Jump to content

WirTuZZZ

Пользователи
  • Content Count

    822
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by WirTuZZZ

  1. Сегодня в EA Los Angeles анонсировали новую четвертую часть великого Command&Conquer. Ниже текст с официального сайта EA. Лос-Анджелес, Калифорния, 9 июля 2009 года – Услышьте же, адепты Нод, ибо грядет завершение! Сегодня Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) объявила, что после 15 лет существования серии C&C компания планирует выпустить заключительный эпизод - Command & Conquer™ 4. Серия C&C разрабатывалась студией EALA, и за все время было продано свыше 30 миллионов копий игры. Command&Conquer 4 будет сочетать классический игровой процесс, так полюбившийся поклонникам серии, с дюжиной инноваций, призванных привнести разнообразие в игру. В игре будет реализован новый, классово-ориентированный процесс игры, мобильные базы и постоянное развитие прохождения игры в различных режимах. Command&Conquer 4 будет выпущена в 2010 году. «Command & Conquer - легендарная серия с 15-летней историей. И тот факт, что мы хотим завершить эту серию игрой Command & Conquer 4, не может не вызвать сильных эмоций. В новой игре поклонники серии найдут ответы на все мучавшие их вопросы», - отмечает Mike Glosecki, ведущий продюсер Command & Conquer 4 в EA Los Angeles. «Новый коллективный режим, основанный на совместном выполнении заданий, комплексные мобильные базы и постоянное развитие игроков - все это не позволит поклонникам серии скучать при прохождении игры». Сюжет Command & Conquer 4 повествует о событиях, случившихся после Command & Conquer 3: Tiberium Wars™. На дворе 2062 год, и человечество стоит на грани исчезновения - всего шесть лет осталось до того, как кристаллы тиберия покроют всю поверхность планеты. В этих условиях когда-то непримиримые враги Глобальная Служба Безопасности (ГСБ) и Братство Нод обнаруживают, что борются, по сути, за одно и то же - за выживание человечества. Невероятно, но факт: таинственный лидер Братства Нод, Кейн, покидает убежище и направляется в штаб-квартиру ГСБ. Что он планирует предпринять в самом сердце еще недавно враждебной организации? Command & Conquer 4, заключительная серия саги, даст ответы на вопросы, так волнующие поклонников мира тиберия: что случится с ГСБ, Братством, Землей и каковы же, в конце концов, мотивы поступков самого Кейна? В дополнение к двум кампаниям (за ГСБ и Братство), которые можно проходить как индивидуально, так и совместно, игрокам будет представлен новый коллективный режим (две стороны по 5 игроков в каждой), где бойцам придется учиться тесному взаимодействию и четкой командной работе. Такого в серии C&C вы еще не видели! Command & Conquer 4 разрабатывается в студии EA Los Angeles, версия для РС появится в продаже в 2010 году. Подробнее об игре вы можете узнать на веб-сайте www.commandandconquer.com или из дневников разработчиков на веб-сайте http://twitter.com/ea_apoc. Некоторые новости об игре вы сможете узнать из новой серии BattleCast™ PrimeTime от 24 июля. Кроме того, 23 июля на канале SPIKE TV (в передаче Gametrailers TV) будет показан первый официальный видеоролик Command & Conquer 4.
  2. Сегодня в сетевом сервисе Steam появятся для скачивания все классические игры от LucasArts. Подробно цены можно узнать в самом Steam, но, например, The Dig и Loom стоят всего ?2.99. Это ли не ваш шанс ознакомиться с классикой.
  3. Релиз игры Singularity от Raven был перенесен на март 2010 года. Издатель Activision решил не сталкивать лбами такие проекты как Singularity и Modern Warfare 2, которые могли бы выйти в одно и тоже время. Ажиотаж вокруг Modern Warfare 2 после выставки Е3, по словам сотрудников Activision, превысил все ожидания, и, ожидаемо, "под нож" решили пустить именно Singularity. Мы же от себя пожелаем Raven удачи и потратить дополнительное время с толком.
  4. X-Men Origins: Wolverine Хорошими играми по кино лицензиям нас балуют редко, а по правде говоря почти никогда, из последнего вспоминается Wanted: Weapons of Fate со своими синтетически копированными потрохами, а из хорошего Peter Jacksons King Kong 2005 года выпуска. X-Men Origins: Wolverine еще в утробе отреклась от киношных корней и вырвалась из оков кинематографа, отдавшись на попечение забытой, как оказалось зря, но не похороненной Raven. Буду резать, буду бить. Raven, решив не изобретать велосипед, сразу же признались в огромной любви к PlayStation сериалу God of War и практически полностью скопировали лучшие находки оного, приплюсовали пудовую брутальность, добавили систему покупки навыков и приемов а-ля Devil May Cry 4 и приправили все харизмой человека-росомахи Хью Джекмана, что уже хорошо. На первых парах любого, а тем более неискушенного ПК игрока, охватывает недоумение — насколько все качественно и красиво сделано. Африка, движок от Gears of War 2, море крови и фирменные прыжки Логана ногами вперед. Далее по нарастающей: интерактивные QTE, кричаще-вопящие негры, новые приемы и даже некоторая кинематографичность и камерность большинства сцен. Апофеозом становится битва с братом Росомахи — Виктором, которая в игре выглядит на порядок лучше киношного аналога, как, собственно, и большая часть интерактивного экшена. Жаль, что юмора и самоиронии сегодня не завезли, на всю игру лишь пара чернушных шуток, зато все очень по мужски и серьезно. «Мы будем пилить кожу, мясо и кости» (с) (Fringe) То, что Raven неровно дышат к кроваво-мясным сценам, мы поняли еще во времена Quake 4 (превращение главного героя в строга, вспоминаете?), а в Wolverine разработчики похожу решили поднять планку на новую высоту. Отрубленные конечности, море крови, а главное возможность «оголить» Логана до адамантового скелета — впечатляет. Главный герой постепенно регенерирует, обрастая кожей с мясом, что полностью соответствует кино заветам, но постепенно, вместе с развитием персонажа, это начинает вносить дисбаланс, порой достаточно просто отсидеться и заново «накопить» здоровье и это несмотря на высокий уровень сложности. Одной из отличительных черт игры стала гипертрофированность всего, по началу это идет на пользу, но во второй половине игры, когда Raven вдруг теряет запал, оригинальность и начинает увеличивать количество врагов в геометрической прогрессии, начинаешь ощущать себя фрезеровщиком ежедневно пилящим людей. Чувство скуки же приходит быстро, что при подобном сверхскоростном геймплее недопустимо. В эти моменты понимаешь, что у Raven и правда есть тот самый талант, но прогибается он под чувством лени или недостатка средств\времени, чтобы довести свой продукт до идеального состояния. А ведь игра по сути держится на оригинальных и запоминающихся моментах, как, например, битва с Гамбитом, концовку же игры Raven сдабривает множеством разнообразных боссов во главе с Дедпулом. В итоге мы получили качественный, почти заводской геймплей, и практически полное отсутствие сюжета и атмосферы — у нас как никак игра по фильму. X-Men Origins: Wolverine несмотря на множество достоинств, остается игрой по фильму с классическими недостатками данного формата. Общая оценка: 75%
  5. по мне так гораздо лучше 4 части, но не легенды рока
  6. Последний раз мы слышали о MechWarrior в бородатом 2002 году. Но похоже в скором времени на PC и Xbox 360 ожидается возвращение отличной серии. Новая часть MechWarrior расскажет нетривиальную историю Адриана Кола (Adrian Khol), который мстит захватчикам родной планеты Deshler за смерть родителей. Авторы продолжения MechWarrior собираются полностью раскрыть потенциал железа современных PC и Xbox 360, которые не будут стеснять планов разработчиков. Девелоперы собираются создать настоящее поле боевых действий на котором сразятся машины самых разных классов, специализация игрока на определенном классе будет поощряться. Пока известно лишь о 4 мехах: Jenner - легкая машина, Warhammer и Rifleman - тяжелые прототипы, Atlas Prime - штурмовой мех. В планах также значатся полноценный мультиплеер и кооперативный режим. Дата выхода пока, к сожалению, не известна. Первые скриншоты на сайте IGN. И первое видео.
  7. Перед вами список треков из Guitar Hero 5:
  8. В сети появились 3 древа развития из игры StarCraft II:
  9. какой кондовый стелс, а экшен и шпионские штучки хорошо сделаны
  10. Новый Терминатор точно такая же спинно мозговая жевачка, ни чем не умнее Трансформеров. Оба в одной нише.
  11. да господи, оба блокбастеры синтетические вполне можно и поспорить, да и определить
  12. Мой отец был колесом!
  13. хм, ну конечно миррос эдж можно более экспериментальным назвать что ли, но в любом случае игры абсолютно равзные, главное что второй части МЕ дали зеленый свет
  14. странно сравнивать 4 часть МГС - супер распиаренный, веками проверенный сиквел, который все ждали для новой консоли, да и с кучей фанатов и миррорс эдж новый фрэнчайз, тем более про паркур, который не сказать, чтобы всеми ожидаемый
  15. у 2 части должен быть гораздо больше
  16. ну продажи точные не знаю, но вроде не такие уж и плохие...
  17. ну не знаю... проектов с большими бюджетами много было очень хороших и заметных, в том числе и от той же ЕА
  18. а оно какбе кому-то надо?
  19. ну нихрена себе, это похоже прорыв...
×
×
  • Create New...