Последние комментарии на форуме
[Новости студии] Релиз сборки перевода Crime Cities от «Фаргус»... (1) ENPY (18:24, 09.01)
[Сборки переводов] Crime Cities - Русификация от «Jester's Studio»... (1) ENPY (12:33, 09.01)
[Новости студии] Релиз сборки перевода Cyberia от «Home Systems,... (2) editow086 (12:29, 20.12)
[Игровые ресурсы] Добавь меня в стиме (1) Sociofob (05:11, 14.11)
[Дорогая редакция] The Bard's Tale Remastered & Resnarkled (1) Viceman (21:51, 27.10)
[Сборки переводов] The Bard's Tale Remastered and Resnarkled (1) Viceman (21:46, 27.10)
[Флудильня] Добавьте меня в Steam сыллка http://steamcommun... (1) Kolotnev123 (18:45, 22.10)
[Флудильня] Добавьте меня в Steam сыллка http://steamcommun... (1) Kolotnev123 (18:38, 22.10)
[Законченные проекты переводов КИ...] Deadlight (13) yTpo (10:49, 13.10)
[Новости студии] Релиз перевода Full Throttle Remastered от «Hom... (1) ENPY (23:59, 12.08)
[Переводы фильмов] Смертельное оружие. Режиссёрская версия (Lethal... (3) skameykin22 (13:26, 26.07)
[Сборки переводов] Indiana Jones and the Emperor's Tomb - Полная р... (1) ENPY (23:59, 05.07)
articles
07 сентября 2009, 23:29, IoG

ourchoice.png{content}

Все псы попадают в рай

Давным-давно, когда Джон Кармак уже давно позавтракал, а Билли Гейтс еще и не думал обедать, на мониторе вспыхнула надпись Wolfenstein. В дальнейшем выяснилось, что это мистический шутер, события которого происходят в период WWII. Нажатием на новую игру мы попадали в комнату с синими стенами, выходили через дверь, зарезали ножом охранника, брали пистолет, убивали собаку и продолжали свой путь дальше по уровням, находя тайники с золотом и убивая еще больше фри.. немецких солдат. Вскоре к обычным противникам присоединялись исчадия ада и начала твориться нереальная чертовщина. Ну а в конце нам с радостью давали возможность завалить самого Адольфа, который был вооружен двумя гатлингами. Вот такая вот незатейливая игра стала одной из лучших в жанре FPS. Крестным отцом всех шутеров, как ее называют.

SwjS2clRq7.jpgOlDgpmC2px.jpgyp23SoI7aL.jpg

Мы делаем римейки, и мы делаем их хорошо.

С тех пор прошло не мало лет, но счастья нет и птицы нет.... А Вульф-то вернулся. Сначала под заголовком Return to Castle Wolfenstein, который был намного более насыщен сюжетной составляющей, чем его предок, а также хвастался красотами двигателя Quake III. В остальном игра осталась прежней (собаки были на месте). В этом году Вороны в своем гнезде соорудили новый римейк крестного отца. На этот раз он носит название оригинала, но без приставки "3D". Коротко и ясно - Wolfenstein.

Мы больше не сможем никогда вернуться назад (Forgive Me Not)

Новая игра берет начало почти сразу после того, как бравый агент Блацкович сорвал операцию Воскрешение, разделался с первым королем германцев Генрихом Первым и вообще так хорошо насолил паранормальному отделу СС, а также сумасшедшему ученому Вильгельму Штрассе, известному как Голова Смерти, и Гимлеру (собственно непосредственному владельцу замка Wolfenstein) в частности.

А теперь забудьте о замке Wolfenstein все, волчье логово взорвалось благодаря Тому Крузу. Новое место действия - город Айзенштадт, в котором на фоне противостояния бойцов сопротивления и немецких войск, паранормальный отдел СС проворачивает свои темные дела. Во главе всего конечно стоит Вильгельм Штрассе, который жаждет мести, хочет порвать Блацковича во втором раунде. Его новый коварный план ни чуть не хуже предыдущего. Он хочет использовать энергию некоего темного солнца, чтобы Германия захватила весь мир. А нужно-то для этого всего несколько артефактов, которые находятся в Айзенштадте. И вот, казалось бы, победа была близка, как у Саурона. Но ничего не поделаешь, специальный агент Блацкович прибывает в город и у него уже есть один такой артефакт с собой. Как было сказано: "Have no fear, Vlad is here!".

z475A446C6.jpgY1CMyj11ZP.jpgTwXVFPbo05.jpg

Проходя игры, мы смотрим в будущее, но остаемся в прошлом (IoG)

Чем же визуально порадует нас новый Вульф? Движок тоже третьего, но не Квейка, на этот раз это двигатель DooM III. Старичка не узнать, было проделано много работы, можно было бы сказать, что из него выжали все соки, но все равно он еще хранит в себе много секретов, несмотря на то, что Кармак уже скоро представит свое новое творение. Пожалуй главный плюс Воронов - расчлененка - работает. Стреляем противнику в лицо и остается малопонятная масса. Стреляем в горло, он падает на колени, кровь хлещет во все стороны, издаются звуки что-то типа "Авххххрапрышшшхххваххх" и смерть. Также можно отстрелить ноги, руки - очень весело. Жаль, что трупы пропадают. Физику прикрутили достаточно приличную. Наблюдать как враги летают по воздуху из-за взрыва цистерны с темной материей довольно забавно. И темные тона предыдущей части ушли. Теперь солнце светит, птички поют и враги дохнут в агонии (см. 4 строчку абзаца).

Не так все плохо, как могло быть хорошо

С изменением места действия, изменился и сам геймплей. Что осталось? Блацкович, Штрассе, немцы, крики "Американа" (кстати лучший альбом Offspring), МР-50, Kar-98, упыри, финальный босс один в один Гитлер из оригинала, тайники с золотом. Но на этом наши черные пернатые друзья не остановились. Сделали много нововведений. Что-то получилось хорошо, что-то не очень хорошо. Попробуем рассмотреть их подробнее:

1. Количество врагов увеличилось примерно в 5 раз. Можно сказать, что это очень даже хорошо, учитывая как быстро мрут гады (см. 4 строчку предыдущего абзаца).

2. Самое главное изменение - мы стали Нео. С помощью энергии темного солнца мы можем использовать четыре способности. Видеть в темноте и проходить сквозь стены (ошибки в матрице не иначе), замедлять время, увеличивать точность и урон, создавать щит, от которого пули будут отскакивать во врагов. И вроде все хорошо, но уж больно дико смотрятся такие способности в Вульфе, правда мы вольны их особо не использовать, я прошел игру, изображая Джона Матрикса из фильма Коммандо.

3. Мы теперь можем улучшать наше оружие. Прицепить на Kar-98 глушитель и прицел, тихо снимать с крыши врагов по одному и наблюдать, как они усердно ищут откуда же их валят. Также мы можем улучшать и наши новые паранормальные способности. Где вы видели, чтобы щит из энергии темного солнца отбивал пули во врагов? Его надо улучшить для этого.

4. Самое ужасное нововведение игры - некое подобие открытого мира. Между оригинальными и интересными уровнями нас заставляют бегать по Айзенштадту, где кроме как найти пару тайников и купить улучшение для чего-нибудь делать больше нечего. Жутчайшее однообразие. По сути Блацкович в этом наступил на те же грабли, на которые до него во времена третьего крестового похода наступил Альтаир.

5. Нет пистолета, нет ножа, нет собак!

5Cgh4Nk63U.jpgQImjVbrHlv.jpgGDcUL357Kc.jpg

Так можно поиграть, папа?

Конечно же можно, сынок. Только играй на уровне сложности "машина для убийств". Помни, что все недостатки нового Вульфа перечеркиваются плюсами. Конечно, нет собак, но даже мне было бы страшно отстреливать им голову. Крестный папа вернулся, сын. Не слушай своих одноклассников. Они одноклеточные, раз считают, что Wolfenstein - это еврейская фамилия. Это игра, сынок. А, если кто-то не согласен, то помни, что HHH всегда говорит: "Если вы не согласны с этим, у нас есть два слова для вас!".

kRoAaxWgAm.jpgdwQSgL46TT.jpgnykWY4EkUt.jpg

P.S. Нет, мне не платили за слоган про крестного отца, я вижу его каждый день на работе.

P.S.S. Гутен Таг.

Общая оценка: 85%

articles
28 августа 2009, 21:16, Postall

Два года минуло со дня первого анонса, но мы ждали, несколько переносов даты выхода, отказ от мультиплеера в пользу качеству и бюджету, проблемы с издателем, но проект всё же вышел. Изначально это было нечто невзрачное про противостояние властям, монстрам, паркур и большую песочницу. Но чем ближе была дата выхода, тем масштабнее выглядел проект, паркур превращался в бег-не-взирая-на-препятствия, противостояние в бойню, песочница в Нью-Йорк. Итак речь пойдёт об очень неоднозначном и противоречивом Prototype. Таинственный вирус захватил Нью-Йорк, вы Алекс Мерсер, поражены им, почему у вас отшибло память и кто тут главный злодей вам нужно узнать любой ценой, а это поверьте сложно... высидеть до конца этого шоу.

rBQsTPSVOw.jpgriZlt0eqgq.jpg576h73E2Tq.jpg

Казалось бы, вот перед нами симулятор «Бога» в рамках города, конкурент GTA с её открытым миром и возможностью устраивать беспредел, кто не любит покататься по виртуальному городу и почувствовать себя самым сильным и неуязвимым? Только вот эти копы мешают. Но Prototype - это нечто иное, открытый мир есть, и поначалу создаётся впечатление, что очень даже достоверный, но не тут-то было. Да, действительно - вы самый страшный монстр в городе, так может показаться, но я нашёл тварь куда страшнее, позже расскажу какую, а сейчас разберёмся с GTA. Я не зря упомянул эту игру, ибо выйди Prototype как и планировалось в 2008, его приняли бы куда теплее, а так в сравнении с вышеупомянутым творением Rockstar по городу вообще почти никто не ходит. Не в том смысле, что никого нет, просто с тем же успехом это могли быть мусорные баки, картонные коробки в общем всё, что угодно. Люди здесь похожи на молекулы воды, вспомните урок физики, и то, как Марья Ивановна показывает вам, что в спокойном состоянии они плавают себе и не трогают никого, а стоит их нагреть, начинают хаотично носится. Скучно? Вот и в игре не веселее, но началу забавно, но ближе к концу, когда большая часть города поражена вирусом люди в зараженных зонах носятся как ошалелые, монстры снуют туда-сюда, рвут и убивают гражданских, но стоит только выйти из захваченной зоны, как видишь, что всем по тангенсу. Все куда-то бегут, вопрос, куда можно бежать в городе, отрезанном от всего мира, 70% которого поражено вирусом? Никуда! Сколько я за ними не ходил, они идут никуда. Просто в обычном состоянии, они могут либо ехать на машине, либо идти. Ни о каких разговоров по сотовому телефону, общении друг с другом и речи нет.

cGF67R77ys.jpgGvleWNL1iz.jpg4rt5RamUH6.jpg

Хорошо, возможно, мирный социум не конёк Radical Entertainment и вообще создан лишь для галочки, тогда рассмотрим военных, одних из противников Алекса, вот уж кто не должен подкачать, ведь они как-никак действующие лица, пусть и второго плана. Но не тут-то было, у военных тоже лишь два состояния патруль и атака. Возможно, этого бы и хватило, ведь в большинстве шутеров мы видим то же самое (а в Doom’е так вообще только второе), но нет военные ещё и тупы как пробки. Можно упрыгать машину в лепёшку, а они лишь будут подбегать и, оглядываясь по сторонам кричать «Where is it», можно летать по городу мимо вертолётов, бегать по стенам и это вообще никому не интересно. Военные берут не тактикой или умом, а числом, потому как ползти они могут практически бесконечно, в военных районах, разумеется. Никакого позиционного боя, обходов, манёвров, пехота, танки вертолёты прут напролом.

И третьи «жители» Нью-Йорка - Монстры. Вот уж кому чхать на всё, просто прут вперёд, рвут, ломают крушат. Помимо простых заражённых-зомби, есть ещё охотники, которые пачкой в купе с первыми плюс военные могут потрепать нервы. Они не интересны, не уникальны, однообразны и не обладают ни граммом харизмы, просто корявая текстура обожженной кожи натянутая на обезьяну. Вот честное слово с такими переносами и задержками хотелось получить нечто интересное и оригинальное, но похоже кроме ГГ, в игре ни над кем больше не трудились.

M33bhaQ2DI.jpggf62CtdRN4.jpgPJvMjUUz4L.jpg

Но авторы игры как бы и не собирались заострять на этом внимания, они говорили о новой подаче сюжета, какой до селе никто не пользовался. На самом деле, это нечто неясное и непонятное, вроде винегрета, сюжет подаётся обрывками, фразами, фотографиями каких-то людей и чьими-то разговорами. Мало чего понятно. Больше похоже на вопрос после бурной гулянки «А что вчера было-то?». Благо тут предусмотрено аля Alone In The Dark: чуть ранее по сюжету произошло... Собственно сам сюжет тоже неказист и лишь объясняет некую агрессию Алекса, но никак не интереснее среднего боевичка 90-х.

И последний на мой взгляд минус игры - это тот самый страшный монстр, что в ней обитает, это ОДНООБРАЗИЕ. Миссии не отличаются друг от друга, лишь количеством народа которое надо завалить. Собственно от слешера в городе можно было ожидать и большего, но даже дополнительные миссии, за которые мы получаем очки, чтобы покупать умения однообразны как в Assasin’s Creed, долети, добеги, убей, продержись за определённое время, всего несколько миссий, повторяющихся N-раз.

Так в чём же плюс игры, спросите вы, зачем это читать, а тем более покупать? СВОБОДА! Абсолютная свобода. Город открыт сразу и весь, вы вольны передвигаться как угодно и где угодно, в рамках города естественно. Вас практически ничего не может остановить. Захотел, побежал на вершину дома по отвесной стене, захотел залез в вертолёт, а если кто-то не согласен, то ваше тело может смоделировать одно из жутких орудий убийства от которого у Фредди Крюгера поползли бы мурашки по коже и разобраться с негодяем. Как слешер игра выглядит очень даже здорово, руби хлыстом толпу, кидай одного, цепляй другого, круши технику мощными кулаками. Одно сплошное мясо. Хлыст поможет залезть на вертолёт, разобраться с окружившей толпой, когти резать всех круче Рассохами и выпускать из земли шипы. Что касается баланса, то он отсутствует напрочь. Не о каком равновесии просто речи нет, а разрушение военных баз и ульев заражённых вообще ни на что не влияет. Зато какова атмосфера, мы по сценарию самое страшное существо в городе и оправдываем своё звание тотальными разрушениями и уничтожением, что очень приятно, помогает разрядится после трудного дня, почувствовать себя всемогущим. Боюсь ни Человек-Паук ни Бэтмэн не справились бы с нашим протеже, уровень не тот, крови и насилия больше в несколько раз. Я не зря упомянул героев комиксов, ибо по самой игре сделали комикс и, чтобы глубже погрузиться и проникнуться, оправдать отсутствие вменяемого сюжета, рекомендую ознакомиться.

S4Lcw6tWAE.jpgh3hqUGNRYm.jpgjr3bm5gfT4.jpg

 Но это и не важно. На ПК нет ничего подобного, и потому сей проект очень ценен для нас. Не припоминаю на ПК симуляторов не убиваемого маньяка с полностью открытым миром и свободой действий, плюс арсенал в виде набора «Мечта психопата-хирурга». Мораль аля Postal (именно 1-я часть), они виноваты в том, что я такой и за это я их... И весь город буквально дрожит, когда Ваш протеже начинает мстить, всюду литры крови и тонны трупов и искорёженного металла.

Звук в игре довольно неплохой: будь то падение такси-каба с небес на землю или же простой бег по окнам здания, всё довольно реалистично звучит. Музыка? как и принято в современных блокбастерах? подчёркивает происходящее на экране и придаёт ощущение присутствия и участия в происходящем.

Управление тоже не вызывает никаких нареканий, всё довольно удобно, хотя и чувствуются консольные корни, но они не напрягают, а довольно гармонично вливаются в игровой процесс. Автоприцеливание, клавишные комбо, радиальный выбор сил, ко всему этому быстро привыкаешь. Паркур-трюки помогает выполнять сама игра, выбирай направление и стиль движение, всё остальное наше дело…

SKqnRzroiI.jpgddNHwTo9b9.jpg

Подводя итог хочется сказать, что проект довольно хорош, хотя и неоправданно долго готовился и совершенно зря потерял мультиплеер. Оценивать его очень сложно, ибо сравнивать по сути не с чем, Spider Man: Web Of Shadow похож в чем-то, но это совсем другая история. А по сему это прорыв на ПК за последнее время. Что-то новое, новые ощущения, новый способ подачи сюжета. Хочется отметить, что Prototype был анонсирован раньше консольного InFamous, до этого подобных игр не было, что тоже не может не радовать. Есть возможность стать частью нового ответвления в игровом жанре, которое, я не сомневаюсь ждёт нас в недалёком будущем и пусть выглядит он не ахти, пусть сюжет не самый сильный, зато тонны фана и угара, миссии вообще можно не проходить, а просто наслаждаться тем сколь ты крут и силён. Всё же нельзя относиться слишком строго к такому проекту, ведь это начало, так сказать Прототип, как когда-то Призрак в Доспехах и Акира для Матрицы. Если не покупать диск, то хотя бы зайти к другу и попробовать, стоит обязательно, грех такое пропустить, вдруг всё же понравится.

Общая оценка: 75%

Вспомните, пожалуйста, когда игра по мотивам фильма заставляла вас сидеть за компьютером дольше 2 часов и действительно увлекала? Со времён ВЕЛИКОГО Риддика образца 2004 года ничего более крупного, чем дополнение к билету в кино не выходило, разве что Росомаха и Кинг-Конг. Да и игр с юмористическим уклоном сейчас крайне мало, на одну такую добрый десяток "серьёзников". А чтобы всё вместе и качественно, так вообще затрудняюсь вспомнить, но компания Atari напряглась и выпустила Ghostbusters: The Video Game студии Terminal Reality. Первый же ролик игры, заставит преданных фанатов фильмов про "Охотников" смахнуть скупую слезу заставка "Columbia Pictures" образца тех лет, Питер Венкман, Реймонд Станз, Игон Спенглер образца 80-х годов, говорят голосами Билла Мюррэйя, Дэна Эйкройда, Гарольда Рэмиса и очень похожи на самих актёров времён второго фильма.

zUySs4bMBZ.jpgdw7TApNZ9m.jpgRu3T5KQ5Ts.jpg

Вообще, говоря об игре? нельзя не упомянуть о фильмах про "Охотников", ведь они тесно связаны, если вы не видели фильмов, то часть игрового юмора вам будет непонятна. Некоторые сцены из фильмов фанатам разрешат ощутить на своей шкуре, но несколько в новом виде, что особенно приятно, такие как поимка Лизуна, бой с Зефирным человеком и т.д. Игровые шутки, сюжет и диалоги на высшем уровне и это не удивительно над сценарием трудились всё те же "Папа" Охотников Дэн Эйкройд и Гарольд Рамис, авторы обоих фильмов. Потому каждое привидение обладает интересной историей и полным описанием. Герои игры постоянно шутят над ситуациями, чего стоит только фраза потягивающегося и зевающего Вэнкмана: "Опять спасать мир в выходные, отдых накрылся", и нередко попадают в неловкое положение, но никогда не унывают даже в самых сложных ситуациях, чего так не хватает современным апатичным играм.

За физику и графику в игре отвечает движок Infernal Engine, картинка выглядит не хуже Kane & Lynch и Gears of War, хотя по количеству взрывающихся, ломающихся, летающих и прыгающих объектов на квадратный метр/в секунду она их опережает. Охотники славились разрушениями всего вокруг во время поимки очередного полтергейста, в игре это передано как нельзя лучше, чёрные полосы на стенах от лучей плазменной пушки, разбитые столы, стулья, диваны, а что можно сотворить в банкетном зале гостиницы, это вообще отдельный разговор. Вот вы поймали очередное привидение, выкинули ловушку и пытаетесь его туда засадить, а привидение этому совсем не радо и сопротивляется изо всех сил, приходится шваркнуть его пару раз, в результате чего могут пострадать окружающие предметы, которые немедля разлетятся в стороны. Картинка выглядит весьма необычно, с одной стороны перед нами игровое кино, а с другой, порой главные персонажи мимикой и движениями напоминают мульт-героев, вышла некая помесь фильма и мультфильмов по охотникам, что делает проект лишь более комичным. Мимика героев порой заставляет улыбнуться, не обращая внимание на то, что они говорят.

IdQTcP6q3Y.jpgjenHrcbRDF.jpgl4SzHeW1VR.jpg

Что касается геймплейной части, то здесь всё просто, вам всё объяснят и покажут, сразу находим привидение, ослабляем, забираем, никаких укрытий за стенами и подобной модной мишуры, всё как в фильме. В конце каждого уровня предусмотрен босс, аля Devil May Cry. Лично я был удивлён, тому, что обычный плазменный ранец научился работать в 4-ёх режимах, у каждого из которых 2 вида огня, которые можно прокачать на деньги, заработанные на поимке приведений и собирании тайных бонусов. Последние кстати, как и всё остальное в игре не обошли вниманием, каждое обладает веселой историей. После прохождения уровня все бонусы появятся в вашей штаб-квартире, где их можно будет подробнее разглядеть. Аптечки в игре отсутствую, чтобы встать на ноги после потери здоровья, хватает дружеской помощи напарника.

Звуковой ряд помимо голосов реальных актёров, игравших в фильме, может похвастаться и отличной музыкой в духе фильма, комичная инструменталка в меню игры сразу же заставит вас настроиться на нужную волну, я уж не говорю о знаменитой мелодии "Охотников", оркестровых партиях и даже мелких звуках ранца. Стоит отметить, что прокачка героя происходит уж очень быстро, если собирать бонусы и собирать информацию о привидениях, то к концу игры остаётся куча денег, которую не на что тратить и вообще непонятно зачем они. Зато в игре имеется множество интересных загадок, конечно довольно линейных, но не надоедающих. Стоит так же отметить, что PC-версия вышла с отрезанным мультиплеером и отсутствием последующих DLC, что, на мой взгляд, очень даже обидно, одна охота за призраками это конечно хорошо, но компанией и с продолжением веселее.

ZifeKUZ6Ki.jpgW2hmPKGUr2.jpgWSAiG1StFx.jpg

В общем, игра сделана довольно добротно с грамотным подходом как к мелочам, например, попробуйте перекрестить луч с одним из членов команды, так и к самому сюжету, который увлекает в игровой процесс и оправдывает всё происходящее на экране, каким бы бессмысленным порой оно не казалось, любители фильма поймут. Порт получился хорошим, нареканий нет, управление мышь-клава неудобств не доставляет, за исключением моментов, когда нужно что-то перетаскивать лучом. Игра получилась очень яркой и красочной, несмотря на киношную производную, похожа на некий «Space Jam» или «Кто Подставил Кролика Роджера?». Советую всем поклонникам мистического, юморного и просто всем, кто хоть на секунду сомневался, стоит ли играть в Ghostbusters. Стоит.

Общая оценка: 85%

Call of Juarez - Bound in Blood

Techland одна из самых удивительных студий современности, свою дебютный экшен Сhrome они благополучно запорили, а последующий Call of Juarez на выставках выглядел настолько невыразительно и серо, что никто ничего хорошего от поляков и не ждал, а они выстрели да еще как, создав лучший вестерн не только на PC, но и консолях. Затем про студию немного подзабыли. Напомнили они о себе лишь пол года назад, анонсировав приквел оригинального Call of Juarez. Трейлеры и ролики игры на этот раз выглядели гораздо лучше и внушительнее, а продюссировала разработку по прежнему Ubisoft. И если первый Call of Juarez был просто крепкой хорошей игрой, которая незаметно выстрелила, то Call of Juarez - Bound in Blood это настоящая пальба сотен орудий из застенок Techland по нашим геймерским мечтам о Диком Западе. Да, настолько все хорошо.

pY3gBztTRx.jpgpM5veLqddu.jpg7oVM9L1uwb.jpg

Братские узы — кровные узы

Bound in Blood без разминок и объяснения диспозиций бросает вас в мясорубку гражданской войны в США. Первый уровень представляет из себя стандартный такой Call of Duty: вы бежите, стреляете, а красивые скриптовые взрывы служат вам аккомпанементом, только поправка в CoJ на исторический период. Все вроде бы стандартно, но тут случается главное - первый сюжетный поворот, который сразу же дает понять, что над историей сценаристы Techland научились работать, да еще и как научились. Братья, опасаясь за жизнь матери, дезертируют из армии и отправляются на ферму спасать родных. Там их ожидает только горе, братьям предстоит бежать и к ним присоединяется третий и самый набожный член семейства, который в процессе игры становится своеобразным расказчиком — Уильям Маккол.

Война окончена и жизнь семьи Маккол полностью изменилась, мечты о восстановлении семейного гнезда пущены в бездну, но их ждет главное, хотя для кого-то лишь первое (Bound in Blood напоминаем вам приквел), приключение.

К слову, о сюжете здесь можно беседовать часами, персонажей можно корить, а характеры анализировать на полном серьезе. Мариса, вождь апачи, Хуарес, Барнсби, лейтенант Фокс, О'Брайан — все они самостоятельные личности. На чьей стороне останутся ваши симпатии в конце игры можно только гадать, ведь главных героев различает не только используемое оружие, но и вполне себе жизненные ценности и ориентиры. Сама же история не отстает от своих персонажей, она содержит все жанровые клише мертвого в кинематографе жанра вестернов, но за счет отличной подачи, а главное интриги, Techland уже во-второй раз рисует перед нами лучший игронизированный вестерн. Так что с культурной точки зрения разработчикам невозможно предъявить ни единой претензии, скрупулезные поляки, должно быть, пересмотрели все кино картины с Клинтом Иствудом.

Рэй, со своими грязными шутками, совершенно непохож на себя в будущем, презирает законы божьи и моральные нормы, зато обожает красивых девушек и жгучий мексиканский алкоголь — это герой нашего романа, таких колоритных и запоминающихся персонажей игровая индустрия не знала уже давно, а такого высокохудожественного мата мы не слышали бог только знает сколько времени. Тут же нельзя не отметить заслугу актера озвучки — Марка Алаимо (Marc Alaimo), который как нельзя лучше и уже во-второй раз передает ту нужную атмосферу, не расплескав ее на ходу. Томас не уступает брату в цинизме, но зато ему гораздо больше везет с девушками, да и характер у него более мягкий. Священник Уильям же будто лейтмотивом проходит через всю игру, подтверждая каждой своей репликой насколько могут пасть и уже пали его братья.

7vb43STPRV.jpgC1FRXXNCSn.jpg5UnwVqKNV6.jpg

«Не вершите правосудие ибо это божья обязанность»

Первый уровень, который мы затронули еще в начале статьи, конечно, не отражает суть игры. Call of Juarez - Bound in Blood это в первую очередь скриптовый боевик, а только потом открытый мир и скромный “open world“. По уровню проработки здешний экшен сравним, но не сопоставим с лучшей частью сериала Call of Duty, а именно его

4 частью. Не поймите неправильно, Bound in Blood не то чтобы фатально уступает Modern Warfare, это скорее два отличных формата. Там где CoD ставит на кучу взрывов, пиротехнику и Припять, CoJ отвечает невероятной харизмой, сюжетом, сеттингом, ковбойскими дуэлями и конкурентноспособным экшеном. CoD и СoJ удивительно похожи в таких важных вещах как проработка деталей, внимание к мелочам, но в тоже время разительно отличаются подходом. Большая часть сегодняшнего вестерна — результат человеческого труда, таланта и выдумки, а не колоссального бюджета и неимоверных производственных затрат.

Bound in Blood, сохраняя камерность и скриптовость, пытается немного разнообразить геймплей за счет продуманного левел дизайна — теперь уровни представляют из себя не просто «трубу», а «широкую трубу», с несколькими вариантами прохождения.

Кроме всего прочего в 5 главе вам предлагают опробовать местный «открытый мир»: вы можете выполнить несколько заданий и пополнить или улучшить арсенал оружия — элемент прямо скажем спорный, вводить в подобную игру экономические потуги вообще не самая умная задумка: и действие тормозит, и проработан он не так, как сюжетная компания. Задания однообразные и прямо скажем не блещут идеями. Плюса у данной секвенции целых 2, если у вас на компьютере вдруг есть программа fraps, то после прохождения игры вы обнаружите не одну сотню фотографий с местными красотами, ну и второе — перейти к основной кампании можно лишь парой кликов.

X7uTS3eslP.jpg4409o4Shbn.jpgLWYqHHZdt7.jpg

Служивые люди

Как вы все уже поняли, приквел на манер оригинальной игры предлагает вам выбор персонажей почти перед каждым уровнем (начальные этапы и гениальная концовка отыгрываются за уже строго определенного героя). Несмотря на гендерное сходство героев роли у них разные. Томас представляет из себя ловкого и прыткого человека, отлично обращающегося с дальнобойным оружием, луком и ножами, также он с помощью лассо может забраться на недоступные Рэю места и даже подать ему руку. Рэй безукоризненно владеет двумя револьверами и лепит залихвастые хэдшоты, матерится по делу и без, а также кидается динамитом. Но основное отличие заключается конечно в slo-mo режимах. У Рэя все более или менее привычно: стволы двух револьверов сходятся к центру в slo-mo, а вы в это время отмечаете цели, после чего на противников обрушивается град пуль. Томас использует один пистолет, время полностью останавливается, а компьютер сам наводит прицел, вам же предстоит дергать стиком геймпада\мышью а-ля отдергивание затвора револьвера — приятно, удобно и необычно. Современного кооператива не предусмотрено, это конечно плохо, тренд как никак очень хороший и фановый, с другой же стороны игра, получив то самое кооперативное прохождение, потеряла бы в своей камерности, хотя это все конечно очень спорно.

Вообще авторы всячески старались отойти от стандартных рамок шутерного интерфейса и сделать игру более реалистичнее. С экрана были убраны как полоски со здоровьем, так и с патронами, остались только ваши руки. Интересно наблюдать за тем, как разработчики пытались обособить руки персонажа от камеры. Современные игры в независимости от всех технологий, sandbox и прочей мишуры по сути остаются рельсовыми, игрок будто идет по шоссе и все это из-за статичности рук и лица героя, обратите внимание, поворачивая камеру в играх от первого лица вы будто поворачиваете монолитную фигуру, а совсем не голову протеже. Call of Juarez - Bound in Blood старается избавиться от этой идиотии: персонаж активно использует руки, как в обычной игре: припадание к препятствиям, высовывание стволов из различных щелей и всячески взаимодействует с пространством: в дуэлях предстоит управлять лишь одной рукой, вы должны вовремя выхватить револьвер из кобуры и прикончить противника. Не поймите превратно, здешние припадания к стенам не имеют ничего общего со ставшей уже «попсовой» схемой Gears of War, когда Маркуса приходилось буквально отдирать от стен, здесь все плавно и реалистично.

Techland благоразумно избавились от корявых рукопашных поединков, которые только тормозили бы действие, а также порвали со странной полит. корректностью первой части, там напомним нельзя было стрелять по: трупам, животным и безобидным персонажам, здесь подобной ереси уже нет, да и вообще игра стала гораздо жетсче. Из фатальных недостатков можно отметить разве что скучный мультиплеер, лучше бы его просто не было, да и игре он не особо нужен.

eHrvyrUyaY.jpgEU4xVC220d.jpgt51262wzjv.jpg

Techland несмотря на то, что не пользуются фактически ни одним современным трендом, во-второй раз удивляют, польская студия на собственном таланте, чувстве баланса и непередаваемом эпитетами стиле «вывозит» всю игру, ну и заслуга Ubisoft, безусловно, присутствует, по сравнению с прошлой частью компания уделила игре гораздо больше внимания. Необъяснимо, но факт игра, которая ни содержит в себе ничего нового , кроме разве что атмосферы дикого запада и гражданской войны в Америке, становится пожалуй лучшим летним релизом и одним из (тягаться с CoD сейчас под силу единицам) главных шутер проектов года.

fe29k5oTkm.jpgOd1m8Y53B3.jpgR23Uh53f5W.jpg

Мнение редакции:

IoG: Создатели игры поработали на славу, отбросив слабые элементы прошлой части и укрепив ее сильные стороны. Этот проект предстает перед нами в виде безостановочного экшена со сногшибательными дуэлями. Огорчает только лишь отсутствие кооператива (не такой уж и большой минус, но возможность совместного прохождения была бы здесь к месту) и скучность и однообразность дополнительных заданий. Но, без всяких сомнений, это лучший вестерн на данный момент.

Andylg: Однозначно могу сказать - лучший вестерн, что выходил на PC, я бы даже сказал: пока лучший экшен от первого лица в этом году (несмотря на то, что я фанат Риддика). Подкупает и сюжетная часть игры, и историческиe факты, которые на самом деле имели место быть. То есть ничего с потолка не брали. Концовка драматическая и поучительная. Без жертвы не было бы такого драматизма. Когда игра вышибает слезу, она достойна высшей оценки.

ENPY: Отличная игра, как и первая часть. Каждая из них достойна стать еще одной Outlaws в истории игростроения. Тем более, что и сценарий вполне неплохой, да и драма есть. Целиком и полностью серьезная история о взаимоотношении двух братьев, которую завернули в обертку отличного экшена с простенькой экономической составляющей и аркадными элементами. Рекомендуется всем поклонникам жанра.

Оценки редакции:

IoG - 9.5

ENPY - 9.5

Andylg - 9.0

WirTuZZZ - 9.0

Общая оценка: 93%

ourchoice.png{content}

articles
18 июля 2009, 12:39, phiasko

Plants vs. Zombies

AafK69Lf77.jpg

Что мы знаем о жанре casual? Глупый стереотип о том, что это игры для детей, или ещё большую глупость о том, что казуальные игры никогда не смогут встать наравне с «большими играми»? Поверьте, это не так! Конечно же, в казуале бесчисленное количество некачественных и не интересных игр, но ведь и в других жанрах их не меньше. А ведь здесь есть и такие же «создатели хитов» как и в «большой» индустрии (Blizzard, Valve) и таковой является американская студия PopCap Games. Почти все её игры – это маленькие шедевры, а некоторые даже стали иконами казуала, такие как Zuma, Bejeweled, Peggle и свежеиспечённая Plants vs. Zombies, давайте разберём её более подробно.

1QP3Eo2ZlU.jpg TvUT1x9ECv.jpg tSKEj26qYz.jpg

Концепция игры проста как «три копейки»: Вы – садовод, на ваш дом (без объяснения причин) нападают зомби и вам, силами ваших растений (которые можно поделить на 3 группы: атакующие, защищающие и дающие определённые бонусы), нужно убить всех зомби. Но и зомби, как поётся в песне, бывают разные: белые, синие, красные слабые, сильные и с уникальными способностями.

Примеры растений: Примеры зомби:

VBR5d2d7Kj.jpg - Горох, стреляет по зомби своими плодами VEVHAm1nmO.jpg -Зомби обыкновенный, из семейства мозгоедов, очень любит мозги

SSi4ZVOYV5.jpg - Орех, служащий некой баррикадой против зомби D5bXy56VMY.jpg - Зомби, с ведром на голове, в следствии чего – очень живуч

E4M8wmmk4N.jpg - Подсолнух, даёт больше солнца (игровой ресурс) 0zW7W8MV5X.jpg - Зомби–шахтёр, прорывающий под землёй туннель и застающий вас врасплох.

Игра пропитана первосортным юмором. Чего только стоят эти «пафосные» фразы зомби: «Brrraainns» или «I`m coming…»,а также записки, остающиеся вам от зомби: «Можно мы придём покушать ваше мороженное, а заодно и ваши мозги, с уважением, зомби» или «Привет, это твоя мама, приходи ко мне на ужин, оставь дверь открытой, а лужайку пустой, с любовью твоя мама (не зомби)». А сумасшедший сосед – так это вообще «вынос мозга».

Plants vs. Zombies, со смешным весом в 50мб, утирает нос во всех отношениях многим «большим» играм, ведь здесь есть всё: тактика боя, стратегия, продуманный баланс между сторонами, большой выбор юнитов и прочая перефирия… Но особенность в том, что всё это сделано даже лучше чем у старших собратьев, вот такой вот парадокс.

xq5C2PRAZb.jpg YjGIVVBoV2.jpg taRfhDgvOK.jpg

Единственная слабая сторона – это графика, но это обосновывается жанром. Музыка отлично вписывается в игру, а озвучка зомби просто на высоте. Управление сведено к минимуму – в течении всей игры вам вряд ли понадобится что-то ещё, кроме мыши.

Немного о геймплее. Вам дано игровое поле (двор, крыша и др.) поделённое на клетки, куда можно сажать растения, выбранные в самом начале, но вот проблема: количество слотов под растения гараздо меньше чем самих растений, приходится делать выбор, что нужно тебе, а что нет, благо игра показывает, какие зомби нам встретятся на уровне. Тем сымым, мы вырабатываем личную тактику ведения боя, у нас появляются предпочтения среди растений, которых очень много. По ходу игры вам будут попадаться мини-игры, такие как боулинг, разбивание ваз и др., но они скорее служат для расслабления, есть ещё и режим "выживание",который не даст заскучать и тем более отдохнуть, позже он и мини-игры станут доступны из главного меню игры.В игре есть магазин, в котором можно купить много полезного, начиная от дополнительного слота под растения, заканчивая апгрейдами для них. Так же есть и сад, в котором нужно ухаживать за растениями и получать за это бонусы, и это ещё не все достоинства игры.

B70Pm8C4Uy.jpg qFPWrZ4UV6.jpg r6biEKFRgy.jpg

Игра способна увлечь даже тех, кто не только не играл в казуалки, а даже тех, кто ненавидел их, за что PopCap Games достойна аплодисментов.

Мнение редакции:

WirTuZZZ: Plants vs. Zombies для меня так и остался очередной казуалкой. Несмотря на отточенный баланс, огромное количество контента и прочие казуальные радости, игра от PopCap Games обычный Tower Defense, на который я насмотрелся еще во времена Warcraft 3.

G@m-E-r: Очень даже забавная игра, создатели неплохо постарались над образами зомби, особенно порадовал зомби с ведром на голове. Игру прошел на ура несколько раз, сильно затягивает.

dezmond123: Игра вполне стоящая. Могу сказать о том, что она заставляет призадумываться только в начале первого уровня, а далее по шаблону раставляешь различные виды растений и смотришь на то, как погибают зомби. Но за этой простотой скрывается что-то, что заставляет проходить тебя уровень за уровнем.

Оценки редакции:

phiasko - 9.5

WirTuZZZ - 8.0

G@m-E-r - 9.0

dezmond123 - 7.5

Общая оценка: 85%

articles
14 июля 2009, 11:37, WirTuZZZ

Fuel

Наши нетерпеливые пользователи уже наверняка подсмотрели финальную оценку игры с заголовка, пожали плечами и продекларировали: «шедевра не вышло»; правильно ли это? Безусловно! Но мы хотим вас тут же огорошить и сообщить, что игра попала в Книгу рекордов Гиннеса, что уже само по себе примечательно и круто, но входит в диссонанс с мнением некоторых членов нашей редакции. Вот таким и получился в итоге этот неоднозначный Fuel.

fQ9oxdA8bT.jpgKUeWiQRSSp.jpgZh0pnWUx43.jpg

О вечных ценностях

Fuel при первом же знакомстве с пользователем удивляет, во-первых, полным отсутствием даже номинального сюжета, не плохой начальный ролик и не более. А, во-вторых, своим сеттингом: Fuel предлагает геймеру полностью открытый мир, который подвергся некому катаклизму в результате - большая часть суши затоплена, мосты полуразрушены, дома снесены ветром, а на осколках цивилизации гонщиков бушует торнадо и прочие стихийные бедствия. Основным видом валюты становится топливо, а отчаянные смельчаки, оставшиеся на материке, решают соревноваться в различных гоночных дисциплинах.

Все вышеизложенное лишь вольный пересказ автора, игра как и в случае с сюжетом не считает должным объяснить почему люди решили заниматься именно гоночными разборками, а не просто перестреляли друг друга из винтовок, также ни слова не сказано о энергетическом кризисе и его последствиях, «недостаточно топлива для покупки авто» - ни больше ни меньше. И опять же неясно почему при таком фактурном бэкграунде разработчики из Asobo Studio пустили под нож всю сюжетную составляющую, ведь именно она могла бы стать тем связующим звеном между геймплеем и миром Fuel.

Ну да ладно, если со здравым смыслом у этого мира проблемы и есть, то уж с внешним видом и атмосферой все как раз на очень приличном уровне. Первое что бросается в глаза это опустошенность Fuel, да, мир после природного катаклизма должен быть именно такой. Fuel не пытается быть Fallout от мира гонок, он рисует свой самобытный мир, очень красивый, с кучей мест, которыми можно просто любоваться. Действие происходит, если что в Северной Америке, все атрибуты в виде Гранд-Каньона и его смотровой площадки Skywalk Dive присутствуют. Ущелья, каньоны, горные реки, пустыни с севшими на мель кораблями, здесь есть и снежные зоны и все это смоделировано с такой любовью и прилежанием, что порой хочется не гоняться за очередными литрами бесценного бензина, а присесть на ближайший бугорок позвать друзей и немного отдохнуть от суетливого мира.

Графически Fuel удивить не может, да здесь есть грязь, которая налипает так как и должна, есть симпатичная бликующая на солнце вода, есть великолепная работа со светом, которая создает практически весь антураж, но все это стандартный уровень для современных игр нужно понять другое, что в совокупности с гигантскими пространствами и аккуратной реализацией со стороны разработчиков картинка приобретает тот цельный вид, о красоте которого велась речь выше.

fujgtyV5T3.jpgPieu4I121p.jpguJ8OlR6wVp.jpg

Open World

А теперь о том, что отличает Fuel от других конкурентов по гоночному цеху - это полностью открытый мир. Во время любой гонки, а они бывают разных видов начиная от езды по чекпоинтам и заканчивая соревнованием в скорости с вертолетом, вы вольны сами выбирать себе маршрут, самое смешное здесь это то, что GPS навигатор в игре туп и глуп и этим как бы подталкивает вас к самостоятельному выбору пути. Порой гонки проходят через 3, 4, 5 климатических зон, начинаясь, например, в чистом поле, продолжают свой путь по каменистому плато, затем пускают вас в пустыню, снежную долину, а заканчиваются у ближайшей бухты под проливным дождем.

И в этом весь Fuel — квадратные километры использовать здесь умеют. Так что же не дает ощутить удовольствие от всех этих масштабов. А это, например, убогая физика, помните старые гоночные игры годов 90-х, когда при столкновение с препятствием машинки не реалистично подлетали в воздух, кувыркались и переворачивались, так вот для Fuel это совершенно не редкость. Автор этих строк самолично насквозь проезжал пару увесистых деревьев, а после этого с треском врезался в железобетонный кустарник. Кроме того непонятно какие объекты в игре поддаются разрушению, а какие нет, со временем со здешними «физическими правилами» свыкаешься, но зачем все это.

Также самим гонкам не хватает деталей и индивидуальной проработки, лишь пару раз создатели пустили в игру хоть и заскриптованный, но все же торнадо, сносящий дома и линии подачи электричества, адреналин в такое моменты только приливает. Но все же по большей части гонки в Fuel скучны до безобразия тут нет супер скоростей из Burnout Paradise, нет интересных моментов а-ля MotorStorm: Pacific Rift, когда приходится проезжать по воде чтобы охладить двигатель авто, даже нет возможности самостоятельно выполнять трюки на байках, как это было в Pure, нитро включается автоматически, ну а последнюю скрипку вам сыграет непробиваемо тупой AI, который пытается выигрывать лишь на самом высоком уровне сложности «Легенда», да и то не сильно сопротивляется, основным его орудием являются явные читы. В такой ситуации игроку только и остается что любоваться видами и поплевывать в отставших соперников.

Модель управления автомобилей в общем-то хороша, стандартная и в целом удобная для аркадных авто-гонок, тормозить при поворотах нужно, управляемые заносы есть.

1I46UeTvcF.jpgCXAIKSWcYV.jpgH6LHD6Dcw7.jpg

В подробностях

Игровая карта разбита на 19 секторов в каждом вам предстоит пройти несколько карьерных гонок, которые откроют доступ к следующим секторам, а также несколько испытаний за счет них удобно пополнять свой «керосиновый капитал». Основное средство развлечения это езда по чекпоинтам, что опять же странно, имея на руках огромный мир, авторы как-будто боятся выпустить вас в свободное плаванье и развязать вам колеса руки, единственное, что по настоящему интересно, это погони за вертолетом в духе голливудских блокбастеров, пикантная особенность — они проходят в горах, где вертолету гораздо уютнее, ну а вам зато интересно.

Количество придуманных (естественно в Fuel нет лицензированных авто) автомобилей в игре поражает, несколько мотоциклов, среди которых есть модели с коляской, мускул кары, тяжелые тягачи и много чего еще. Все модели выглядят свежо и оригинально, не зря каждую из них наделили собственными характеристиками количество которых вполне соответствует тому, которое должно быть в аркадной гонке.

Из мелких недостатков можно выделать камеру, которая после прыжков с трамплинов не всегда адекватно ведет себя, а также невыразительный саундтрек, со временем он просто надоедает и начинает давить на мозг, запоминается лишь главная тема от группы Unkle.

1pOWyN1qxg.jpgzl4v6NpcaC.jpgyzP4UW426u.jpg

Fuel нельзя назвать игрой несбывшихся надежд, также как и назвать его никудышной игрой тоже нельзя как никак одна из немногих гонок с открытым миром, да еще и таким сеттингом. С другой стороны игре от Asobo Studio не хватает многих жизненно важных вещей для веселой аркады, да и количество недоработок порой зашкаливает.

Fuel мне чем-то напомнил фильм Into the Wild, где были фантастические виды природы после которых отойти от экрана было невозможно, а смысл мог приглянуться и понравится не каждому, с Fuel ситуация похожа: не смотря на то, что как гонка он по большей части неудачен, атмосфера и его внешний вид ухватят ваши грудки на пару вечеров.

P.S Fuel для игры по сети использует систему Games for Windows Live, а ее сервера как правило пустуют, жаль так как в игре есть удобный редактор трасс, который грех не опробовать с живыми людьми. Совет один - зовите друзей.

Мнение редакции:

SыREgA: Не знаю почему большинство игроков плюется от этой игры. Мне игра понравилась. Интересная идея с "бесшовным миром", хорошая графика, гонки на любой вкус, большое количество оригинальных тачек, так же в игре присутствует редактор трасс, где можно создавать забавные гонки.

phiasko: Ни Книга Рекордов Гиннеса, ни шумиха вокруг игры не спасли её от провала. И хоть игра красива и масштабна, но невероятно скучна и нет ни доли желания продолжать играть.

ENPY: Вполне достойная попытка сделать постапокалиптические аркадные гонки, недочеты видно невооруженным глазом, но игре все равно удается затянуть, при условии, что не стоит выключать игру в первые полчаса игры.

Оценки редакции:

WirTuZZZ - 6.5

SыREgA - 8.0

phiasko - 5.0

ENPY - 7.0

Общая оценка: 66%

articles
11 июля 2009, 00:41, phiasko

STREET FIGHTER IV

fTjmiwrXJ9.jpgNAI5Q7H1fa.jpg

Свою рецензию я хотел бы начать с небольшого экскурса в недалёкое прошлое, в эпоху Dendy. Именно на этой платформе когда-то дали себе жизнь известнейшие и по сей день франчайзы, такие как: Ninja Gaiden, Mario, Prince of Persia, Castlevania, Metal Gear, Final Fantasy, Mortal Kombat, ну и конечно же Street Fighter от японской студии Capcom. Думаю, нет такого человека, который не играл в эту поистине икону файтинговых игр, не нажимал по всем кнопкам джойстика подряд, чтобы сделать какой-либо супер-удар, не устраивал с друзьями чемпионаты по этой игре и вообще не играл в эту игру днями и ночами. Игра прошла все игровые эпохи и наконец-то вернулась в эпоху next-gen'овых и высокополигональных игр.

Первая часть игры появилась ещё в далёком 1987 году и позже обзавелась несколькими сиквелами. Позже игра стала терять популярность и о ней многие начали забывать, начали появляться достойные конкуренты, но спустя 22 года, в 2009, игра с ошеломляющим успехом вернулась, на наши с вами «голубые экраны». Как и полагается большинству блокбастеров, игра появилась сначала на консолях нового поколения, а уже спустя 5 месяцев была портирована на наш с вами любимый PC. Именно о версии для PC и пойдёт сейчас речь.

hxlSlcSEme.jpg02G895hvWC.jpgH5B7co5vD6.jpg

Начнём, пожалуй, с того, что буквально за месяц до выхода игры, Capcom выпустила бенчмарк, дающий людям возможность увидеть то, как у них пойдёт полная версия игры, что ж, вполне благородно. И раз уж мы начали говорить о бенчмарке, то скажу пару слов и об оптимизации игры, а выполнена она на довольно высоком уровне, и при средней, по нынешним меркам системе, игра, на максимальных настройках, выдаёт приличные 60 FPS.

Продолжая рассматривать скучную техническую сторону игры, было бы просто преступлением, с моей стороны, не замолвить словечко о графической составляющей. Скажу вам по секрету: очень не любил cell-shading, но эта игра просто в корне поменяла моё отношение к нему. Здесь и качественно проработана анимация лиц, а при просмотре анимации движения и ударов начинаешь задумываться о motion capture, ибо здесь это доведено до совершенства: и прыжки, и удары различными конечностями, и всевозможные супер-удары, но к сожалению бывают моменты, когда чья-то рука проходит насквозь головы или тела и это немного расстраивает. «Мультяшный» стиль придаёт игре своеобразный шарм и немного напоминает первые части серии. Замолвлю словечко и о вступительном ролике, который просто завораживает с первых минут своим арт-оформлением и мастерской работой художников, за что Capcom заслуживает аплодисментов. Как осуществлено управление? - спросите вы. Немного кривовато, но при определённой сноровке, перестаёшь чувствовать дискомфорт. Всё же, в подобные игры, лучше играть на геймпаде, особенно это понимаешь в мультиплеере, который кстати работает на LIVE, но и это Capcom предусмотрела и положила в каждую коробку коллекционной версии игры подарок – геймпад, выполненный в стиле игры.

Музыкальное сопровождение выполнено на 20 баллов из 10, такого качественно подобранного саундтрека не было давно и долго ещё не будет, а главную тему хочется слушать вновь и вновь.

WCCRKT7sHJ.jpgmWF22gGte6.jpggSlEvB5e1m.jpg

Ну и перейдём пожалуй к внутренней составляющей. В игре 25 (включая скрытых) персонажей, четверо, из которых, впервые появились в серии, это:

Abel – Накаченный боец из Франции,

Crimson Viper - Сексапильная девушка в солнечных очках, с косой, и вечно разговаривающая по мобильному телефону,

Rufus – Мягко говоря толстый «Запорожский Казак», почему-то выступающий за США,

El Fuerte – Испанский рестлер, в довольно смешной маске и с не менее смешной сковородкой.

Capcom не забыла и о «старых» персонажах, таких как флагман серии Ryu, милая китайская девушкаChun-Li, русский качок Zangief, сумоист E. Honda и др.

Что самое главное в файтингах, так это баланс между бойцами и тут он выполнен на отличном уровне, каждые недостатки определённых персонажей, возмещаются его плюсами, например неповоротливость Zangief`a возмещается его мощной силой, а слабость Chun-Li – её лёгкостью и быстротой, и так у каждого персонажа игры.

Геймплей сделан на должном уровне и не уступает прошлым частям и уж тем более другим файтингам. Играть очень весело как одному, так и в компании друзей, а от выражения лиц бойцов, в то время как их бьют, можно, извините за выражение, ржать до упада. За что огромная благодарность авторам. Кратко говоря, Street Fighter IV – это долгожданное возвращение легенды. Но в заключении, хотелось бы сказать последний, но очень весомый аргумент для покупки данной игры – на PC просто нет альтернативы Street FighterIV!

VL4JrChI0Z.jpgCVspygFJuE.jpgmz9tr57r20.jpg

Мнение редакции:

WirTuZZZ: Street Fighter IV, на мой взгляд, примечателен тем, что будет интересен как хардкорщику, так и простому игроку который не особо хочет заучивать приемы. А для меня, как для игрока не часто играющего в файтинги, это прекрасно. Даже если просто долбить по кнопкам геймпада получаешь незабываемое удовольствие и порцию здорового смеха (внимание на глаза Blank`и), ну и никто не мешает выучить комбинации хотя бы для определенных бойцов. И вообще показательно, что один из самых знаковый и глубоких файтингов приходит на PC, мне пока большего от жанра не нужно.

IoG: Приятно, когда создатели с умом подходят к делу, улучшая слабые стороны былых частей своего бренда, но оставляя сильные. Без сомнения лучший файтинг на данный момент, лучшая графика, лучший саундтрек. Все близко и знакомо, старые друзья, старые враги, даже старые локации, но все в новой реинкарнации. Великолепный подарок как знатокам серии, так и всем новичкам, которые по какой-то дикой причине еще не открыли для себя мир Street Fighter. И все вместе скажем: "Бальшой побьеда!"

SыREgA: Отличная игра во всех отношениях. Прекрасная графика, отличная анимация, хорошая оптимизация, много харизматичных персонажей (один резиновый йога чего стоит ), очень много веселья (арена в России сразила меня наповал). Что еще для счастья надо?

Оценки редакции:

phiasko - 9.0

WirTuZZZ - 9.5

IoG - 9.0

SыREgA - 9.0

Общая оценка: 91%

ourchoice.png{content}

X-Men Origins: Wolverine

Хорошими играми по кино лицензиям нас балуют редко, а по правде говоря почти никогда, из последнего вспоминается Wanted: Weapons of Fate со своими синтетически копированными потрохами, а из хорошего Peter Jacksons King Kong 2005 года выпуска. X-Men Origins: Wolverine еще в утробе отреклась от киношных корней и вырвалась из оков кинематографа, отдавшись на попечение забытой, как оказалось зря, но не похороненной Raven.

k7RBlaZqwC.jpgXQ05a17dDU.jpg5Ly3V1TgAL.jpg

Буду резать, буду бить.

Raven, решив не изобретать велосипед, сразу же признались в огромной любви к PlayStation сериалу God of War и практически полностью скопировали лучшие находки оного, приплюсовали пудовую брутальность, добавили систему покупки навыков и приемов а-ля Devil May Cry 4 и приправили все харизмой человека-росомахи Хью Джекмана, что уже хорошо.

На первых парах любого, а тем более неискушенного ПК игрока, охватывает недоумение — насколько все качественно и красиво сделано. Африка, движок от Gears of War 2, море крови и фирменные прыжки Логана ногами вперед. Далее по нарастающей: интерактивные QTE, кричаще-вопящие негры, новые приемы и даже некоторая кинематографичность и камерность большинства сцен. Апофеозом становится битва с братом Росомахи — Виктором, которая в игре выглядит на порядок лучше киношного аналога, как, собственно, и большая часть интерактивного экшена.

Жаль, что юмора и самоиронии сегодня не завезли, на всю игру лишь пара чернушных шуток, зато все очень по мужски и серьезно.

dPbuUSRrRE.jpgUaO7xrkmeh.jpgJBrAHPcVxw.jpg

«Мы будем пилить кожу, мясо и кости» (с) (Fringe)

То, что Raven неровно дышат к кроваво-мясным сценам, мы поняли еще во времена Quake 4 (превращение главного героя в строга, вспоминаете?), а в Wolverine разработчики похожу решили поднять планку на новую высоту. Отрубленные конечности, море крови, а главное возможность «оголить» Логана до адамантового скелета — впечатляет. Главный герой постепенно регенерирует, обрастая кожей с мясом, что полностью соответствует кино заветам, но постепенно, вместе с развитием персонажа, это начинает вносить дисбаланс, порой достаточно просто отсидеться и заново «накопить» здоровье и это несмотря на высокий уровень сложности.

Одной из отличительных черт игры стала гипертрофированность всего, по началу это идет на пользу, но во второй половине игры, когда Raven вдруг теряет запал, оригинальность и начинает увеличивать количество врагов в геометрической прогрессии, начинаешь ощущать себя фрезеровщиком ежедневно пилящим людей. Чувство скуки же приходит быстро, что при подобном сверхскоростном геймплее недопустимо. В эти моменты понимаешь, что у Raven и правда есть тот самый талант, но прогибается он под чувством лени или недостатка средств\времени, чтобы довести свой продукт до идеального состояния. А ведь игра по сути держится на оригинальных и запоминающихся моментах, как, например, битва с Гамбитом, концовку же игры Raven сдабривает множеством разнообразных боссов во главе с Дедпулом.

В итоге мы получили качественный, почти заводской геймплей, и практически полное отсутствие сюжета и атмосферы — у нас как никак игра по фильму. X-Men Origins: Wolverine несмотря на множество достоинств, остается игрой по фильму с классическими недостатками данного формата.

Общая оценка: 75%

articles
07 мая 2009, 13:05, WirTuZZZ

С сегодняшним пациентом Zeno Clash уже в начале его разработки было что-то нечисто: странные, ни на что непохожие скраншоты, непонятные Зенозоик и Корвиды - из уст разработчиков, файтинг от первого лица. Все это давало понять, что чилийская студия Ace Team питается далеко не только перцем, а порой вдохновляется запрещенными препаратами. Релиз все это отчасти подтвердил, а также доказал, что еще не вся игровая индустрия погрязла в самокопировании - место для экспериментов, даже в таком узкоспециализированном жанре, как экшен от первого лица, еще есть.

o5nzotXSUH.jpg241B0Z4vmD.jpguz5xAPRRoz.jpg

В мире, расколотом надвое.

Zeno Clash это это очень странная игра: с одной стороны виден неуклюжий, порой кустарный подход к разработке, с другой же стороны она содержит множество интересных и правильных геймплейных задумок, а также нетривиальных и очень качественный сюжет. С него пожалуй и начнем...

История Zeno Clash повествует о неком семействе находящимся под предводительством Папа-мамы (Отец-мать в переводе), мы же играем за одного из сыновей этого существа - Гэта, попав единожды к противоборствующей группировке Корвидов (один из представителей - Окзаметр - прямолинейное нечто в сером платье и с ночным горшком на голове), жизнь Гэта меняется на 180 градусов, а сложившиеся устои рушатся, наш герой после неудачной попытки убийства вождя семейства сбегает со своей девушкой Даэдрой. Более рассказывать о сюжете совершенно не хочется, потому что ему, кроме странных имен, еще есть чем удивить. Причины поведения Гэта и всю историю вам покажут в виде flasback'ов (лучший пример - сериал-эпопея Lost). По началу, Гэт просто рассказывает Даэдре о своих приключениях в среде Корвидов, но он явно что-то скрывает... Апофеозом становится рассказ одного из персонажей - Голема о жизни главных героев и это действительно необычно: слушать персонажа, который знает все твое прошлое, игрок к этому моменту находится в относительном неведении о мотивах Гэта (сетуем, что перед нами не RPG и советуем взять Bioware такого персонажа на карандаш).

Следующей остановкой будет здешний дизайн, который представляет из себя помесь фантастики, палеолита и различного быта неандертальцев. Выглядит как минимум концептуально, обратите хотя бы свой взор на дизайн огнестрельного оружия, среди которого костяной арбалет, нехилая винтовка, пистолеты и прочие радости жизни. Видно, что все создавалось с должным трудом и прилежанием, движок игры Source этому всячески сопутствовал. Но все же огрехи и не опытность разработчиков видны невооруженным глазом: анимация отвратительна, мутные текстуры и прочие бросающиеся в глаза вещи. Также игра не держит разрешение выше чем 1280х1024.

iIV3fA5pjR.jpgNsDV5fAt1t.jpgy7vvSbK2UD.jpg

Безусловно основной упор создателей игры делался на боевую систему, что достаточно странно для шутера от первого лица. Стрельбы остается самый мизер, а краеугольным камнем боевой системы становится рукопашный бой. За счет множества приемов - уклонений, атак, контрударов, блоков, подсечек, схватки получились запоминающимися и нисколько не надоедающими. ACE team, кроме всего прочего, наконец-то реализовала в подобных играх очень правильный момент, а именно это выпадение оружия из рук главного героя в то время, когда его колошматит противник, опять же это придает поединкам правильный темп и исключает дисбаланс. Кроме обычных противников на вашем пути встретятся несколько оригинальных боссов, отрицательный момент здесь заключается в том, что побить каждого из них придется по два раза, таков уж тут сценарий. Также омрачает битвы дубовый искусственный интеллект противников, советуем использовать наивысший уровень сложности.

Одна из особенностей игры заключается в том, что она старается подсовывать нам новые правила и, в отличии от недавнего пионера Braid, не сообщает о них, вы познаете все сами, за редким исключением вам помогают подсказки. Например, вдруг выясняется, что некие каменные големы боятся тумана, за счет чего их легко можно отстреливать "световым" посохом, кроме этого вас ждет ловля петухов для девушки и внеочередные битвы на аренах. Пикантная особенность ночного уровня в том, что увидеть на нем что-либо без помощи света действительно сложно и необходимость зажигать костры становится насущной необходимостью.

PvjVPOl7S5.jpg1OG44HB4IQ.jpgyVKMkztaCU.jpg

К сожалению, многие места в игре не сбалансированы в плане интереса прохождения, например, после головокружительной битвы с боссом, нам предлагают избивать хилых големов защищая при этом 4 факела - та еще мутота.

Вы побываете в пустыне, джунглях, на побережье, в неком "темном" мире, в котором путь освещают лишь редкие вспышки молний и снопы искр вашего оружия - при создании всех этих локаций разработчики дали волю своей неуемной фантазии. Странный Голем с кубик-рубиком в руках, поход на край света, кража детей, каждое событие, как и вся история - смесь странная, необычная, но жутко интересная.

1acZC3REvf.jpg9p3GTWJyCd.jpgKPthlZ3ihR.jpg

Zeno Clash это вообще не самое обычное развлечение, по-началу кажущееся обычным авторским модом, оно вполне может оттолкнуть, но если проникнуться, продолжить играть, а затем, разложив на атомы понять все плюсы и минусы, Zenо Clash может стать мини откровением и, в целом, подарком для тех кто все еще ждет что-то необычное от нашей индустрии. Если вы подходите под данную характеристику, то наши горячие рекомендации.

Общая оценка: 70%

articles
21 апреля 2009, 16:15, WirTuZZZ

Разработчик Grin, как нам кажется, помаленьку превращается в своеобразный конвеер неплохих, ладных игр, которые, не пытаясь сорвать звезд с неба, стараются доставить нам максимум удовольствия на пару вечеров. За примерами далеко ходить не стоит: Ballistics, Bionic Commando Rearmed - это все их рук дело, также не забываем про адаптированные порты на PC Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 1 - 2. Именно эта команда занялась подготовкой игры по кино лицензии на один из лучших экшен - фильмов прошлого года "Wanted" ("Особо Опасен" - в российском кино прокате), кроме того продюссировал игру Питер Вонг - человек причастный к созданию таких "кино" игр, как The Thing и The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay. Все это свидетельствовало о том, что нас ожидает, как минимум не безликая, дешевая поделка.

5sAv0tugm1.jpg6c6OUcah83.jpgeyBNKLPke0.jpg6BANQOjKt6.jpg

Если подумать, то на самом деле передать геймплейно фильм Тимура Бекмамбетова довольно таки легко, достаточно внимательно пересмотреть все самые запоминающиеся сцены фильма с использованием огнестрельного, да и холодного оружия, и максимально точно перенести их из кинозалов на наши с вами маленькие голубые экранчики.

Одной из главных экшен изюминок фильма безусловно стал параболический полет пули, интересно было как Grin реализует его в игре. Игровой Уэсли подобно своему киношному собрату без проблем и боязни вывиха пальцев игрока обучен этой, как оказалось, не самой сложной процедуре, в течении которой вам предстоит зажать shift и управляя курсором настроить длину и угол самой параболы. Сделано это удобно, ну а самые смачные моменты полета пули в голову вам покажут камерой, безукоризненно следующей за снарядом.

Сам же экшен стандартен для современных TPS представляет из себя серую трубу с укрытиями а-ля Gears of War. Здесь конечно вмешивается фактор "искривленной" пули, но особо ситуацию он не меняет. Несмотря на наличие множества укрытий авторы всячески старались перевести перестрелки от позиционных к более скоростным и непредсказуемым, как это было завещано фильмом. В итоге должен был получиться этакий симбиоз Gears of War, с его тактическими посиделками, и The Club, в котором как вы помните нас подгонял таймер. Но все это по большей части пелена, которой нам стараются затмить глаза. Ни безликие враги, включая даже здешних боссов, ни скудный геймдизайн не заставят вас сломив голову нестись по уровням, как это было в фильме.

ToctqbIcnC.jpgvTioGP3aV2.jpg4dT7M2OvuA.jpgQxALSuaSF4.jpg

Зато у Grin неплохо получился другой элемент геймплея. В определенных местах уровня вам будут показывать скоростные полу интерактивные ролики на движке игры, во время которых время останавливается, а вам нужно поразить критические точки, например, балоны с газом и врагов. Духу фильма вполне соответствует.

Сюжет же повествует нам о том, что случилось с Уэсли после событий фильма. В истории мы увидим и родителей главного убийцы, а также все перипетии связанные с его рождением на свет. Неплохую, в общем-то, историю омрачает отсутствие колоритных и интересных персонажей, их просто нет, а героев из фильма не завезли. Вместо правильного русского мужика Хабенского некий унылый мясник с псевдо - русским акцентом, неужели и в игру Тимур Константина по знакомству не смог протащить; изуродованное аниматорами и моделлерами лицо Моргана Фримэна нам, к счастью, покажут лишь раз, а Анджелина, похоже, отправлена на реставрацию.

RpR6WGQ1O7.jpgRUuXUirjbw.jpgX3ikVF1VEb.jpgyU9Cl22lMi.jpg

Вообще Wanted: Weapons of Fate хоть и по чисто техническим причинам не став приложением к билету в кино, видится нам именно этим, довольно неплохим, приложением. Ладный, без замашек проект отлично игрался бы после просмотра вышеназванной киноленты, но мы не отчаиваемся - главное, что прецедент был создан. В итоге мы получили не какое-то аморфное нечто, наподобие The Hulk, а довольно неплохой, по меркам игр по фильмам, продукт. Конкуренцию со столпами жанра Wanted не выдержит, да ему это и не нужно.

Следующий проект Grin по кинолицензии это X-men Origins а также Terminator Salvation, надеемся, что разработчик хотя бы не опустит планку качества, а наоборот поднимет и сделает ее постоянной.

Общая оценка: 62%

Для благодарностей

4100173691829


Z388069657327
R427366202951
Последние переводы
Русификатор Cyberia 2: ResurrectionРусификатор CyberiaРусификатор Day of the Tantacle RemasteredРусификатор DeadlightРусификатор Full Throttle RemasteredРусификатор Grim Fandango RemasteredРусификатор Heroes of Might and Magic 2 Gold (The Succession Wars & The Price of Loyalty)Русификатор Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's RevengeРусификатор SanitariumРусификатор SanitariumРусификатор The Secret of Monkey Island: Special EditionРусификатор SilverРусификатор ToonstruckРусификатор Trine