В списке представлены все автомобили имеющие в игре:
Acura Integra LS
Acura RSX
Audi RS5
Audi S3
Audi Le Mans Quattro/R8
BMW M6
Bugatti Veyron 16.4
Cadillac CTS-V
Chevrolet Camaro Concept
Chevrolet Camaro SS
Chevrolet Cobalt SS
Chevrolet Chevelle SS
Chevrolet Corvette C6
Dodge Concept Viper GTS-R
Dodge Viper SRT-10 Coupé
Ferrari Enzo
Ford Escort RS Cosworth
Ford GT
Ford Mustang GT
Ford Shelby GT500
Honda S2000
Infiniti G35
Jaguar XK
Jaguar XJ-220
Koenigsegg CCX
Lamborghini Gallardo Superleggera
Lamborghini Murcielago LP640
Lexus IS350
Lotus Elise
Mazda RX-7
Mazda RX-8
Mazda Mazdaspeed 3
Mitsubishi Eclipse GS-T
Mitsubishi Lancer EVO 10
Mercedes-Benz SLR Mclaren
Nissan GT-R Proto
Nissan 240 SX
Nissan 350Z
Nissan Skyline R34
Nissan Silvia
Opel Speedster
Pagani Zonda F
Plymouth Hemi Cuda
Plymouth Road Runner
Pontiac Firebird
Pontiac GTO
Pontiac Solstice GXP
Porsche Cayman S
Porsche 911 Turbo
Porsche 911 GT2
Porsche 911 GT3
Porsche Carrera GT
Seat Leon Cupra
Subaru Impreza WRX STI
Toyota Supra
Volkswagen Golf GTI
"Это были крутые 18 месяцев. Dreamcast расходился как горячие пирожки. Мы думали, что нам все удастся. Но потом нам из Японии назначили цель - X тысяч миллионов заработанных долларов за новогодний сезон и Y миллионов проданных консолей, или же мы сворачиваем лавочку."
"Тогда 31-го января мы сказали Sega, что мы уходим из консольного бизнеса. Мы продавали 50.000 консолей в день, потом 60.000, потом 100.000, но мы не могди создать критическую массу перед запуском PS2. И вот я сообщил об этом руководству, я, а не японцы. И мне пришлось уволить массу народа. Этот день был не из приятных. Игра велась на повышенных ставках. Sega могли занять денег и потом обанкротиться. Но они решили остаться в живых и подождать следующего шанса. И вот мы зализали раны, и поползли к Sony и Nintendo за девкитами для их консолей."
"Я до сих пор горжусь, что никогда не встречал никого, кто жалел бы о покупке Dreamcast'а. Я добился своего."
В разделе вакансий на известном gamedev-сайте Gamasutra появилась новая вакансия от Blizzard, с предложением работы. Как говорится в объявлении, им требуется художник для дизайна игрового мира для новой MMO. Желательно знание пакетов Maya и Photoshop, хорошее представление о форме, цвете, освещении для создания реалистичного отображения окружения в игре. Плюсом при устройстве на работу будет опыт участия в завершенном AAA-проекте. Работать придется в городе Ирвин, штат Калифорния. Всех заинтересовавших предложение просим пройти по ССЫЛКЕ
По некоторой информацие, на следующей неделе, с 22 сентября, Microsoft объявит о снижении цен на консоль Xbox 360 в Европе.
Источником слуха послужила утечка из сети магазинов Woolworths. Новые цены будут таковы (в британских фунтах):
Arcade: 129.99 (сейчас 159.99)
Pro (60Gb): 169.99 (сейчас 199.99)
Elite: 229.99 (сейчас 259.99)
В переводе в российские рубли:
Arcade: 5.935 р.
Pro (60 Gb): 7 762 р.
Elite: 10 500 р.
Однако российским игрокам надо ожидать цен выше, чем в Великобритании, примерно на 500 - 1500р (российские реалии).
1. В игре будет много видео-обучения.
2. Вы сможете использовать гироскопы, для того, чтобы заставить SackBoy’я танцевать.
3. Для того, чтобы получить позможность создавать что-то новое, надо пройти три уровня.
4. Для того, чтобы получать доступ к новым материалам для создания новых уровней, вам надо находить на уровнях Prize Bubbles .
5. Доступные материалы - Glass, Metal, Sponge, Polystyrene, Cardboard, Rubber - то есть стекло, метал, губка, полистирол, картон и резина.
6. Для создания сложных объектов из простых вам понадобятся Glue, Bolts, String, Rods, Springs, Elastic, Winch and Pistons, то есть клей, болты, веревки, пруты, пружины, упругие штуки, лебедки и поршни.
7. Для того, чтобы оживить созданные вами вещи вы будете использовать источники тока, кнопки и несколько видов перелючателей.
8. Для создания наклеек можно использовать PlayStation Eye.
9. Вы можете делиться чертежами с друзьями, используя систему сообщений, встроенную в LBP.
10. Вы сможете использовать шаблоны, если не не хотите делать что-то с нуля.
Анонимный источник из Blizzard на форумах Battleforums сообщил , что StarCraft II почти заморожен, а все силы брошены на Diablo III. Команда, работающая над StarCraft II, намного меньше команды, создающей Diablo III. Очевидно, если это правда, Blizzard решила выпустить Diablo раньше StarCraft'а.
Появилась демо версия много обещающего проекта Collapse.
Скачать ее можно по ССЫЛКЕ.
Стала известна дата выхода дополнения WoW: Wrath of the Lich King для самой самой популярной MMORPG World of Warcraft. Игра ляжет на прилавки магазинов уже 13 ноября 2008 года.
Краткий список новшеств игры:
- Увеличенный максимальный уровень персонажа (восьмидесятый уровень)
- Новый класс Рыцарь Смерти
- Новый континент: Нортренд
- Новую профессию: Написание свитков
- Осадные оружия и разрушаемые здания
- Множество новых предметов, квестов, подземелий и существ
- Новые стили причёсок и танцев для персонажей
- Новый Battleground
После первого переноса «S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо» фанаты игры не на шутку испугались, что история с первой частью повториться. Но несмотря ни на что, игра появилась на прилавках с опозданием лишь в несколько месяцев. Что из этого получилось далее…
Возвращение в Зону
История «Чистого Неба» начинается за два года до событий первой части игры: молодой сталкер Шрам ведет нескольких ученых по закоулкам Зоны и вдруг случается выброс (аналог местного апокалипсиса). Побитого сталкера подбирает малочисленная группировка «Чистое небо» и сообщает первые крупицы информации, из которых становится ясно, что главный герой не самый обычный человек, а Зона ведет за ним самую настоящую охоту, а виноват в этом некий сталкер Стрелок, который, побывав в центре зоны, спровоцировал цепную реакцию катаклизмов и сейчас собрался во второй поход в сердце Чернобыля. Собственно игра представляет из себя road-movie от болот и до ЧАЭС. Сюжет у игры вышел предсказуемым и его можно считать одним из серьезных недостатков приквела. Финал можно предугадать и он не особо понравится среднестатистическому игроку, а тем, кто не играл в «Тени Чернобыля» вообще покажется непонятным.
Дождались
По сути геймплей нового сталкера представляет из себя всячески доработанную версию оригинала. Здесь наконец-то появились долгожданные
войны группировок, в которых игрок выполняет роль обычного рядового (которых аж 8 штук, правда вступить можно лишь в 4), каждая группировка по-своему уникальна
- у каждой есть свой лидер, которого можно будет встретить в ходе сюжетных заданий, собственно именно война группировок аккуратно вписывается в местную
симуляцию жизни и делает ее действительно проработанной и четкой, хотя при желании на все эти распри можно закрыть глаза и пройти игру не вступив не в
одну фракцию, от чего игра никак не станет хуже. Также на базе каждой из группировок, теперь есть не только продавец, но и мастер готовый за некоторую плату улучшить и починить ваше оружие и броню - это тоже отличное нововведение. Вы проходите всю игру с любимой пушкой, улучшая ее, не просто делая круче, а именно подгоняя под себя, к слову апгрейдов для каждого ствола около 16 штук. Теперь главный герой не будет скакать с места сражения к торговцу и сбывать все добро, что не очень-то вписывалось в концепцию прошлой части, ведь теперь патроны и оружие стоят копейки, а настоящую ценность представляют артефакты. Добыча местных полезных ископаемых теперь стала заметно сложнее, нужно иметь мощную защиту от радиации и хороший детектор так как теперь артефактов не видно, а
окружены они полем ловушек, зато денег за них платят сполна и найдя несколько неплохих экземпляров можно свободно существовать в мире Зоны. Сами игровые
ситуации в игре стали гораздо интереснее, чего стоит проход через Лиманск (кстати города такого нет, а его архитектура была скопирована с одного из районов Киева, который готовится к сносу), яростные перестрелки на улицах города и командные бои увлекают очень сильно.
Все новые игровые локации очень проработаны и опять же отлично вписываются в местную концепцию. Лиманск, поиск лесника в Рыжем лесу и перестрелка с вертолетом в разрушенном госпитале запомнятся вам надолго.
Так же никуда не делась баллистика оружия она сделана довольно правдоподобно, автоматы отлично звучат и тот, кто хоть раз стрелял из настоящего АК-47 наверняка услышит знакомые звуки, оглушение от гранат тоже не отстает.
Искусственный интеллект противников повысился: теперь они бросают гранаты (стоит заметить, что очень метко), прячутся за стены, выглядывают из-за углов, приседают, практикуют слепой огонь. Главного героя избавали от артрита и теперь он свободно двигает руками.
А ночи здесь темные
Люди из GSC Game World неплохо доработали движок, с одной стороны картинка не сильно изменилась, но с другой к игре прикрутили несколько красивых эффектов, чего только стоит намокание поверхностей, подтянули количество полигонов, доработали освещение. И в целом картинка «Чистого Неба» выглядит очень цельно и разнообразно. Отлично сделана ночь, действительно темное и страшное время суток в Зоне, чисто инстинктивно ощущаешь нежелание и неудобство бродить по Зоне ночью.
Игра неплохо озвучена, в духе первой части, хотя актеры читают текст достаточно вяло. Оружие, как было сказано выше, и прочие эффекты на пять балов.
«Русский» шутер
И наконец, самое главное в игре - просто ворох недоработок, глюков, зависаний, неработающих скриптов и прочего брака. Баланс частенько сбоит баланс: некоторых противников на высоком уровне сложности можно убить, потратив целых ПОЛТОРЫ обоймы патронов, скрипты порой не срабатывают и NPC не выполняют нужных действий, игра часто вылетает, сейвы крошатся. И вся выше описанная концепция работает на всех этих недоработках. Порой диву даешься, как разработчики смогли оставить столько брака, видимо игру тестировали какие-то странные люди. Чистое небо со всем ворохом ошибок похож на огромного колосса, у которого не вовремя отказали и обломились ноги.
Не совсем понятно, как оценивать такую игру, которая в целом отлична, но имеет множество недугов не совместимых с жизнью. Но все же на них хочется закрыть глаза и просто наслаждаться геймплеем.
P.S. Из некоторых интервью с разработчиками становится ясно, что работа над вселенной Зоны явно не закончена, но мы искренне надеемся, что продолжением будет уже полноценная вторая часть.
Общая оценка: 74%