Еще один повод вспомнить о ролевой игре The Elder Scrolls IV: Oblivion предложила компания Bethesda Softworks. На днях в продажу поступило коллекционное издание The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition. Оно включает
в себя как оригинальную игру, так и дополнение Shivering Isles с аддоном Knights of the Nine.
В данный момент сборник доступен только на территории США в версиях для РС и Xbox 360.
Activision планирует выпустить коллекционное издание боевика Call of Duty 4: Modern Warfare от студии Infinity Ward. Заметим, что специальные версии для разных
платформ будут различаться, хотя в каждую из них войдет толстая книжка с артами и набросками от разработчиков.
Владельцы РС также получат цифровую копию BradyGAMES Official Strategy Guide, содержащую подробное прохождение игры, описания оружия, классов бойцов,
всевозможных трюков и тактических уловок. Коллекционное издание Call of Duty 4 выйдет одновременно с обычной версией 5 ноября.
Экранизация боевика Doom была воспринята фанатами оригинальной серии неоднозначно. Поэтому id Software решила взять перенос на киноэкраны другого проекта,
Wolfenstein, под свой контроль. Режиссер и сценарист фильма Роджер Эвари сообщил, что получил от разработчиков подробные инструкции, касающиеся как сюжета,
так и образов персонажей. Это поможет добиться максимального соответствия игровой классике.
Начало съемок Wolfenstein Movie планируется на весну 2008 года.
Гы, очередное мочилово!!!!
NPD Group опубликовала свежий хит-парад продаж РС-игр. Как и предполагалось, с началом жаркого осеннего сезона в нем произошли серьезные изменения. Тандем World Of Warcraft и The Burning Crusade спустился на две строчки, а почетное первое место досталось BioShock. Отлично продается и дополнение Guild Wars: Eye Of The North, занявшее вторую строчку.
Из прочих изменений стоит отметить пятое место, которое занял аддон Medieval II: Total War – Kingdoms.
Руководство Take-Two Interactive не скрывает своей радости по поводу ошеломительного успеха BioShock. Игра понравилась не только журналистам, которые выставили ей
одни из самых высоких оценок в истории индустрии. Простые покупатели также проголосовали за качество проекта звонкой монетой. Издатели сообщают, что на сегодняшний
день число проданных копий BioShock уже превысило полтора миллиона.
Разумеется, столь удачное начало не останется без продолжения. Take-Two планирует превратить BioShock в сериал, выпуская новые части игры каждые три года.
Вердикт "Игромании" http://www.igromania.ru/Articles/12442/BioShock.htm
Компания GSC Game World обновила официальный сайт игры S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky – дополнения к знаменитому долгострою, который все-таки увидел свет в начале весны этого года.
На этой рекламной страничке вас ждет довольно скромная подборка информации об аддоне. Интерес представляет лишь дата выхода. Если никаких изменений не произойдет, то S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky можно будет найти в магазинах в начале 2008 года.
Первый молодежный телеканал O2TVпредставляет уникальную для российского телевизионного пространства программу о компьютерных играх под названием «ПРО games».
Премьерный показ программы в среду 5 сентября, в 17.20. Повторы: в четверг, 6 сентября, и в воскресенье, 9 сентября.
Особенности игры:
Brothers in Arms Hell`s Highway – новое слово в серии игр BiA: используя последние достижения игрового ”железа”, классический командный шутер предстаёт в новом свете,
блистая уникальной по красоте графикой и безграничными игровыми возможностями
Новая история.
Новые повороты судьбы. Примите участие в дерзкой попытке форсировать окончание войны во время операции ”Market-Garden” плечом к плечу с Бейкером,
Хартстоком и остальными солдатами сто первой Воздушно-Десантной
Почувствуйте себя десантником:
прижмитесь к земле, находясь под шквальным огнем противника, почувствуйте на собственной шкуре разорвавшейся в нескольких метров от вас
снаряд, получайте указания из штаба, патрулируйте местность, устраивайте засады на врага. Обнаружьте противника раньше, чем он обнаружит вас, это даст вам шанс уцелеть при
боевом столкновении
Невиданный до сегодняшнего дня уровень проработки персонажей.
Главные герои игры разговаривают, двигаются и действуют как живые люди, графический уровень детализации
выведен на качественно новый уровень реализма. На протяжении игры персонажи будут вести себя как настоящие братья по оружию, делясь боеприпасами, помогая раненым
товарищам и мирным жителям, собираясь в команды для управления тяжелым дальнобойным вооружением
Богатая кинематографическая составляющая:
в качестве командира подразделения, вам предстоит тесно взаимодействовать с вашими товарищами по оружию, у каждого из которых
есть своя история и свои личные качества, которые будут всё ярче и ярче проявляться по ходу игры
Новые способы применения тяжелых видов вооружений:
вы сможете создавать орудийные расчеты для управления тяжелыми станковыми пулеметами, а также ракетными
гранатометами для уничтожения танков и зданий противника, минометами для атаки с дальних позиций
Уникальные ощущения от многопользовательского режима:
вас ждет то, чем всегда отличалась серия BiA, то, что сделало ее столь популярной у игроков со всего света – сочетание
драйва и простоты режима Deathmatch c геймплеем командного шутера
Ничто не вечно под луной:
грамотно выбирайте укрытия для своих солдат, так как оружие в игре, в соответствии с реальными физическими законами, способно повредить, сжечь или
разрушить практически любой объект игрового окружения
Дата выхода: Ноябрь 2007
Типичный пример такого подхода — прошлогодний Need for Speed: Carbon, буквально пропитанный усталостью. Устали все: авторы, игроки и, похоже, сама EA, в которой впервые решили кардинальным образом изменить не просто декорации и концепт, а саму суть геймплея, то есть гонки.
Поэтому свежеанонсированный Need for Speed: ProStreet радикально отличается от прошлых игр серии. Первым делом разработчики отказались от прежней концепции большого свободного города, резонно рассудив, что сам по себе он мало кому нужен (кататься по мегаполису без дела было довольно скучно). Следом они избавились от ненужного теперь балласта в лице полиции и уличного движения. В центре внимания — вновь гонки и все, что с ними связано. Заезды отныне будут проходить в разных концах света, на специально подготовленных трассах. Будут ли среди них реальные гоночные автодромы, пока неизвестно. Основное действие по-прежнему развернется на фоне городов и индустриальных построек, только теперь они будут служить лишь декорациями для заранее проложенных маршрутов (как в Juiced или Xbox-серии Project Gotham Racing).
Но шаг назад в смысле масштаба будет с лихвой компенсирован серьезными изменениями в геймплее, который планируется сделать сложнее и интереснее. Для начала о том, чего многие так долго ждали: в NFS: ProStreet появится детальная модель повреждений автомобиля! Отныне сверкающую заводской краской машину можно буквально разобрать на запчасти, хорошенько впечатав в стенку. Ездить то есть придется не только быстро, но и аккуратно; старый трюк с торможением об отбойник теперь с большой вероятностью обеспечит не только проигрыш, но и огромные затраты на ремонт. Да-да — машины после гонок придется ремонтировать! Любопытно, что на скриншотах разработчики демонстрируют нам Mazda RX-7, явно восстановленную после аварии (об этом говорят свежие следы кузовных работ). Значит ли это, что у нас будет возможность самим выбирать способ ремонта? Например, вместо замены кузова целиком попробовать залатать последствия удара, немного потеряв при этом в товарном виде, но существенно сэкономив в средствах? Такой вариант выглядит очень заманчиво.
Разумеется, не обойдется без традиционного для серии тюнинга авто. Теперь ему уделено еще больше внимания. И речь не только о банальном количестве деталей и раскрасок. Каждое установленное антикрыло будет существенно влиять на поведение машины. Кто-то может съязвить, что EA что-то подобное обещают нам каждый год, но теперь, учитывая явный крен серии в сторону реализма, такие вещи выглядят более чем логичными.
Хоть машина и потрепанная, на скорость это не влияет.
А вот это у нас явно специальная трасса для драг-рейсинга. Полуголых девушек пока замечено не было.
Управляйте временем. Впервые вы можете управлять мгновениями в полном смысле этого слова! Замедляйте, останавливайте или
«перематывайте» время назад, оставаясь как бы вне его пределов. Вы можете свободно перемещаться и действовать даже тогда, когда ваши
противники возвращаются в прошлое!
Уникальные сцены и задания. Игра со временем — опасное занятие, но освоившись, вы станете непобедимы!
Используйте свое преимущество, чтобы решать необычные головоломки, уничтожать целые армии врагов и побеждать
самых сильных противников. Вам открыт простор для действий в четырех измерениях!
Кинематографичная графика. TimeShift основана на ультрасовременной технологии Saber3D! Благодаря ей окружающий мир выглядит максимально
реалистично, напоминая скорее сцены из фильма, нежели компьютерную игру.
Оружие другой реальности. В альтернативном мире люди оказались еще более же
стокими, чем в привычной вселенной. Их оружие поражает своей мощью, и чтобы выжить, вы должны заполучить его как можно скорее. Плазменные винтовки,
бронебойные пистолеты, гибридные гранаты и многое другое обернется против своих создателей!
Возвращение домой. Ожесточенные бои и неожиданные сюрпризы поджидают в каждом из тридцати пяти остросюжетных эпизодов. Устранить врагов и решить задачи
нелегко, но тот, кто преодолеет трудности, завоюет билет в родную действительность!
Время — ваш союзник. В совместной игре всегда были важны реакция, хитрость и командный дух. Но TimeShift устанавливает новые правила, в которых время играет ничуть не меньшую роль. Управление четвертым измерением значительно изменило ход коллективных баталий, сделав их еще интереснее!