Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'EA козлы'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Проекты
    • Законченные проекты переводов КИ
    • Серия Grand Theft Auto
    • Серия Monkey Island
    • Сборки переводов
    • Исправления официальных переводов
    • Переводы фильмов
  • ENPY.NET
    • Новости студии
    • Дорогая редакция
    • Сайт ENPY.NET
  • Общий форум
    • Игры
    • Флудильня

Categories

  • Наши локализации
  • Наши локализации серии Grand Theft Auto
  • Наши локализации серии Monkey Island
  • Сборки переводов
  • Переводы комиксов
  • Другие файлы / Another files

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Сайт


ICQ


Jabber


Skype


ВКонтакте


Facebook


Twitter


LiveJournal


Steam


AIM


MSN


Yahoo


Откуда


Интересы


Конфигурация компьютера


Участие в проектах перевода


Должность в студии

Found 2 results

  1. Очередной пример того, что нужно уметь в какой-то определенной точке пространства и времени остановиться. Первый мертвый пробел был отличным хоррором (особенно на высоких уровнях сложности), второй был больше боевиком, но третий далеко не первый и даже не второй, хотя хочет быть и тем и другим, очень хочет. Игра словно разделена на две части невидимой линией. В первой половине создатели пытаются неудачно скопировать свою же первую часть, во второй вторую, более удачно. Я понимаю, что разработчики не особо виноваты, виноваты новые хуи в руководстве ЕА, которые вечно все портят (или портируют, хз). В итоге мы получили тупой боевик, который только раздражает от количества врагов, их стало намного больше, они стали намного быстрее (самое смешное, что они все одинаковые в 90 процентах случаев), идиотскую систему создания оружия вместо стандартной выдачи, сомнительный кооператив без возможности играть на одном экране, еще более тупую систему чекпоинтов вместо обычного сохранения. Порой игра нам пытается что-то типа анчартеда показать, вот лучше бы всю игру показывала. ЗЫ Собаки есть, но не спасают..... пиздец ЗЫЫ Космос мертв
  2. Вновь начинается пора попкорновых игр. Battlefield 3 дает нам просто отличную графику, действительно next gen. Самое смешное - пока это единственное, что можно выделить в игре. Снова банальный сюжет, снова крутые морпехи, плохие террористы-арабы, снова бомбы, снова чекпоинты в неудобных местах. Есть светлые стороны, такие как миссия на истребителе, но нам не дают порулить, только стрелять. То есть практически все моменты геймплея не впечатляют, потому что уже когда-то были в других играх. Ну и композитор подкачал. Даже в последней медальке саундтрек был более эпичным. Короче на данный момент кодовое имя нашего отряда, которое звучит примерно как Отбросы, себя оправдывает А, забыл сказать, что конечно же нас ждут места с бесконечным респом врагов (как раз в таких местах и расположены хитрые чекпоинты). На этот раз нам добавили еще головной боли. Если раньше в подобных играх враги стреляли всегда по нам и были очень точны, то теперь они снова стреляют только по нам (и совершенно не имеет значения, где мы находимся), снова очень точны, так теперь еще огромное количество игровых ситуаций, что вообще не видно и непонятно откуда ведется огонь
×
×
  • Create New...