Потрясающее продолжение неплохой игры прошлых лет, на этот раз весь упор был сделан на создание эпичной и зрелищной одиночной кампании. Ребятам из High Moon это удалось практически блестяще. Каждый уровень уникален своим трансформером и геймплеем, очень много реально эпичных скриптовых сцен, все озвучено оригинальными актерами. Получился почти старый добрый коридорный шутер, картину омрачает лишь частичная авторегенерация. И жаль, что нет new game+ и в целом мало вещей на повторное прохождение. Всем поклонникам трансформеров, да и просто любителям зрелищных экшенов, нужно в обязательном порядке игру опробовать. Ждем продолжение.... till all are one
Много претензий к игре сразу же после запуска. В основном это касается жутко неудобного интерфейса, какого хрена кнопка выхода в меню висит в правом углу инвентаря? Зачем сам инвентарь делить на кучу закладок? Кто вообще работал над дизайном инвентаря? Почему все так громоздко и не наглядно? Зачем опять делать кучу ненужных бесполезных скиллов? И вообще, почему игра называется Торчлайт? Мы ходим уже далеко не в Торчлайте. Это все равно, что дьябла называлась бы не Дьябло, а Тристрам.
В целом очередная попытка переделать фактически свою же собственную игру. Тот же Титан Квест был хорошим клоном дьяблы, но превносил что-то свое, а здесь все та же дьябла только под другим названием. Я бы с большим удовольствием посмотрел бы на переделку самой второй дьяблы, что-то вроде хеллфаера, это было бы более интересно. Если первый Торчлайт был забавной заменой дьяблы в свое время, то здесь он просто не выдерживает конкуренции (при чем даже сама вторая дьябла порядком выше, потому что задрала планку в свое время и обычным клоном ее не перепрыгнуть) и после его пробы я не получил ответа на вопрос "почему я должен сменить дьяблу на торчлайт?"
ЗЫ Ну, конечно, нужно пару забавных постов упомянуть с форумов, которые пестрят такими высказываниями, как "Торчлайт намного лучше дьяблы, потому что дьяблу до сих пор не сломали", "Торчлайт круче дьяблы, потому что намного дешевле", и самый, на мой взгляд интересный "Торчлайт это такая игра, какой ДОЛЖНА была быть третья дьябла", что само по себе бред, потому что я за 10 минут игры увидел огромное количество заимствований как раз из третьей дьяблы.
OpenIV это уникальный проект который позволяет вам работать с двумя играми – Grand Theft Auto IV и Max Payne 3. И сегодня мы рады представить новые возможности для каждой из этих игр. Во-первых, вы наконец-то сможете полностью редактировать RPF архивы Max Payne 3 и начать моддинг этой замечательной игры. Во-вторых, для Grand Theft Auto IV мы добавили новые давно ожидаемые openFormats для Nav mesh файлов (.wnv) которые в ближайшем будущем позволят вам создать пути для педов на свои карты. Конечно же это не все изменения, полный список доступен здесь: http://openiv.com/bugs/changelog_page.php
Не смотря на то, что Max Payne 3 сюжетно совершенно не того уровня игра, ENPY Studio предлагает свой вариант перевода диалогов под редакцией IoG'а.
Как мы и обещали, есть опция установки варианта с увеличением субтитровых шрифтов, а в самом переводе отсутствует цензура.
Не забудьте ознакомиться с сопровождающим текстом на странице скачивания, там же вы найдете пару скриншотов, демонстрирующих увеличение шрифта.
Скачать можно здесь.
Раздел форума находится здесь.
Релизный PC-трейлер.
Субтитры включаются нажатием на соответствующую кнопку плеера.
IoG сделал пару сотен изменений в текстах знаменитой игры Prey, которая все никак не обзаведется сиквелом.
Prey
Версия 1.4 от 26.08.2012
• Множественные изменения в тексте
• Обновлен инсталлятор
OpenIV это самый большой и масштабный проект который мы когда-либо делали. И нам нравится это, нравится то что ежедневно OpenIV запускают более 7 тысяч раз. Нам нравится что благородия развитию OpenIV моддинг для GTA IV становится лучше и лучше с каждым днем. Но сейчас нам как-никогда нужна наша поддержка. Если вы хотите увидеть дальнейшее развитие OpenIV, если вы хотите получить новые возможности моддинга GTA IV и в будущем Max Payne 3, то сейчас самое время поддержать OpenIV.
Вы можете поддержать OpenIV воспользовавшись одним из ниже перечисленных средств:
Номера кошельков в системе Web Money:
Z434926270136 – WMZ
R363680230129 – WMR
E701858595414 – WME
U788965021353 – WMU
Номер счета в системе Яндекс.Деньги: 41001379951319
Binary Domain
Японский проект от создателей серии Yakuza, вышедший в конце апреля на PC, был обделен в плане русских локализаций:
официальное издание в России вышло без перевода, а пиратский перевод на издании NeoGame страдал от обрезанных фраз.
Представляем вам русификатор Binary Domain, сделанный совместно с ZoG Forum Team, которые в многочисленном составе занимались переводом текста.
ENPY Studio же занималась разработкой технической стороны проекта.
Шрифты и графика с некоторыми изменениями перекочевали из перевода с издания от NeoGame.
Интересный момент, что в игре присутствуют голосовые команды, поэтому мы приписали к списку команд оригинальные фразы, чтобы вы без особого труда могли поорать на ваших соратников на поле боя.
Перевод подойдет для любой версии игры, но мы все же рекомендуем Steam-версию с последним обновлением от 08.06.2012.
Скачать можно здесь.
Тема технической поддержки перевода находится здесь.