http://www.gametrailers.com/player/54441.html
http://www.gametrailers.com/player/54443.html
Конечно, смотреть нужно:
http://www.gametrailers.com/player/54361.html
http://www.youtube.com/watch?v=3dYY4DGv3g4
Кроган по имени Грант рвет всех:
http://www.gametrailers.com/player/54354.html
Молчание и невнятные ответы на вопросы со стороны «Акеллы» на их форуме о переводе Divinity 2 были вчера нарушены другим отечественным локализатором.
«1С», Snowball и издательство dtp entertainment сообщили о подписании контракта на издание ролевой игры «Divinity 2. Кровь драконов» от бельгийской студии Larian.
Игра выйдет у нас 13 ноября 2009 года, но посетители выставки «Игромир» смогут приобрести специальное издание игры прямо на выставке за неделю до официальной премьеры.
«В этом году Divinity 2 станет одним из ключевых проектов нашей игровой линейки», — отметил Николай Барышников, руководитель игрового направления фирмы «1С».
«Адаптацией Divinity 2 на русский язык у нас занимается тот же состав, который в своё время прекрасно перевёл первую "Готику". В отношении качества работы над такими проектами абсолютно недопустимы компромиссы», — прокомментировал Сергей Климов, генеральный продюсер студии Snowball.
«Мы очень рады продолжению работы со студией Snowball, которая прекрасно зарекомендовала себя высочайшим качеством локализации первой части», — заявил Свен Винке, директор студии Larian.
«Своевременный выход российской версии Divinity 2 для нас сейчас является приоритетом: мы чрезвычайно высоко оцениваем потенциал российского рынка, и будем прикладывать максимум усилий для того, чтобы обеспечить выход игры к "Игромиру"», — отметил Кристофер Кельнер, директор по международным продажам издательства dtp entertainment.
«Divinity 2 — это одна из самых интересных ролевых игр года. Где ещё у вас есть возможность читать мысли собеседников и превращаться в дракона?», — прокомментировал Павел Нечаев, директор отдела пропаганды студии Snowball.
Помимо простого издания Divinity 2 планируют выпуск подарочного издания с саундтреком.
Вот такие дела, так что беспокоится о качественном переводе неплохой RPG больше не нужно.
Snowball Studios и фирма «1С» отправили на золото ролевую игру «Divine Divinity. Рождение легенды» от бельгийской студии Larian.
Издание будет содержать полную русскую версию игры и саундтрек от Кирилла Покровского (группа «Ария»).
Диски поступят в продажу 28 августа.
Об этом я не мог не написать.
Джордан Мехнер, автор Prince of Persia, в 1997 году выпустил единственный в своем роде квест в реальном времени - The Last Express.
В 2002 году Мехнер писал Red Serpent, приквел этой великолепной игры. Red Serpent должен был рассказать историю Роберта Кэта и Тайлера Уитни за десять лет до событий The Last Express, в 1904 году. К сожалению, результат так и не увидел свет, даже не попал в производство, и сегодня автор на своем сайте опубликовал черновик сценария. Сам Мехнер пишет, что сценарий чем-то похож на "Код Да Винчи", который появился позже написания этого черновика, Джордан предполагает, что он и Дэн Браун вдохновлялись схожими источниками, включая "The Holy Blood and the Holy Grail". Так же Мехнер считает, что из Кэта и Уитни из Red Serpent не выросли бы в персонажи The Last Express, которых он показал вмести с Томи Пирсом. А заодно в 2002 году Мехнера увлекла работа над Prince of Persia: The Sands of Time.
Прочитать pdf-файл с черновиками можно здесь.