Русификатор Maniac MansionРусификатор Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's RevengeРусификатор Resident Evil: Director's Cut - Dual Shock Ver.Русификатор SanitariumРусификатор SanitariumРусификатор The Secret of Monkey Island: Special EditionРусификатор SilverРусификатор Star Wars: Dark ForcesРусификатор ToonstruckРусификатор Trine