Jump to content

[Вердикт] Ghostbusters: The Video Game


Recommended Posts

Вспомните, пожалуйста, когда игра по мотивам фильма заставляла вас сидеть за компьютером дольше 2 часов и действительно увлекала? Со времён ВЕЛИКОГО Риддика образца 2004 года ничего более крупного, чем дополнение к билету в кино не выходило, разве что Росомаха и Кинг-Конг. Да и игр с юмористическим уклоном сейчас крайне мало, на одну такую добрый десяток "серьёзников". А чтобы всё вместе и качественно, так вообще затрудняюсь вспомнить, но компания Atari напряглась и выпустила Ghostbusters: The Video Game студии Terminal Reality. Первый же ролик игры, заставит преданных фанатов фильмов про "Охотников" смахнуть скупую слезу заставка "Columbia Pictures" образца тех лет, Питер Венкман, Реймонд Станз, Игон Спенглер образца 80-х годов, говорят голосами Билла Мюррэйя, Дэна Эйкройда, Гарольда Рэмиса и очень похожи на самих актёров времён второго фильма.

zUySs4bMBZ.jpgdw7TApNZ9m.jpgRu3T5KQ5Ts.jpg

Вообще, говоря об игре? нельзя не упомянуть о фильмах про "Охотников", ведь они тесно связаны, если вы не видели фильмов, то часть игрового юмора вам будет непонятна. Некоторые сцены из фильмов фанатам разрешат ощутить на своей шкуре, но несколько в новом виде, что особенно приятно, такие как поимка Лизуна, бой с Зефирным человеком и т.д. Игровые шутки, сюжет и диалоги на высшем уровне и это не удивительно над сценарием трудились всё те же "Папа" Охотников Дэн Эйкройд и Гарольд Рамис, авторы обоих фильмов. Потому каждое привидение обладает интересной историей и полным описанием. Герои игры постоянно шутят над ситуациями, чего стоит только фраза потягивающегося и зевающего Вэнкмана: "Опять спасать мир в выходные, отдых накрылся", и нередко попадают в неловкое положение, но никогда не унывают даже в самых сложных ситуациях, чего так не хватает современным апатичным играм.

За физику и графику в игре отвечает движок Infernal Engine, картинка выглядит не хуже Kane & Lynch и Gears of War, хотя по количеству взрывающихся, ломающихся, летающих и прыгающих объектов на квадратный метр/в секунду она их опережает. Охотники славились разрушениями всего вокруг во время поимки очередного полтергейста, в игре это передано как нельзя лучше, чёрные полосы на стенах от лучей плазменной пушки, разбитые столы, стулья, диваны, а что можно сотворить в банкетном зале гостиницы, это вообще отдельный разговор. Вот вы поймали очередное привидение, выкинули ловушку и пытаетесь его туда засадить, а привидение этому совсем не радо и сопротивляется изо всех сил, приходится шваркнуть его пару раз, в результате чего могут пострадать окружающие предметы, которые немедля разлетятся в стороны. Картинка выглядит весьма необычно, с одной стороны перед нами игровое кино, а с другой, порой главные персонажи мимикой и движениями напоминают мульт-героев, вышла некая помесь фильма и мультфильмов по охотникам, что делает проект лишь более комичным. Мимика героев порой заставляет улыбнуться, не обращая внимание на то, что они говорят.

IdQTcP6q3Y.jpgjenHrcbRDF.jpgl4SzHeW1VR.jpg

Что касается геймплейной части, то здесь всё просто, вам всё объяснят и покажут, сразу находим привидение, ослабляем, забираем, никаких укрытий за стенами и подобной модной мишуры, всё как в фильме. В конце каждого уровня предусмотрен босс, аля Devil May Cry. Лично я был удивлён, тому, что обычный плазменный ранец научился работать в 4-ёх режимах, у каждого из которых 2 вида огня, которые можно прокачать на деньги, заработанные на поимке приведений и собирании тайных бонусов. Последние кстати, как и всё остальное в игре не обошли вниманием, каждое обладает веселой историей. После прохождения уровня все бонусы появятся в вашей штаб-квартире, где их можно будет подробнее разглядеть. Аптечки в игре отсутствую, чтобы встать на ноги после потери здоровья, хватает дружеской помощи напарника.

Звуковой ряд помимо голосов реальных актёров, игравших в фильме, может похвастаться и отличной музыкой в духе фильма, комичная инструменталка в меню игры сразу же заставит вас настроиться на нужную волну, я уж не говорю о знаменитой мелодии "Охотников", оркестровых партиях и даже мелких звуках ранца. Стоит отметить, что прокачка героя происходит уж очень быстро, если собирать бонусы и собирать информацию о привидениях, то к концу игры остаётся куча денег, которую не на что тратить и вообще непонятно зачем они. Зато в игре имеется множество интересных загадок, конечно довольно линейных, но не надоедающих. Стоит так же отметить, что PC-версия вышла с отрезанным мультиплеером и отсутствием последующих DLC, что, на мой взгляд, очень даже обидно, одна охота за призраками это конечно хорошо, но компанией и с продолжением веселее.

ZifeKUZ6Ki.jpgW2hmPKGUr2.jpgWSAiG1StFx.jpg

В общем, игра сделана довольно добротно с грамотным подходом как к мелочам, например, попробуйте перекрестить луч с одним из членов команды, так и к самому сюжету, который увлекает в игровой процесс и оправдывает всё происходящее на экране, каким бы бессмысленным порой оно не казалось, любители фильма поймут. Порт получился хорошим, нареканий нет, управление мышь-клава неудобств не доставляет, за исключением моментов, когда нужно что-то перетаскивать лучом. Игра получилась очень яркой и красочной, несмотря на киношную производную, похожа на некий «Space Jam» или «Кто Подставил Кролика Роджера?». Советую всем поклонникам мистического, юморного и просто всем, кто хоть на секунду сомневался, стоит ли играть в Ghostbusters. Стоит.

Общая оценка: 85%

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...