<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43C;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; Latest Topics</title><link>https://enpy.net/forum/forum/35-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8-%D0%B8-%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/</link><description>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43C;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; Latest Topics</description><language>en</language><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; Wolfenstein: The New Order</title><link>https://enpy.net/forum/topic/4182-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-wolfenstein-the-new-order/</link><description><![CDATA[
<p>Я очнулся рядом с трупом в какой-то комнате. Помню, что кирпичи почему-то были синие. Может быть это супербетон? Зеленая дверь стояла на моем пути к свободе, она открывалась как в звездных войнах, только горизонтально. У меня было лишь несколько патронов, но я использовал их с умом. Всадил в стену, я должен был уничтожить этот дьявольский бетон. Мое здоровье почти покинуло меня. Я ждал, но так и не дождался мерцающего красного экрана. Что это там внизу? Индикатор? Мое здоровье не восстанавливается? Значит мне нужна собачья еда, она поможет, я знаю. Я взял нож и, подкравшись сзади, всадил его собаке в шею, путь к миске был свободен. И только тогда я обратил внимание, что мои руки как-то выделяются на этой старой, странной, но до боли знакомой картинке. Ужасный кошмар.... но как доставило.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4182</guid><pubDate>Thu, 03 Jul 2014 12:44:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; Aliens: Colonial Marines</title><link>https://enpy.net/forum/topic/3874-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-aliens-colonial-marines/</link><description><![CDATA[
<p>Итак, Чужие: Соленные Марины....</p>
<p>Игра оборвалась на втором уровне, мой никчемный мозг не смог выдержать смысловой нагрузки данного шедевра. Глаза расплавились от кислоты чужих и качественной картинки. Как сказал один дед, однажды продавший моему знакомому пиратку первого фильма чужой против хищника: "Когда я говорю оригинал - это значит, что каждый говорит своим голосом, качество такое, что телевизор треснет от качества!"</p>
<p>Просто надоело отбиваться от бесконечных толп чужих и наблюдать за партнерами-телепортами.  Жаль, какой позор для бренда, какой позор для Сеги, которая так выстрелила бинарным домейном.</p>
<p> </p>
<p>ЗЫ У Хенриксена в начале такое выражение лица, что хочется залезть к нему в голову и застрелиться.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3874</guid><pubDate>Tue, 12 Feb 2013 22:22:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; Dead Space 3</title><link>https://enpy.net/forum/topic/3871-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-dead-space-3/</link><description><![CDATA[
<p>Очередной пример того, что нужно уметь в какой-то определенной точке пространства и времени остановиться. Первый мертвый пробел был отличным хоррором (особенно на высоких уровнях сложности), второй был больше боевиком, но третий далеко не первый и даже не второй, хотя хочет быть и тем и другим, очень хочет. Игра словно разделена на две части невидимой линией. В первой половине создатели пытаются неудачно скопировать свою же первую часть, во второй вторую, более удачно. Я понимаю, что разработчики не особо виноваты, виноваты новые хуи в руководстве ЕА, которые вечно все портят (или портируют, хз). В итоге мы получили тупой боевик, который только раздражает от количества врагов, их стало намного больше, они стали намного быстрее (самое смешное, что они все одинаковые в 90 процентах случаев), идиотскую систему создания оружия вместо стандартной выдачи, сомнительный кооператив без возможности играть на одном экране, еще более тупую систему чекпоинтов вместо обычного сохранения. Порой игра нам пытается что-то типа анчартеда показать, вот лучше бы всю игру показывала.</p>
<p> </p>
<p>ЗЫ  Собаки есть, но не спасают..... пиздец</p>
<p>ЗЫЫ Космос мертв</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3871</guid><pubDate>Sat, 09 Feb 2013 11:34:33 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; DmC: Devil May Cry</title><link>https://enpy.net/forum/topic/3827-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-dmc-devil-may-cry/</link><description><![CDATA[
<p><a href="%22http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;v=tc03np4pQtc%22" rel="external nofollow">http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;v=tc03np4pQtc</a></p><p>
</p><p>
</p><p>
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;v=wHPJzx7VK-g</p><p>
</p><p>
</p><p>
Из Данте все же сделали гопаря (правда он и на другие слои похож). Практически ничего не изменилось в геймплее, фактически идентичен прошлым частям сериала. И авторегена нет и сложность на уровне. Ебанутое управление и камера, на ПК проходить видимо беда будет. Не понял зачем, но заменили женский заглавный голос на брутального мужика. Саунд стал мощнее, чем раньше. С сарказмом главного героя что-то произошло, как-то вяло, скатился на уровень "Беги, Данте!", "Бегу!". Надеюсь, что в полной версии будет бодрее.</p><p>
</p><p>
ЗЫ Как всегда "радует" перевод. Он ужасен. Мало того, что он убивает и без того малое количество шуток, так еще и цензура. При чем у переводчиков явная проблема со словом черт. Это слово везде. "Fuck You" и вообще все производные превратились в "Черт тебя дери", "Черт", "Чертово", "Чертова". Перевод настолько цензурен, что бояться использовать даже слово шлюха. То есть фраза Eve the whore превратилась во что? Верно чертова Ева. Это пиздец.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3827</guid><pubDate>Wed, 21 Nov 2012 12:09:13 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B; &#x433;&#x43E;&#x434;&#x430;</title><link>https://enpy.net/forum/topic/3829-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<p>Начинаем подводить итоги года, озвучиваем по 10 проектов</p><p>
</p><p>
Assassin's Creed III</p><p>
Diablo III</p><p>
Binary  Domain</p><p>
The Walking Dead</p><p>
Max Payne 3</p><p>
The Darkness II</p><p>
LEGO The Lord of the Rings</p><p>
Darksiders II</p><p>
Transformers: The Fall of Cybertron</p><p>
Hitman: Absolution</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3829</guid><pubDate>Sat, 24 Nov 2012 11:30:53 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; LEGO The Lord of the Rings</title><link>https://enpy.net/forum/topic/3828-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-lego-the-lord-of-the-rings/</link><description><![CDATA[
<p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/YLwetsr9TzE?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><p>
</p><p>
Кто бы мог подумать, что первой вменяемой и цельной игрой по трилогии властелина станет конструктор. Демо поразило своим новым подходом к геймплею, а теперь и полная версия поразила своим вниманием к деталям (и не только LEGO деталям). Удивительно, что даже стелс-миссия, в которой нужно избегать назгулов, здесь вышла много лучше, чем такая же миссия в уже древнем экшене по братству кольца. Персонажи теперь заговорили, при этом фразами прямо из фильма. Огромное (от слова огр) количество различных дополнительных заданий и предметов для поиска. Собаки точно есть (в шире видел парочку ночью). Одна из лучших лего-игр и лучшая игра по властелину. </p><p>
</p><p>
ЗЫ Наши лохализаторы снова в деле. История схожая с трансформерами. Там взяли перевод из старого дубляжа мультфильма, не посмотрев на то, что Soundwave переведен, как Бархан (переводчик перепутал с Sandwave). Здесь взяли прямо из дубляжа фильма перевод.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3828</guid><pubDate>Fri, 23 Nov 2012 18:38:47 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; Epic Mickey 2 : The Power of Two</title><link>https://enpy.net/forum/topic/3797-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-epic-mickey-2-the-power-of-two/</link><description><![CDATA[
<p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/nftmlSDmI5o?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><p>
</p><p>

</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/SyoNxt3nKTU?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><p>
</p><p>
Забавное продолжение забавной игры. Теперь Дисней нам дали ушастого, как игрового персонажа (в смысле ушастого с длинными ушами), и дали играть не только на Wii. Микки вышел за свои рамки так сказать, разве, что световую шашку ему не дали в руки (но до этого может и дойдет теперь). Теперь в игре кооператив, разум компьютерного падавана слаб, поэтому не приходится ждать от него чего-то умного, вдвоем же играть, как и со времен контры, веселее. Все так же бегаем, раскрашивая или обесцвечивая мультики во славу мастера и лорда Психодоктора. К слову, обесцвечивание полезная вещь, вот предмет, обесцветили и все, словно и не было его. Очень полезная вещь, я бы ей применение нашел в жизни. Народный совет можно обесцветить, а то там слишком пестро.</p><p>
</p><p>
ЗЫ Use The Force Mickey</p><p>
ЗЫЫ Может Психодоктор отец Микки?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3797</guid><pubDate>Thu, 08 Nov 2012 08:48:41 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; Resident Evil 6</title><link>https://enpy.net/forum/topic/3787-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-resident-evil-6/</link><description><![CDATA[
<p>Вот и настал момент истины. Очередная часть резидента, сделанная совсем другими людьми. Огромное количество споров, много ужасных оценок. Я слежу за брендом очень внимательно и играл во все возможные части и версии резидента. Сразу скажу, что заявления многих сержантов индустрии, мол игра сосет, даже у пятой части, являются бредом. Во-первых, почему даже? Пятый резидент далеко не плохая игра и уступает лишь жемчужине серии - четвертому резиденту. Конечно, у первого резидента по-хорошему все сосут, но мы же не части сравниваем, а игры. А во-вторых, геймплей шестой части практически идентичен онному из пятой.</p><p>
Слабой стороной игры является сюжет, может из-за того, что она разбита на 4 кампании, в которых хотели всех персонажей показать, может из-за того, что уже шестая часть и загнали серию в тупик, может из-за самой подачи сюжета, который топчится на месте большую часть игры. Геймплей практически такой же, как в пятой части, только добавили рукопашку, изменили инвентарь и систему лечилок, убрали прокачку оружия, заменив на прокачку умений.</p><p>
В целом же все кампании интересные, уникальны. В каждой свой уникальный геймплей. За Леона очень похоже на второй резидент, даже атмосферно. За Криса боевик, как и пятая часть (но опять же есть отсылы к старым частям, змея и т.д.). За Джейка такая экспериментальная кампания с примесью стелса (и опять же похожа на третью часть, ибо есть Устанак, который здесь заменяет Немезиса).</p><p>
Всем любителям серии и просто любителям хороших шутеров посвящается.</p><p>
</p><p>
ЗЫ Нужно в любом случае возвращать прокачку оружия и делать цельный сюжет в следующий раз</p><p>
ЗЫЫ Собаки есть</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3787</guid><pubDate>Mon, 08 Oct 2012 19:22:07 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; Darksiders II</title><link>https://enpy.net/forum/topic/3786-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-darksiders-ii/</link><description><![CDATA[
<p>Пришла пора поспамить. Сабж абсолютно изменился, это далеко не первый дарксайдерс. По сути это дьябла своеобразная. Огромный мир с большим количеством подземелей, наполненных лутом. Первая часть была не особо короткой, но здесь совсем пиздец, я уже начал думать, что она не кончится (но кстати не надоела игра за свои 30 часов). Очень много акробатики, взятой прямо из принца. Интересные боссы, к большей части нужно подбирать тактику. Огорчил (слегка) сюжет, который практически не имеет отношения к первой части, да и сам топчится на месте. Всем любителям хороших олдскульных слешеров надо поиграть.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3786</guid><pubDate>Mon, 08 Oct 2012 18:53:40 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; Transformers: Fall of Cybertron</title><link>https://enpy.net/forum/topic/3783-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-transformers-fall-of-cybertron/</link><description><![CDATA[
<p>Потрясающее продолжение неплохой игры прошлых лет, на этот раз весь упор был сделан на создание эпичной и зрелищной одиночной кампании. Ребятам из High Moon это удалось практически блестяще. Каждый уровень уникален своим трансформером и геймплеем, очень много реально эпичных скриптовых сцен, все озвучено оригинальными актерами. Получился почти старый добрый коридорный шутер, картину омрачает лишь частичная авторегенерация. И жаль, что нет new game+ и в целом мало вещей на повторное прохождение. Всем поклонникам трансформеров, да и просто любителям зрелищных экшенов, нужно в обязательном порядке игру опробовать. Ждем продолжение.... till all are one</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3783</guid><pubDate>Wed, 26 Sep 2012 14:39:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; Torchlight II</title><link>https://enpy.net/forum/topic/3782-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-torchlight-ii/</link><description><![CDATA[
<p>Много претензий к игре сразу же после запуска. В основном это касается жутко неудобного интерфейса, какого хрена кнопка выхода в меню висит в правом углу инвентаря? Зачем сам инвентарь делить на кучу закладок? Кто вообще работал над дизайном инвентаря? Почему все так громоздко и не наглядно? Зачем опять делать кучу ненужных бесполезных скиллов? И вообще, почему игра называется Торчлайт? Мы ходим уже далеко не в Торчлайте. Это все равно, что дьябла называлась бы не Дьябло, а Тристрам.</p><p>
В целом очередная попытка переделать фактически свою же собственную игру. Тот же Титан Квест был хорошим клоном дьяблы, но превносил что-то свое, а здесь все та же дьябла только под другим названием. Я бы с большим удовольствием посмотрел бы на переделку самой второй дьяблы, что-то вроде хеллфаера, это было бы более интересно. Если первый Торчлайт был забавной заменой дьяблы в свое время, то здесь он просто не выдерживает конкуренции (при чем даже сама вторая дьябла порядком выше, потому что задрала планку в свое время и обычным клоном ее не перепрыгнуть) и после его пробы я не получил ответа на вопрос "почему я должен сменить дьяблу на торчлайт?"</p><p>
</p><p>
ЗЫ Ну, конечно, нужно пару забавных постов упомянуть с форумов, которые пестрят такими высказываниями, как "Торчлайт намного лучше дьяблы, потому что дьяблу до сих пор не сломали", "Торчлайт круче дьяблы, потому что намного дешевле", и самый, на мой взгляд интересный "Торчлайт это такая игра, какой ДОЛЖНА была быть третья дьябла", что само по себе бред, потому что я за 10 минут игры увидел огромное количество заимствований как раз из третьей дьяблы.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3782</guid><pubDate>Tue, 25 Sep 2012 10:06:13 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; Diablo III</title><link>https://enpy.net/forum/topic/3696-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-diablo-iii/</link><description><![CDATA[
<p>Уже 15 мая владыка ужаса вернется на наши экраны, и он крут, как никогда.</p><p>
Огромное количество изменений в геймплее, но вроде все пошли на пользу. Тотальная переработка прокачки персонажей, теперь все способности и улучшения к ним открываются на определенных уровнях. Характеристики качаются сами в зависимости от класса. К слову о классах:</p><p>
</p><p>
Варвар - охуительно крут.</p><p>
Монах - крут поменьше.</p><p>
Охотник - сосет.</p><p>
Волшебник - сосет.</p><p>
Шаман - сосет, но с собаками.</p><p>
</p><p>
Каждый предмет уникально смотрится на каждом из классов. Кроме того добавили крафтинг, выбор пола, переработанную систему зелий и свитков</p><p>
</p><p>
З.Ы. Мнение полностью основано на бете, поэтому....</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3696</guid><pubDate>Mon, 09 Apr 2012 19:54:35 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; Resident Evil: Operation Raccoon City</title><link>https://enpy.net/forum/topic/3715-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-resident-evil-operation-raccoon-city/</link><description><![CDATA[
<p>Судить по первому уровню сложно, но пока что это добротный боевик с укрытиями. Это явно не Резидент, скорее игра на тему. Примечательно сложный шутер, имеющий в своих плюсах вещи, которые сейчас почти не встречаются - здоровье и аптечки.</p><p>
</p><p>
З.Ы. В первом же уровне нам дают пострелять по собакам, так что....</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3715</guid><pubDate>Fri, 04 May 2012 21:58:42 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; Sniper Elite V2</title><link>https://enpy.net/forum/topic/3714-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-sniper-elite-v2/</link><description><![CDATA[
<p>Добротный шутер по WWII, но довольно паршивый стелс-экшен. Самая страшная схема стелса - это когда игра не заставляет нас быть осторожными и скрытно себя проходить. То есть всех перебить намного проще и быстрее, чем пытаться пройти скрытно. Именно данная схема используется новым творением ребят из Rebellion. Кроме этого стелс часть добивают враги, живущие по своим собственным правилам. По каким законам они обнаруживают или не обнаруживают нас известно одному лишь Одину. Еще хромает и сам ИИ, враги периодически не видят нас в упор. Более того, игра имеет жесткий закрытый мир и ведет нас по сюжету уровня, что опять же не идет на пользу стелсу.</p><p>
</p><p>
З.Ы. Мой совет: убрать стелс, сделать FPS, открыть Некрономикон, добавить собак и назвать Wolfenstein</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3714</guid><pubDate>Thu, 03 May 2012 21:06:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; Spec Ops: The Line</title><link>https://enpy.net/forum/topic/3722-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-spec-ops-the-line/</link><description><![CDATA[
<p>Десять лет прошло с момента выхода последней части Spec Ops. Теперь новый разработчик - Yager Development. Играем в Дубае, который стал непригодным для жизни из-за песчаных бурь. По сути удобный и красивый шутер с укрытиями, от чего-то очень похожий на КоД.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3722</guid><pubDate>Thu, 10 May 2012 11:41:29 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; Nier</title><link>https://enpy.net/forum/topic/3721-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-nier/</link><description><![CDATA[
<p>Вот, спустя пару лет, и до этой собаки дотянулись руки. На деле оказался хорошей вещью с захватывающим сюжетом, нестандартным для японских рпг геймплеем и просто пиздатым саундтреком</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3721</guid><pubDate>Thu, 10 May 2012 11:04:47 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; Binary Domain</title><link>https://enpy.net/forum/topic/3702-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-binary-domain/</link><description><![CDATA[
<p>Довольно интригующий сюжетом шутер с укрытиями. Геймплей пока достаточно разнообразный. Портит общую картину только управление на ПК, это чистый порт с хуящика и как следствие мы не понимаем какую кнопку нажимать в конкретной ситуации.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3702</guid><pubDate>Sat, 28 Apr 2012 14:45:07 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; The Walking Dead</title><link>https://enpy.net/forum/topic/3703-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-the-walking-dead/</link><description><![CDATA[
<p>В очередной раз TellTale меня удивляют. После хорошего парка мы получили отличных ходячих. Это, конечно, не квест, но уже почти адвенчура. Очень похоже на Heavy Rain, много различных вариаций. Как уже повелось, игра разбита на эпизоды. Разработчики обещают, что все наши решения получат отклик в следующих эпизодах, посмотрим...</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3703</guid><pubDate>Sat, 28 Apr 2012 14:50:29 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; Top Gun: Hard Lock</title><link>https://enpy.net/forum/topic/3695-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-top-gun-hard-lock/</link><description><![CDATA[
<p>Очередной аркадный авиасимулятор (да, аркадный симулятор, звучит пиздец <img src="emoticons/default_biggrin.png" alt=":D"> ) в серии Top Gun. У меня лично с ней все детство связано. Ибо как бы я не старался, как бы я не мучился, но я не мог посадить этот чертов истребитель на этот гребанный авианосец!!!</p><p>
Управление довольно странное, впервые встречаюсь с тем, что клавиатурой управлять проще и удобнее, чем мышью.</p><p>
В целом пока неплохая леталка.</p><p>
</p><p>
ЗЫ Кстати тут посадить самолет все же можно. <img src="emoticons/default_biggrin.png" alt=":D"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3695</guid><pubDate>Fri, 06 Apr 2012 09:02:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; Wing Commander Saga: The Darkest Dawn</title><link>https://enpy.net/forum/topic/3691-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-wing-commander-saga-the-darkest-dawn/</link><description><![CDATA[
<p>Сначала хочу выразить благодарность за проделанную работу, действительно огромный труд, целых 10 лет фанаты старались. Пока смотрится довольно бодро, не считая некоторых неприятных глюков на некоторых системах. Всем поклонникам Wing Commander и Freespace советую поиграть. Кстати, игра не требует оригиналов и абсолютно бесплатная. Следить за развитием можно тут <a href="http://www.wcsaga.com/" rel="external nofollow">http://www.wcsaga.com/</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3691</guid><pubDate>Fri, 23 Mar 2012 11:55:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; Asura's Wrath</title><link>https://enpy.net/forum/topic/3633-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-asuras-wrath/</link><description><![CDATA[
<p>Исходя из демо эпическийтипичнояпонскийураганныйфайтингслешерэкшншутер на многострадальном движке третьего анрила. Хм....</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3633</guid><pubDate>Wed, 11 Jan 2012 09:41:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; Syndicate</title><link>https://enpy.net/forum/topic/3653-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-syndicate/</link><description><![CDATA[
<p>Одна из самых коротких демок в истории игростроя. Буквально десятиминутная + кооперативная, то есть по сути своей сетевая. Никаких о себе представлений вообще не дает. Финальный трейлер в конце раскрывает больше об игре, чем демо. Посмотрим, что нас ждет в этом месяце, когда создатели Риддика и Даркнесс представят нам полную версию.</p><p>
</p><p>
ЗЫ Что ее можно было ожидать от демки после начального логотипа <img src="emoticons/default_biggrin.png" alt=":D"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3653</guid><pubDate>Wed, 01 Feb 2012 11:30:31 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; Alan Wake</title><link>https://enpy.net/forum/topic/3670-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-alan-wake/</link><description><![CDATA[
<p>Наконец-то толковая коридорная игра без лишних заморочек. Привет из прошлого такой своеобразный. Атмосферно, красиво, умно. Дух Макса ощутим, сразу видно, что одни и те же ребята делали. Перенесен на любимый ПК достойно, много настроек графики, удобное управление. Всем играть</p><p>
</p><p>
ЗЫ Наш перевод, конечно, жжет. Органы управления - это конечно что-то <img src="emoticons/default_biggrin.png" alt=":D">  И вот эти люди не берут меня переводить</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3670</guid><pubDate>Thu, 16 Feb 2012 11:22:21 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; Shank 2</title><link>https://enpy.net/forum/topic/3668-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-shank-2/</link><description><![CDATA[
<p>Опять кровавая мясорубка в стиле Убить Билла. Еще один классный представитель вымирающих сайдскроллеров, что вызывают тоску по старым древнеконсольным играм.</p><p>
ЗЫ Без пада каким бы трактористом вы ни были, играть бесполезно. В God of War на клавиатуре пытались играть? Попробуйте</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3668</guid><pubDate>Tue, 14 Feb 2012 18:01:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x448; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x443; Star Wars: The Old Republic</title><link>https://enpy.net/forum/topic/3637-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-star-wars-the-old-republic/</link><description><![CDATA[
<p>Как всегда все хорошее в этом мире было некогда сделано умельцами, которые так и не прислали мне ключ на бета-тест. Создатели решили не изобретать велосипед и взять проверенную схему, которая принесла плоды. Система очень похожа на WoW, но правда со своими плюсами. Лично очень понравилась динамичная система боя, ну и, конечно же, сюжетная направленность игры. Правда я заебался ее запускать, постоянные глюки то с Origin, то на сайте, то в лаунчере. В очередной раз убеждаюсь, что с пиратками проще жить</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3637</guid><pubDate>Wed, 18 Jan 2012 07:43:33 +0000</pubDate></item></channel></rss>
